Żeby się nie czepiał (jak zwykle z resztą):
Zestaw 1:
Ognisty deszcz - tworzy w wybranym miejscu o dziwo ognisty deszcz,
Implozja - tworzy eksplozję, tylko ze zmienionym kierunkiem tzn, eksplozja powiększa się na zewnątrz a implozja "wsysa" do wewnątrz powodując również ciężkie obrażenia,
Spopielenie - wysyła w stronę przeciwnika bardzo gorące promieniowanie które go po prostu smaży.
Magmowa kula - wolniejsza niż fireball ale daje dużo większy efekt poparzenia,
Ognisty pierścień - zwykły czar AoE tworzący krąg ognia wokół gracza
Zestaw 2:
Lodowe Igły - przywołuje dużą ilość małych igiełek, które niczym śrut z shotguna kiereszują ciało wroga,
Zamieć - przywołuje mroźny wiatr lecący w jednym kierunku wraz ze śniegiem. Efekt sam wymyśl,
Mrożący dotyk - na ręce rzucającego nakłada się duża warstwa lodu zamrażająca wszystko co rzucający dotknie,
Tornado Mrozu - tworzy w wybranym miejscu wirujący wiatr zamrażający wszystko co napotka i zadający duże obrażenia.
Zestaw 3:
Skrępowanie - wróg ma skrępowane ręce i porusza się 50% wolniej oraz nie może wykonywać ataku. Krótki czas działania,
Przejęcie Umysłu - czarujący przejmuje umysł wroga by ten walczył dla niego,
Paraliż - całkowity paraliż ciała dłuższy czas działania od Skrępowania,
Przygwożdżenie - prędkość poruszania jest zminimalizowana i w przeciągu czasu trwania czaru co np. sekundę ofiara odzyskuje część prędkości poruszania aż na końcu osiągnie jego maksimum.
Zestaw 4: Przemiana energii/materii (np. hp w manę)
Zestaw 5:
Pośpiech - czasowo zwiększa prędkość poruszania się maga,
Lekkość - czarujący jest o 90% mniej podatny na spowolnienia,
Przyrost Siły - czarujący zadaje większe obrażenia wręcz (o ile takie coś masz)
Zestaw 6:
Piorun Kulisty - jak ognista kula, tylko że z prądu i może wywołać ogłuszenie,
Wyładowanie Elektryczne - wokół rzucającego tworzy się duże pole wyładowań elektrycznych (coś jak krąg ognia) Również ma szansę ogłuszyć,
Porażenie Umysłu - wróg na czas trwania czaru zostaje "wyłączony" i nie może nic robić, ale rzucający czar też nie może nic mu zrobić,
Ładunek Statyczny - umieszcza w miejscu rzucenia czaru duży ładunek statyczny zmieniający się w pole szalejących strumieni prądu.