Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. @Wisznu: Nie wiem czy wiesz, ale jak w szkole wymagają Pascala, to się nie daje Visual Basica, tylko Pascala. To tak, jakbyś zaliczał test z języka angielskiego i pisał po japońsku.
  2. Zobacz sobie tabelę przedrostków, to będziesz wiedział co może być xd .
  3. Ja myślałem, że mu chodzi o system Pietera z walką ala Tibia xD . Tak to jest jak nikt nie używa polskich liter.
  4. @Szymi: właśnie widzimy jak trochę umiesz angielski :) . Tak wygląda tłumaczenie tego co napisałeś: Dobra robota Topfer ale byłem ściągnąć to? Ty z Rosyjski?
  5. Marmot

    CTRL + V

    Kopiowałem sobie polecenie do updatowania systemu, jak się potem okazało, nie do tego co ja mam :] .
  6. Nie jestem pewien, ale 2 program powinien wyglądać mniej więcej tak: program pola; var a,b:real; c:byte; procedure kolo; begin writeln('Podaj dlugosc promienia:'); readln(a); writeln('Pole wynosi w przyblizeniu: ', pi*a*a); end; procedure kwadrat; begin writeln('Podaj dlugosc boku:'); readln(a); writeln('Pole wynosi: ',a*a); end; procedure trojkat; begin writeln('Podaj wysokosc trojkata: '); readln(a); writeln('Podaj dlugosc podstawy: '); readln(b); writeln('Pole wynosi: ', 0.5*a*b); end; begin a:=0; b:=0; repeat writeln('Pole jakiej figury chcesz policzyc?'); writeln('1. Kolo'); writeln('2. Kwadrat'); writeln('3. Trojkat'); writeln('Aby dokonac wyboru nacisnij cyfre od 1-3 i nacisnij enter'); readln(c); until c > 0 and c < 4; if c = 1 then kolo else begin if c = 2 then kwadrat else if c = 3 then trojkat; end; readln; end. Masz tutaj od razu zabezpieczenie przed wprowadzeniem w menu wartości wyższych lub niższych niż te które umożliwiają wybór podprogramu liczącego pole.
  7. Marmot

    CTRL + V

    Mi ostatnio coś byle co wlatuje do schowka xD
  8. Marmot

    Znów startujemy :)

    STFU i czekać xD .
  9. Tak Gnysek już to widzę. Będzie tak jak z tą dokumentacją i kursami :] .
  10. Nie wprowadzaj ludzi w błąd :) . 1 TB = 1024 GB = 1048576 MB = 1073741824 KB
  11. Marmot

    Znów startujemy :)

    Spokojnie, niedługo będzie...
  12. Jak masz miejsce na serwerze to ok. Taki rapidshare to ma już 1680 terabajtów miejsca na dysku :) .
  13. Marmot

    Młotek

    Jest... myślisz, że dałbym Patrysławowi program pod Linuksa tylko ;p ?
  14. Poza tym, żeby mieć uploader, to trzeba mieć hosting przynajmniej 5GB, a nie stumegabajtowe konta na darmowych hostingach :/ .
  15. Taki test w GM nie ma sensu, bo przez GM algorytmy wolniej działają. Napisz to w C++ lub Pascal, to będzie wydajniej działać.
  16. Marmot

    wolny temat

    @Pieter: zabawa w moderatora i zarazem złamanie 4 punktu regulaminu. Jakby mi się chciało, to byś w tym momencie dostał kolejnego warna i tylko by odliczać do bana :P . Co do pomysłu, to imho ssie. Nabijanie się z Kononowicza jest prymitywne i głupie, i ssie paukę.
  17. Marmot

    Gm Crap

    Ten z kupą to Firemark :] .
  18. Marmot

    Młotek

    PageMaker jest płatny, ale nauka jego obsługi to kwestia kilku minut. Tak samo sprawa się ma z darmowym Scribusem...
  19. Aż sobie pozwolę skomentować - Vista zupełnie inaczej wygląda :) .
  20. Marmot

    Młotek

    Jesteś geniuszem, gratuluję ci. Word nie jest narzędziem do robienia składu. Do tego są programy typu Scribus czy Adobe PageMaker.
  21. Marmot

    Szukam programu

    Sam mówiłeś, że na stronie z której ściągałeś była tylko jakaś gra, edytor postaci i plansz. Ta jakaś gra to właśnie silnik MUGEN który się edytuje edytorem postaci i plansz.
  22. To wygładzanie to potem robi mydło z gry. Gnysek kiedyś zrobił grę gdzie się sterowało ważką i grafika była tak rozmydlona, że aż oczokochająca. Poza tym, zapoznaj się z tym tematem: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=168142 Ludzie rozpisują się tam na temat zrobienia antyaliasingu w GM i niektóre porady są naprawdę ciekawe. Najlepszą metodą byłoby zastosowanie algorytmu Xiaolin Wu, ale przydałby się on tylko twórcom programów graficznych w GM, bo na gry by był za mało wydajny jeżeli patrzeć na możliwości Game Makera. Co prawda, algorytm Xiaolin Wu jest najszybszy, ale w Game Maker by on i tak był powolny xd .
  23. Ale wypowiedź Adstera jest sarkastyczna :] .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...