Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. M@ti002

    syk aliena

    dzieki wam wszystkim!!! @snake: zastanawiam sie nazd zrobieniem ducha aliena :P temat juz "zamkniety" wiec juz nie musicie dawac dzwiekow, ale jak koniecznie chcecie to mozecie dawac
  2. M@ti002

    syk aliena

    @Ranmus: dzieki za rade :thumbsup:
  3. M@ti002

    syk aliena

    tiaa... dzieki... <_< mam mikrofon ale zepsuty ;( a nie bede znowu wywalal 38 zl (mikrofon + sluchawki) na jakis szajs ktory po tygodniu sie zrabie <_<
  4. M@ti002

    syk aliena

    witam. ma ktos moze dzwiek a'la "syk aliena"? potrzebuje do gry jak ginie!
  5. hyh... glupio mi :confused: wybacz! i dziekuje! :D tylko... dlaczego to wybucha na czarno? chyba ze to tylko zludzenie :P zamykam:P i dziekuje wam!!!
  6. patrzcie na post 8.! tam jest to co ja mam!!!
  7. GRRR!!! :angry: teraz enemy od razu eksploduje i to czarna eksplozja a nie fioletowa!!! ja sie zalamie!!! event create teethonzycie=100 event collision z pocisk teethonzycie-=40 event step if teethonzycie<=0; { effect_create_above(ef_explosion,teethon.x,teethon.y,0,c_purple) instance_destroy(); }
  8. teraz unkown variable purple <_< tu chyba chodzi o kodowanie koloru, np. #FFFFFF
  9. no dobra mam cos takiego: effect_create_above(explosion,teethon.x,teethon.y,0,purple) i mi wyskakuje: Unkown variable explosion a "teethon" to po prostu nazwa przeciwnika (wiem ze glupia ale to nic:P)
  10. tak jak w temacie - jakim kodem zastapic klocek effect explosion? tzn. to wiem ale nie wiem jak dobrac kolor. mam kod: if zycie<=0; { ef_explosion instance_destroy(); } i nie wiem co wpisac po ef_explosion z gory dzieki
  11. poprobuj ze zmiennymi. masz zmienna np. produkcja i daj ze np. w create jakiegos kontrolera (moze to byc rowniez inny objekt) set alarm0 to 1000 (to jest CHYBA 1 sek. nigdy alarmami sie nie bawilem) i w evencie alarm0 daj produkcja+=1 i warunek: if produkcja=100 { instance_create(x,y,jednostka) } tam gdzie x i y podaj namiary
  12. @lowrider: albo kod: if distance_to_object(hero)=[ilosc pixeli] {instance_destroy()}
  13. wieczna chwala tobie, lowrider! :P zamykam
  14. ale chodzi o to ze nie ma stopowac muzy w menu tylko w calej grze!
  15. elo ziomale (i ziomalki :P) prosze pomozcie! jak zrobic ze jak klikne w menu opcji przycisk NO SOUNDS to w grze nie ma wogole dzwiekow? bo np. moj kolega zawsze wylacza w grze dzwieki i sobie najnormalniej slucha muzy :P
  16. @Solmis: dzieki! przydal mi sie! @Dagic: widac, ze jestes nowy <_< popatrz sobie na date posta Solmisa... O Wielcy Moderatorzy! Wzywam Was!! Prosze o zamkniecie tegoz tematu!!!
  17. witam mam kolejny problem. co zrobic ze jak przycisne strzalke w gore to ludzio idzie w gore itp? uzywam image_angle bo skombinowalem sobie rejestracje i jak przycisne strzalke to on idzie w strone celownika a nie kierunek strzalki... <_< z gory dziekuje Dobra juz sobie poradzilem <_< zamykam
  18. a szablon co ci zjadlo? <_< sciagne i dam edita -_- EDIT: 1. po co ci instalotor? 2. wez mnie nawet nie rozsmieszaj z ta platnoscia!!! ty naprawde myslisz ze dorownasz TeeGee czy Borkowi? (oczywiscie teraz, pozniej moze ci sie uda) 3. za przerobiony przyklad chcesz by ludzie ci placili? cala grafa BRZYDKA ale jak mowisz ze twoj super-ekstra-mega-grafik sie za to wezmie to nie oceniam. a wiec: grafa: ?/? dzwiek: ?/? - nie ma albo sie starzeje :P grywalnosc: 1.5/5 <--- zapomnialem dlaczego te samoloty sa takie WIELKIE? Trudno w nie nie wpasc <_< . moja rada: chlopcze (lub dziewczyno) najpierw to zrob grafike choc w polowie zadowalajaca, dodaj dzwiek, a dopiero pozniej nam dawaj to swoje demo. i bez instalatora!!!
  19. 1. rozmiar 2. kat (czy to do platwormowki czy do strategi...) bez tego ani rusz <_<
  20. eee tam mniejsza z tym... i tak bedziesz w creditsach jak wiekszosc GMClanu :P eej a co zrobic ze jak przycisne strzalke w gore to ludzio idzie w gore itp? uzywam image_angle bo skombinowalem sobie rejestracje i jak przycisne strzalke to on idzie w strone celownika... <_< mniejsza z tym. dzieki wszystkim! zamykam
  21. akurat nie o to mi chodzilo, Marku, przykro mi! :crying: widok jest z gory jak w gta ale nie z tym sterowaniem...
  22. no dobra wlasnie zdobylam ZAREJESTROWANEGO GMa (nie pytajcie jak :P) i jakby ten kod wygladal dla zarejestrowanej wersji? bo mialem zle przygody z image_single i mam uprzedzenia do tego kodu :D
  23. taka klawiaturka bez strzalki :P
  24. witam ponownie. mam maly problem. otoz chcialbym do swojej gry zrobic aby gdy ENEMY dzieli 200 pixeli (lub mniej :P) od HERO to HERO ma celowac w niego i miec ustawionego sprita ze bron jest wycelowana w ENEMY. wiem ze juz napisalem praktycznie taki sam temat ale cos mi nie wychodzilo i postanowilem go zamknac i was juz zostawic zebyscie odpoczeli sobie po moich durnych pytaniach:P. a i jeszcze jedno. mam obiekt ALIEN i czy mozna cos takiego zrobic ze idzie np w dol to ma sprita w dol a jak w gore to sprite w gore itp do wszystkich kierunkow (moze byc do 36 zeby nie zwiekszac rozmiaru) UWAGA!!! to wszystko bez image_angle itp bo nie mam zarejestrowanego GMka. z gory dziekuje EDIT: a co do 1. to gdyby bylo wiecej niz 1 ENEMY to ludzio celuje w tego blizej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...