Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Marmot

    Nietypowe pytanie

    Nie ma czegoś takiego jak ile lat się uczyć. Jedni nie mogą w C++ pojąć składni przez 5 dni jak ja, a niektórzy potrafią się zabrać za WinAPI po dwóch dniach nauki ;f .
  2. Marmot

    Nietypowe pytanie

    Nie C++ tylko C# :] . A możliwości ma takie jak każdy silnik, jedyne co go trochę wybija, to możliwość robienia gier dla konsoli XBox.
  3. Marmot

    Tura #23 - Głosowanie

    Skargi do Dark Maximala, który nie umie używać automatycznego zamykania tematów, o czym mu przypominam odkąd jest prowadzona liga :P .
  4. Marmot

    Na co czekasz?

    @123el: Mark Overmars wyraźnie pisał, że nie będzie robić z Game Makera programu do 3D i modelera nie będzie. A jak potrzebujesz pełną obsługę osi Z z poziomu klocków, to nie znasz takiego klocka Change Value of Variable? Wpisujesz zmienną Z lub Depth (jak wolisz) i podajesz wartość i ot cała obsługa osi Z z poziomu klocków.
  5. Marmot

    CTRL + V

    Kopiowałem fragment tekstu nagrania do topicu Podgłośnij ;p
  6. Marmot

    Liczenie słów

    @Raptile: Member to członek, remember to pamiętać.
  7. @pablo: Może Almora jak na możliwości Game Makera to jest coś wielkiego, ale na tle innych MMORPG z tego co na razie widziałem, to nie. Zwyczajny MMORPG, a dodając, że tego gatunku nie lubię, chociaż podwyższę ocenę za ładną grafikę i muzykę i wyjdzie 3/5 dla Almory :P . Jak nawet, mniejsza o to jak mi się Almora podoba. Chodziło mi głównie o to, że nie można zmieniać własnego poglądu na grę, tylko dlatego, że Micanserowi się nie podoba, przepraszam, ale wtf.
  8. Na szybko wymyślone: uses crt; var i,n,b,c:integer; tab:array[1..99] of integer; pomoc:integer; begin clrscr; assign(t, 'c:\plik1.txt'); reset(t); REPEAT read(t,a); n:=a; tab[a]:=t; UNTIL EOF(t); close(t); b:=0; c:=1; while c>0 do begin inc(B); c:=0; for i:=1 to n-b do begin if tab[i] > tab[i+1] then begin pomoc:=tab[i+1]; tab[i+1]:=tab[i]; tab[i]:=pomoc; inc(c); end; end; end; for i:=1 to n do write(tab[i],', '); readln; end.
  9. Marmot

    CTRL + V

    Dawałem 7 godzin temu link do Siekiery Patrysławowi, a na Linux schowek się nie kasuje po wyłączeniu komputera :D .
  10. Marmot

    CTRL + V

    Pokazywałem Phariseusowi zabawki xd .
  11. Marmot

    CTRL + V

    Dawałem linka Tymonowi do The Living End - Tainted Love :P .
  12. Marmot

    CTRL + V

    Próbowałem kopnąć w kalendarz na IRC :] .
  13. Marmot

    Nietypowe pytanie

    A po co ma się uczyć Pascala albo jeszcze czegoś innego żeby pisać w C++? Czasami przeczytaj poprzednie wypowiedzi i przemyśl co piszesz panie Miki... @zesio: Poszukaj na forum, jest tu dużo o C++. Jeżeli chodzi o program do pisania w nim, to poszukaj w google Code::Blocks. Z silników które wymieniłem, darmowy jest tylko Quake III, ale on jest bardzo trudny, więc lepiej zainteresuj się silnikiem Irrlicht, też darmowy i prosty. Musisz jednak wiedzieć, że C++ to nie Game Maker i tu już jest wielokrotnie trudniej. A w Game Maker da się zrobić takie gry, tylko gra jakości Quake II będzie mieć wymagania Quake IV.
  14. Marmot

    Nietypowe pytanie

    Nie tylko C++ twórcy wykorzystują. Warto wspomnieć, że np. takie Chrome było robione w Java, a taki Maluch Racer 2 w Blitz3D :P . Jednak, najczęściej jest to C++. Twórcy najczęściej wykorzystują gotowe silniki typu RenderWare, Source, Quake III, Quake II, Unreal Engine, co przyśpiesza im tworzenie gry wielokrotnie. Na przykład takie GTA 3 o którym wspomniałeś, jest oparte o silnik RenderWare. A rozszerzenia są po to, żeby nie kraść zasobów z gry bądź ich nie podmieniać.
  15. Marmot

    Tura #23 - Głosowanie

    Marudzicie, u mnie wygląda tak :] :
  16. Marmot

    Tura #23 - Głosowanie

    @Mateki: Danie screena nie jest obowiązkowe. Gra Blacka działa mi idealnie, jest multiplatformowa i w ogóle cool, ale nie mogłem zagłosować nie włączając gry przeciwnika, która mi nie poszła pod Linux :] . Poza tym, zmniejsz sobie sygnaturkę, bo Patrysław da ci warna (przekracza 150 pikseli), a mi się już nie chce bawić w dawanie warnów za sygnaturki :P .
  17. Marmot

    Tura #23 - Głosowanie

    @cyberdog: Jakbyś poświęcił trochę czasu na przeczytanie regulaminu Ligi 24, to byś wiedział, że możesz robić w czym chcesz, nawet w Brainfuck.
  18. Marmot

    Tura #23 - Głosowanie

    Ale powiem ci Black, że bardzo rozbudowałeś tą swoją grę :] // project created on 2007-05-04 at 01:07 using System; namespace Gra_Ekonomiczna { class MainClass { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Gra ekonomiczna"); Console.ReadLine(); } } }
  19. Marmot

    Czy opłaca się to kupić?

    Micja: Dev-C++ jest przestarzały. Code::Blocks to taka jakby nowa wersja Dev-C++ mówiąc łopatologicznie ;p .
  20. Marmot

    Czy opłaca się to kupić?

    Nie bierz Borland C++ Builder bo tam jest zupełnie inaczej niż w innych edytorach.
  21. Marmot

    Czy opłaca się to kupić?

    Bierz Code::Blocks. Visual Studio 7 to płatne szajstwo Microsoftu :P .
  22. Wlep eventa Collision with, wybierasz strzykawkę i dajesz akcję Start Motion (czy coś takiego, niebieskie strzałeczki) i w pole Direction wpisujesz direction, a w pole speed wpisujesz speed+10.
  23. Marmot

    Gameboy color

    http://google.pl
  24. Marmot

    CTRL + V

    Dawałem coś kumplowi xd .
  25. Marmot

    CTRL + V

    Szpanowałem :P .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...