Skocz do zawartości

skell

Użytkownicy
  • Postów

    80
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez skell

  1. @gnysek Dzięki! Na szczęście ostatecznie nie było tak dużo roboty. Najgorsze było to, że w starym GMie w Room Creation kodzie odnosiło się do instancji już istniejących bezpośrednio po ich numerycznym IDków. Gdzieś po drodze (chyba w GM Studiu pierwszym) numeryczne IDki zmieniły się na zmienne, więc nazwa musi się zaczynać od literki. Obiekty się pozmieniały ale kod już nie więc było dużo ręcznej zabawy. Szczególnie, że łaczenia między przyciskami a tym co robią były ustawiane właśnie w Room Creation. Ostatecznie odpalałem sobie starą wersję (w której niechcący zostawiłem debugowe funkcje, hehehe, chwała mi za to), nagrywałem filmik który przycisk co robi i pisałem to na nowo. Z innych ciekawych problemów: * Był problem z Surfaces, które po zmianie rozmiaru okna są tracone a gra miała optymalizacje taką, że na początku etapów ściany są rysowane w surface i usuwane i ten sprite jest używany zarówno do kolizji jak i do wyświetlania etapu. To akurat wystarczyło zapisać Surfaca w Buffer i odczytać jak mi zniknął więc luzik. * Kod który wtedy pisałem był tragiczny. Ale najgorsze jest to że dobrze pamiętam jaki czułem się mądralinski jak to pisałem "Co tam w internecie piszą o jakichś czytelnych zmiennych, `i`, `a` i `aa` mi wystarczą i jestem mądrzejszy od innych że to potrafię zrozumieć". Tępy młody buc . * Coś jeszcze się zmieniło w tym jak ustawiana jest alpha - kiedy rzeczy miały znikać to się pojawiały itd. Nie wiem do końca co się zmieniło bo po prostu na czuja poprawiałem aż zaczęło działać. Ale tak czy siak miałem dużą frajdę z tego. Jest to projekt do którego mam chyba największy sentyment i chciałem by była dostępna "definytywna" wersja bez błędów i dziadostwa i fajnie było wrócić coś porobić w GMie. Nawet jeżeli interfejs GM Studio 2024 jest tragiczny (serio, latajace wszędzie okienka które gdzieś Ci znikają jak wyskrollujesz? I ciągle ten infinite canvas Ci skacze jak otwierasz coś innego? Dajcie mi taby!) No przynajmniej tragiczny dla mnie. Odświeżyłem też kilka innych projektów z ery GMa, w tym gry które pojawiły się w Lidze24 w 2006 roku - wszystko jest w tym samym repo i dostępne do ściągnięcia na mojej stronie jakby kogoś interesowała aż tak głęboka archeologia.
  2. Pozwolę sobie nadać trochę kontekstu przed przejściem do właściwej częsci: Kulkis II oryginalnie powstał w 2006 roku, ale od zawsze drażniło mnie kilka błędów, które pozostały w projekcie. Także przy okazji tego, że chciałem wypuścić jako open source wszystkie swoje stare produkcje postanowiłem też zaktualizować grę do GM Studio 2024 i ponaprawiać bugi. Dodałem też kilka kodów bo game design z 2006 roku oraz moje umiejętności gdy miałem 16 lat czuć mocno. Poza tym i kilkoma malutkimi zmianami quality of life gra funkcjonalnie jest taka sama jak te prawie 20 lat temu. Także jeżeli masz ochotę zobaczyć jakie dzieła sztuki wychodziły w epoce GM6 to zapraszam. Ciekawscy mogą sobie też zajrzeć na źródła projektu na githubie i zapłakać. Postanowiłem stworzyć nowy temat zamiast robić dwudekadowe nekro. ------------- Tytuł: Kulkis II Gatunek: zręcznościówka logiczna Opis: Czasem zręcznościowa, czasem logiczna giera gdzie musisz zebrać bonusy i rozwalić kolorowe bloczki. Myk w tym, że rozwalać możesz je jedynie jak masz ten sam kolor. Przy okazji unikaj przeciwników, wysadź coś bombą albo wrzuć skrzynię w dziurę by utworzyć nowe przejście. Download: https://evidentlycube.com/$stage$Marmot666/files/auto/Kulkis2 (2006).zip Źródła projektu: https://github.com/EvidentlyCube/LegacyGames/tree/main/Games/2006-11-29-Kulkis2 Rozmiar pliku: 79.9MB Autorzy: Muzyka: Jakub Skorupa (Shyz) Konrad Gmurek (KeyG) Jose Manuel Perez (JosSs) Marek Kuśmierz (Dakota) Karol Kurtyka (Karlos) Piotr Leśnikowski (Lesnik) Jose Manuel Perez (JosSs) Programowanie i reszta: Maurycy Zarzycki (skell) Screeny:
  3. Yo, tak się natknąłem na ten topic, i pomyślałem że dorzuce swoje 3 grosze mimo że od dawna do was nie zawitałem. BlitzMax to moim skromnym zdaniem dobry wybór. Język prosty, nieprzesadnie skomplikowany jak np. C++, choć dla niektórych (np. dla mnie) to po części wada. Sam w nim siędzę od przeszło roku, kosztem Game Makera, który jest dla mnie zbyt wolny. Blitzmax jest szybki, choć nie tak szybki jak wyżej wspomniany PureBasic, który w niektórych operacjach jest do 4 razy szybszy od BM, ale w innych troche wolniejszy. Tak czy inaczej jest szybszy od Game Makera i to o sporo. BM jest nastawiony na użytkowanie OpenGL'a, co znaczy że gry będą działać na każdym OS'ie. BM bazuje na C++, i można pisać Mod'y do niego właśnie w tym języku, przez co jego funkcjonalność gwałtownie wzrasta. A więc, dopóki nie planujesz robić rozbudowanych gier w 3D, tudzież mega wymagajacych gier 2D (jak naprzykład gra SispriGauntlet, gdzie bywa że na ekranie ma się kilkaset przeciwników i pare razy tyle bulletów) BlitzMax jest bardzo dobrym wyborem. Co zaś tyczy się wad, bo jak narazie o samych zaletach mówiłem, Help file jest skrajnie lakoniczny, a na necie niewiele jest miejsc gdzie można się spytać o pomoc. Jedyne popularne forum BM'a to oficjalne forum na oficjalnej stronie tegoż produktu, niestety by móc się tam zarejestrować trzeba posiadać licencję na którykolwiek produkt Blitz. Język jest nieskomplikowany, nie znajdziemy takich rzeczy jak Public czy Private (nie licząc modułów), co jest niestety wadą. Nie ma wbudowanej obsługi rozbudowywania składni (Jak to się da zrobić w C++), ale możliwe że da się to zrobić przy pomocy modułów (W każdym razie szukam tego w tej chwili). I to by było na tyle mojego paplania. Polecam BlitzMaxa, jako świetny język wiszący między prawdziwymi językami do programowania, a językami w programach do robienia gier (czyli by nie już wychodzić z obranych przezemnie granic -> C++ a GML) :).
  4. Dziwne... A wypakowałeś? Może też spróbuj ściągnąć jeszcze raz? Ewentualnie restart komputera? -Maurycy
  5. Niedziała? Dziwne... Ja ściągnąłem przed sekundką i chodzi normalnie... Taa, "Zero tolerancji dla ESC kończącego Gre" xD -Maurycy
  6. Zawsze do usług ^^. Swoją drogą, malutki update - Podobno jakiś problem był z systemem passwordów dla Cardera, nie wiem, znalazłem po prostu plik z dobrze działającą wersją, to przy okazji poprawiłem adsy w grze, tj. www.mauft.com zamiast www.m-z.yoyo.pl ^^ No nic, tak czy inaczej miłej zabawy ;). -Maurycy Z.
  7. *fixed* xD Jakim, wybacz mi :P. Mam nadzieje, że mimo wszystko nie chcesz mnie za to zabić, i żądać usunięcia muzy z gry ^^ A w ramach zadośćuczynienia, kilka minut temu zuploadowałem nową wersje, z dodatkowymi creditsami dla autorów muzyk na początku ^^. I dzięki wszystkim za dobre słowa ^^. -Maurycy Z.
  8. skell

    Tura #17

    Ciekawy temat, może i nawet bym coś zrobił, ale kompletnie mi się nie chce... Mam PHP, mySQL, GMSocket i GMMultiplaying na głowie :P. No a i pomysł by wypadało mieć... -Maurycy
  9. Kubx - Czcionka się raczej nie zmieni, puste pola też nie :P. Watpie że będzie też kolejna wersja tej gry ^^. Mam nadzieje że bugów nie ma :D. Ranmus - Gra nielogiczna... No ale! Ale przecież jest Kanonier, jeszcze z czasów gdy w Klikach siedziałem xD. A tak szczerze mówiąc, nie robie gier innych nich nielogiczne, bo największą barierą jest tu dla mnie zrobić grafike :D. Nawet jeżeli grafiką którą robie [spójrzmy na K2 lub Logical Pack 1] jest nienajgorsza, to już naprzykład narysowanie chodzącego ludzika, etc. Przekracza me możliwości xD. Pozatym, aktualnie w produkcji mam jedną gre, też z Cagem - Jego Pomysł i grafa, ja to sklejam w całość. Pozatym 2-mini gierki do dokończenia :D. Narazie to ja się postaram czerpać radość z "Ferii"... Tj, ferie jako takie już miałem, ale nie powiem żebym na nich wypoczął, bo prawie ciągłe tworzenie, mimo że fajne, nie jest formą odpoczynku xD. A i tak dzisiaj po szkole zabieram się dalej za tworzenie, więc cóż xD. Tym długim wywodem kończę mojego posta :D. -Maurycy
  10. A kto jest Maurycy Zarzycki? Nie moja wina, że już ie chciało mi sięzakłądać tutaj nowego konta na moje imie i nazwisko, bo szkoda mi było czasu :D. Jakoś tak zrezygnowałem z używania Nicka, mam takie łaaaaaaadne imie xD. -Maurycy [Fakt, zapomniałem jeszcze dodać mój podpis do głównego posta - Już się poprawiam]
  11. Linx! Informacje Techniczne : Tytuł: Linx Wersja: 1.00 Rozmiar: 2.2mb Rodzaj: Logiczna Język: Angielski Stworzone w: Game Maker 6.1 Wymagania: DirectX 9.0, Windows Zmiana Rozdzielczości: Nie Nagrywanie: Co Etap System Żyć: Nie Multiplayer: Nie Pełny Ekran: Nie Linx jest unikatową grą logiczna. Twoim zadaniem jest połączyć bazy tego samego koloru używając ścieżek o tymże samym kolorze. Jednakże sprawa nie jest taka prosta, bo ścieżki nie mogą się krzyżować. Ponadto naszym polem do gry jest prostokąt o wymiarach 14 na 12 Tilesów. A na jednym tilesie może znaleźć się tylko jedna baza lub ścieżka. Brzmi prosto, jednakże etapy takowe nie są. Dodatkowo do gry dołączony jest edytor etapów! na bazie tego edytora były tworzone etapy do gry, więc nie ma co się martwić, że czegoś się nie będzie dało stworzyć :D. A żeby było to JESZCZE lepsze, na mojej stronie internetowej umieszczony jest skrypt PHP umożliwiający Uploadowanie własnoręcznie stworzonych etapów na strone, oraz ściągania już stworzonych! Dzięki temu cała zabawa możę się ciągnąć przez wiele godzin! Download! - 2.2MB Autorzy: Programowanie: Ja, Maurycy Zarzycki Pomysł: Cage Grafika: Cage Muzyka: Title Screen Tune: - Ojciec "Usteczka" Editor Tune: - Strobe & Kmuland "Universal Network 2" Ingame Tunes: - Ghidorah "Toilet Story 4 u" - Macherman "XP1002" - Opal "Tremendous" Game End Tune: - Lesnik "Biesiada" Screeny: Oraz rozbudowana instrukcja jak Uploadować i ściągać etapy [Tylko po Angielsku] -Maurycy Z.
  12. skell

    Tura #16

    Co za pech straszliwy, chyba się nie wyrobie z wzięciem udziału w tej turze - Dzisiaj mam już ostateczne dokańczanie mojego najnowszego projektu - jutro będzie releasowany. Pewnie czasu nie znajde :). Miłej zabawy uczestnikom^^ -Maurycy
  13. skell

    Tura #15 - głosowanie

    Pzyznam bez bicia, głosowałem wybierając losową osobe, wypadła ostatnia osob ana liście, nie chce mi się nawet patrzeć kto to :P. Nei chciało mi się ściągać, za dużo roboty i za mało korzyści z tego - co ja, fajerwerków nie umiem zrobić? xD Tak umiem, ale co nie znaczy że mam czas na coś co mi się nie przyda raczej.. Jutro mam Deadline projektu i chciałbym się wyrobić :D. Tak to bym może wziął udział... I głosowałem za dyskwalifikacją pracy S.'a z tury ^^; -Maurycy
  14. skell

    Tura #15

    Troche lipny temat, szkoda mi czasu na to :). Powodzenia uczestnikom! -Maurycy
  15. skell

    CTRL + V

    Link do głosowania 14 tury ligi24 :). -Maurycy
  16. skell

    Tura #14 - Głosowanie

    Dzięki ci bardzo :). Nie powiem żebym specjalnie się starał, tak na odwal to robiłem szczerze mówiąc :P [dlatego przegrywam :)]. Zespół to Orange Range, japoński :). I dzięki za głos. A mój głos na Shamana :). -Maurycy
  17. skell

    Tura #14

    Oto to coś: Link Jakoś mi na uploadera wrzucić nie chciało to wrzuciłem na myDatabus.com -Maurycy
  18. Skrypt PHP? Moge napisać. Albo sprobować :P Ostatnio się musiałem PHP i tak nauczyć żeby zrobić skrypt do wysyłania etapów mojej najnowszej (nieskończonej jeszcze) produkcji na strone. :) -Maurycy
  19. skell

    Tura #13 - Głosowanie

    Głos na Solmisa :). No co, na siebie nie zagłosuje :P. Pozatym moja gra mi się nie podoba za bardzo... No chyba że sample xD. -Maurycy
  20. skell

    Tura #13

    Lovesmas Pół godziny roboty :). Nie chcało mi się nic lepszego robić, głupi temat :P. Tj może nie glupi, ale kolejny temat typu: zrób jakąkolwiek gre. A takie są najgorsze ¬_¬. -Maurycy Wiem, że głupi temat, ale ten 14 się zbliżał, to pomimo, że nie lubię tego święta, to wypadało dać taki temat :] . Następny temat będzie chyba konkretny xd . Marmot
  21. skell

    Znów startujemy :)

    Kurcze, już zaczęła się na nowo Liga, a mi siadła karta graficzna na kompie :). A przedtem sieciowa i też nici z neta były. Teraz musze korzystać z kompa brata -_-. Ale mam nadzieje, że na ture 13 coś się tam skrobnie, bo to 13 tura :D. -Maurycy
  22. skell

    Znów startujemy :)

    YAY! Nie moge się doczekać! Jeszcze tylko jutro szkółka i ferie zaczynam :). A feire zaczynam razem z kilkadziesięcioma gigabajtami anime od znajomego xD. -Maurycy =D
  23. Ja nie twierdze że padła, ino żadam troche więcej życia tu :D. -Maurycy
  24. Pomysł to najłatwiejsza rzecz. Jak sam nie prychodzi, to polecam ci ściągnąć emulator C64 i po kolei włączać gry xD. Albo Nesa[Aka pegasusa], czy Snesa, czy nawet jakiekolwiek inne konsole. -Maurycy
  25. skell

    Baza Nazw

    Mhm, głodnemu chleb na myśli xD. Nie wiem co o tym myśleć, mi to rybka, bo i tak "sem sobiem sam sem sobiem poradzem, niem"? :) -Maurycy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...