albo w create hero_niesmiertelny ustaw alarm[0] na np. 5 sek. i ze w kolizji hero sie zmienia w hero_niesmiertelny, ustaw hero_niesmiertelnemu to samo co hero (sterowanie, zbieranie bonusow itp.) tylko wywal kolizje z przeciwnikiem oraz dodaj event alarm[0] ze sie wtedy zamienia z powrotem w hero i w create hero daj alarm[0] = 0 chyba powinno dzialac. :thumbsup:
aha i mozesz dac hero_niesmiertelnemu sprite migajacego hero jak chcesz :P
mam nadzieje ze zrozumiales... :]