Skocz do zawartości

zbysheck

Użytkownicy
  • Postów

    152
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez zbysheck

  1. zbysheck

    Ciekawy MMO

    raptem 10 razy tyle co tabia uściślę może: mmo DARMOWY. i najlepiej z łatwym dostępem do serwerów a nie tak jak w KO - półgodzinne "wbijanie" no runescape nie bardzo też, chodzi mi najlepiej o coś niestandardowego jak np puzzle pirates
  2. zbysheck

    Ciekawy MMO

    Szukam jakieś bardziej każualowego mmo w którego można pograć w wolnej chwili, a nie grindować dzień i noc. Ważne żeby mało ważył i miał małe wymagania [ew w przeglądarce może być]. Znacie cuś?
  3. akurat tu chodziło o to że stawiałem * przed wskaźniekiem za każdym razem, teraz to zauważyłem teraz mam inny problem bawię się bloczkami, zadeklarowałem sobie dajmy na to A i chcę je wyciągnąć poza bloczek blablabla while(blabla) { bawię się zmienną A } nie mogę tu juz używac zmiennej A jakieś pomysły?
  4. #include <iostream> using namespace std; int main() { int *w= new int []; cin << *w[0]; cin << *w[1]; cin << *w[2]; cout >> *w[0]; cout >> *w[1]; cout >> *w[2]; system("pause") } ktoś wie co jest nie tak? tzn najprawdopodobniej trzeba zdefiniować wielkość tablicy, ale da się to jakoś ominąć albo zrobić to w inny sposób?
  5. No tak, w moich lekcyjkach c++ zatrzymałem się dosłownie jedną kartkę przed operatorami new i delete xP dzięki za pomoc =)
  6. W programie ma być możliwość wprowadzania dowolnej ilości zmiennych, ale już tu pojawia się problem. Nie wiem gdzie je zapisać. Mógłbym je zebrać w tablicy, ale najpierw trzeba zadeklarować jej wielkość. Mógłbym zadeklarować jakąś dużą, której nie da się praktycznie wykorzystać, ale nie chce marnować na to pamięci. Byłbym wdzięczny gdyby osoby mające skomentować to jakoś w stylu: "zrób dużą tablice, masz dużo ramu w kompie" się zamknęły, bo nie chodzi mi o to żeby program tylko działał, ale też żeby był w miarę optymalny. Z góry thx
  7. zbysheck

    Szukam teamu

    Czesc mam pomysl na genialnom gre ktora rozwali wszystko na gmclanie! szukam osub do teamu zeby mi jom zrobili bedzie naprawde super!!!!11 to taki dżołk na wstęp ;] tak na serio to jestem niesystematyczny i nie moge skończyć żadnej swojej gry więc wpadłem na pomysł. Jeśli ktoś potrzebuje jakiejś prostej pomocy [jakieś proste grafiki, algorytmy] no to moge pomóc [a przynajmniej sprobować]. Mam nieźle opanowanego painta, trochę GIMPa, znam podstawy algorytmiki, jakieś elementarne funkcje GMLA i trochę c++ [pół symfonii przeczytałem ;) ] Tak więc jak ktoś chciałby mnie przygarnąć to piszcie tu albo na gg od razu. PS: ciekawe ile osób zacznie narzekać w stylu: "łeeeeeee sam sie do roboty weź a nie zaśmiecasz forum"
  8. chodzi mi właśnie o takie sporadycznie robione, proste gierki, żeby móc ogarnąć cała grę bez babrania się w dokumentacjach bibliotek
  9. a jakieś bez SDLa? chodzi mi o jakieś konsolowe gierki w stylu kółko i krzyżyk czy jakieś rogale.
  10. szukam kodu jakiejś prostej gry, żeby ją sobie pomodyfikować, poduczyć się trochę c++ i spróbować napisać coś swojego małego. Najlepiej by było gdyby wykorzystywała jak najmniej bibliotek i najlepiej żeby standardowe tylko, ale sprawdze każdą. Z góry thx =)
  11. zbysheck

    GML a C++

    Zrobiłem sobie ostatnio szybki kurs c++ i jako tako sobie już w nim radzę, ale chciałem poznać "na nowo" gamemakera =) I tu pojawia się pytanie czy są gdzieś jakos pobieżnie wyjaśnione różnice między c++ a gmlem, bo widzę że składnia jest bardzoż podobna tylko kosmetyczne zmiany widzę (np pętla do...while w gmlu to do...until)
  12. 1. Wolność - jak gram w RPGa za często taka gra sprowadza się do schematu "dojdź stąd dotąd i powysiekaj wszystko". Chciałbym móc w każdej chwili odpowcząć i pograć w minigierki. Przykłady: Morrowind (eksploracja świata), Kotor (minigierki chcociażby), Zelda (mnogość zadań pobocznych i ich różnoodność), GTA (chyba nie trzeba tłumaczyć) 2. Sensowny rozwój - nie chcę farmić zeby nabić level, chcę się rozwijać na bieżąco w dość szybkim tempie i nie na zasadzie "mam 2 pkt więcej siły więc uderzam 1,0067 raza mocniej". Ważne są ciekawe skille, zaklęcia dzięki którym widać że postać jest silniejsza z levela na level. Przykłady: całe D&D (częste dodawanie zaklęć, atutów), Torment (rozwój nie tylko na levelach, ale przy questach) 3. Postać - chcę zrobić taką postać jak mi się podoba, mam dość kolejnych sztucznych jRPGowych postaci które idą jedną ściśle wyznaczoną ścieżką i muszą się rozwijać nawet bez mojej wiedzy. Przykłady: Oblivion (ogromne możliwości zmiany wyglądu i doboru skilli) Fable (powolna zmiana fizyczności postaci) 4. Wyraźne wskazówki gdzie dojść - nie mam ochoty bładzić kilka godzin po mapie szukając głupiego medalionu schowanego za drzewem przy drodze z miasta A do miasta B. Przykłady ZŁEGO działania: WOW(bez thottbota praktycznie nie da się zrobić niektórych misji, są tak rozsiane po mapie że mozna zwariować), Morrowind (kiedy szukałem miasta idąc przez pół godziny wśród śnieżycy miałem myśli samobójcze - z drugiej strony, nieźle budowało to klimat) 5. Przystępność - nie każcie mi wkuwać przez pierwszy tydzień gry skilli, dajcie mi prosty mechanizm który potem mogę zgłebić, albo wprowadzajcie mnie stopniowo. Przyklady: Gothic (najpierw dodatek punktów cech, później skille), Tak na wstęp, będę starał się uzupełniać jak mi coś do głowy przyjdzie, mam nadzieję że trochę pomoże =)
  13. zbysheck

    Dev-C++ a Symfonia

    no na razie przeczytałem dwa i chcę napisać prosty programik, ale tej jednej instrukcji mi brakuje.
  14. zbysheck

    Dev-C++ a Symfonia

    tzn już nie ma problemu, znalazłem swoje błędy i poprawiłem, jest ok i pytanko szybkie: jak sprawdzić czy dany string to na przykład "qwertylala" bo próbuje i mi nie wychodzi Edit: Mi po nic, to było w pomocy do programu, przekopiowałem to tylko.
  15. zbysheck

    Dev-C++ a Symfonia

    dzięki chodziło o "std::" już mi działa =)
  16. zbysheck

    Dev-C++ a Symfonia

    tego "int" zapomniałem tu wpisać ale w programie jest, sorki za zamieszanie
  17. zbysheck

    Dev-C++ a Symfonia

    Kupiłem sobie wreszcie Symfonię C++ najnowsze wydanie i próbuję kompilowac proste programy z przykładówale Dev-C++ zaciekle się temu opiera. Dla przykładu: pierwszy program to przykład z symfonii, a drugi to kod działający pod dev. Nie mam pojęcia skąd się biorę te komendy. Chciałbym zrobić coś żeby przykłady z symfonii działąły pod devem, albo ew. zmienieć kompilator na jakiś inny prosty, najepiej mało ważący. Any help?
  18. Zależy jaka krytyka. Konstruktywna jest potrzebna jak najbardziej, ale co wnoszą takie komentarze? PS: sory za tak późne odpowiadanie, ale tak od czasu do czasu tu zaglądam.
  19. Heh, z tego co widzę gra mi się ani trochę nie podoba ale daję 5/5 na zachętę. Podoba mi się że tfurca robi wszystko sam, nie zrzynając gotowych rozwiązań, nie podkradając sprite'ów, tylko wszystko robi sam [a co z tego że brzydkie ;p]. Była taka gra "strażnicy olsztyna" też tego pana o ile pamiętam, nakrytykowali strasznie, ale się chłopak nie zraził i dalej robi swoje. PS: post może wydawać się lekko ironiczny, ale taki nie jest. Życzę autorowi powodzenia z całego serca i mam nadzieję że z czasem gry się wyrobią. Pozdrawiam =)
  20. zbysheck

    Darmowy/tani hosting

    Dzięki bardzo za stronkę, chyba wezmę boo.pl jednak.
  21. zbysheck

    Darmowy/tani hosting

    Tylko że akurat pdg mi działa mniej więcej tak często jak się zwiesza, więc wolę jak najszybciej to zmienić. W googlach najlepsze opinie mają lua i boo właśnie i jestem trochę rozbity. Jak myślicie co lepsze?
  22. zbysheck

    Darmowy/tani hosting

    Wczoraj pdg padł. Moja strona, strona główna pdg.pl, wszystko =/ no i dlatego właśnie szukam teraz czegoś normalniejszego
  23. zbysheck

    Darmowy/tani hosting

    Zapewne temat ten przewijał się niejednokrotnie, no ale warto się spytać jeszcze raz spytać, może się coś zmieniło. Czy zna jakiś ciekawy hosting o takich mniej więcej cechach: - BRAKU REKLAM - obsłudze php/mysql - niezawodności [nie chcę, żeby moją stronę można było odwiedzać tylko od święta tak jak na PDG] - szybkości która by nie przeszkadzała zbytnio - nie musi być duży, ale to 100MB by się przydało - bez dużych ograniczeń na rozmiar plików - bez ograniczeń na typ plików - jeśli jest płatny to żeby można było płacić SMSami za każdą pomoc wdzięcznym niezmiernie.
  24. zbysheck

    Język na maturę

    No i dokładnie o to mi chodzi. Chcę się już zacząć uczyć języka [dla siebie], ale najlepiej też takiego który by się nadał na maturę. Matura nie jest na pewno KONIECZNA ale uważam że się przyda, bo w uczelni w której mam zamiar kontynuować naukę są za to dodatkowe punkty [a na miejsce jest 8 osób, brrr...]. Jeśli kogoś to interesuje to mam zamiar próbować w Toruniu, oczywiście kierunek informatyka. No i jednak jestem za studiami dziennymi, więc od teraz staram się jak mogę. I w sumie nie boję się tak nauki języka jak obsługi office'a. To u mnie zawsze była tragedia, może dlatego że nie chce mi się piracić majkrołsoftowego, a i z tego openOffice'a też korzystam rzadko.
  25. zbysheck

    Język na maturę

    Nie liczę, że nauczą mnie pisać gry, tylko że dadzą możliwośc ogólnego rozwoju w sferze informatycznej a to powinno mi pomóc w zrozumieniu mechanizmów odpowiedzialnych za tworzenie programów ćwiczeniowych, potem użytkowych i w końcu gier. Jeśli jednak masz jakieś lepsze propozycje kierunków studiów które mi w tym pomogą to chętnie posłucham. No chyba że mam olac studia i się uczyć na własną rękę. I jeszcze raz: Jeśli miałbym wybierać język na mature ot, tak żeby zaliczyć, to od razu wziąłbym najprostszy i olał resztę, ale ja NAPRAWDĘ chcę się nauczyć jakiegoś języka także dla siebie. A rozwiązania widziałem, dosyć to skomplikowane, no ale cóż... spróbuję. Jeśli ni będzie wychodzić to zrezygnuję z infy i skupie się na matematyce, tez mam wtedy szanse na studia informatyczne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...