warcrawt
-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez warcrawt
-
-
w Create:
GML{typ=1;
time=90
}
w Step:
GML{if (typ=1){
mp_linear_step(obj_okno.x + lengthdir_x(30,90),obj_okno.y + lengthdir_y(30,90),4,1);
time-=1;}
else
if (typ=2){
mp_linear_step(xstart,ystart,6,1);
time=90;
time-=1;}
if (time<=0){
alarm[0]=1;}
Alarm 0:
GMLif (typ=1){typ=2;}
else{
typ=1;}
-
A bierzmowanie ? można drugie imie mieć.
-
Może zróbcie coś w tym stylu:
w informacjach o profilu dodać miejsce z nikiem, ale będzie można go zmienić co 2 miesiące. Co wy nato ? nie będzie zbyt dużego bałaganu.
-
No ale dlaczenie nie może jeśli kody są napewno dobre ?
EDIT: Już wszystko gra, nie skompilowałem dll'a. LOL
-
Ucze się z kursu Tymona o DLL'ach w GM przekopiowałem kody zapisałem tak jak trzeba i wywala bląd:
ERROR in action number 1 of Create Event for object object0: Error defining an external function.
Oco chodzi ? :(
-
Kod w step:
GMLif (place_free(x-1,y)){
//to co ma zrobic gdy nie ma obiektu po prawej stronie
}
else
if (!place_free(x-1,y))
{
//to co ma zrobić gdy jest jakis obiekt po prawej stronie
}
-
aha, a ty chcesz zrobić takie chodzenie po ścianach czy jak ?
-
Mi chodzi przez kod. A nie odrazu. W Game Maker jak dodajesz obrazek to się tworzy pod itemek i jest on w jakimś folderku.
-
Mam komponent TreeView i w nim pare folderków: Psy, Koty, Konie... I chcem za pomocą przycisku z menu albo z paska narzędzi dodać do jakiegoś polderu podplik czyli tak jak w Game Maker, jak się dodaje np. Dźwięk. Proszę o pomoc.
-
W create obj_control (Wstaw go tylko w pierwszym room'ie):
GMLglobal.poz=room0gdy przegrasz: (Czyli tam gdzie masz przejście do pokoju po przegraniu)
GMLglobal.poz=roomw przejściu z pokoju przegranych (że tak to nazwe) czyli przy wracaniu:
GMLroom_goto(global.poz) -
Mam pasek nażędzi dzięki komponentowi ToolBar i chcem zobić go takiego jak w Game Maker czyli że jest tylko obrazek a nie kwadratowy przycisk, a jak najade na ten przycisk to staje się niebieski (pojawia się obwódka niebieska). Jak zrobić by był sam obrazek. Game Maker był przecież w Delphi robiony (Chyba).
Edit:Już problem rozwiązany.
-
Potrzebuję grafik pistoletów do gry FPS. Wielkość to 300*300.
-
Zrób to lepiej całe w stylu windows vista.
-
Tworze ostatnio modele do mojej gry w Anim8or i zapisuje na format.obj. Gdy wyeksportuje do .mod to mi GM nie pokazuje wygładzeń (efektu użytego w Anim8or). Nie wiem czy to prawda, ale zdaje mi się,że format.obj nie obsługuje wygładzeń.
Co zrobić by były wygładzenia ?
-
Ale on chce w osi X.
-
Dodaj takie zakładki, że można w jednym oknie można edytować 5 różnych plików. Dodaj też to co mówił lenin, jeśli nie wiesz jak to zrobić to ci pomoge bo ja te dymki umiem zrobić.
A narazie 3/5.
-
GML//lewo
{
instance_destroy();
}
//prawo
if (other.x>x)&&(other.hspeed>0)
{
instance_destroy();
}
-
Miałem go kiedyś ale wywaliłem.
-
Coś mi nie działa. Może jakiś przykład ?
-
Mam np. 36 obrazków. Każdy przedstawia z każdej strony mój model. Chcem zrobić by mój model w grze obracał się tak że zmieniają się te obrazki. Np. jeśli używam d3d_draw_wall(...) to żeby np. texture mam ze sprite'a i on ma animacje obrotu modelu (obrazki) i jeśli chero jest z przodu jakiegoś obj to ten obji ma obrazek z przodu, jak z boku to z boku itp. Nie wiem jak to inaczej ująć.
-
Poprawiłem, teraz powinno być dobrze.
-
Kurcze, rób lepiej gry. Bo raczej tworzenie tandet nie jest fajne.
-
1. Pewnie nie zadeklarowałeś zmiennej globalnej. Sprawdz czy w create masz global.drzewo jak nie to zrób.
2. Hmm, juz daje:
GML//create://global mouse button:
if can=1{
//kod na co tam chcesz
can=0
alarm[0]=room_speed*6
}
//alarm 0:
can=1
Powinno działać, nie sprawdzałem.
-
A tak wogule ? To jeśli jego komp nie działa to jak on pisze w tym temacie ?
A co do tematu to:
- Pożycz od kogoś karte graficzą i sprawdz czy jest dobrze
- Jeśli nie to pożycz zasilacz i też sprawdz.
Może robili coś w elektrowni i ci kompa rozwaliło.
Chowający się za oknami wrogowie
w Pytania początkujących
Opublikowano
A teraz ? Zmieniłem:
1 - chowa się
2 - wyskakuje
No co, ale bardziej czytelne jest wtedy.