Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. Załóżmy, że chcesz, aby przedmiot poruszał z prędkością 10, ale tak jakby był ciągle promień 32 nawet jak go będziesz zwiększać. Musisz ułożyć proporcje ( odwrotnie prop. ), żeby speed się odpowiednio zmniejszał. 32 – 10 // tutaj są te "stałe" promień ( np. 100 ) – x promień * x = 32 *10 x = ( 32 *10 ) / promień a więc przy ustalaniu prędkości musisz wpisać GML move_speed = ( 32 * 10 ) / promien;
  2. Part type, czyli jakąś zmienną która przechwuje id tego particla : czyli jak masz np : pt1 = part_type_create(); to możesz tam wpisać pt1. jak nie rozumiesz to zobacz w helpie firework example
  3. kolor = get_color(c_red); zmienna kolor przyjmie "wartość" wybranego przez ciebie koloru.
  4. Misiek999

    Zmiene Globalne

    I jest jeszcze taki bajer. Jak chcesz mieć zmienne globalne, ale np. nie chce ci się pisać przed nimi "global." to możesz w create obiektu wpisać : GML globalvar globalna1, globalna2, glb3; globalna1 = cośtam; globalba2 = cośtam; ... Teraz w dowolnym obiekcie ta zmienna będzie mieć taką samą wartość
  5. Cieszę się, że się cieszysz z twojego "sukcesu" w klockach. Ale słabe to, nic do pokazu.
  6. Jesteś mistrzem w "takich" kawałkach. :]
  7. BO nie stworzyłeś tego skryptu, który ci podał ... musisz go właśnie nazwać find_path.
  8. Misiek999

    GMclan-owe cytaty

    Przypomniałeś mi o czymś. :D Jak miałem 11 lat to do ojca przyszło takich 2 kolesi po 19 czy tam 20 lat i robili coś przy komputerze. I ja wtedy też powiedziałem jakieś zdanie z "Patrycją". Zlewali się chyba przez 5 minut, a jeden pełną gębą. :)
  9. Misiek999

    GMclan-owe cytaty

    Wiem Pieter. Ale to były błędy. A, że zauważyłem wielokrotnie, tzn. kilka razy przed rokiem albo 2, a raczej trudno to znaleźć przy tylu stronach SB, a całego słówka nie pamiętam.
  10. Misiek999

    GMclan-owe cytaty

    Psichix przysięgam, że wielokrotnie widziałem, jak pisałeś "om" zamiast "ą". Już nawet o tym kiedyś rozmawialiśmy na SB ale zaprzeczyłeś. :)
  11. bez przesady, jest nawet taka funkcja, co to robi. :) string_upper.
  12. Też mówiłem mu, że lipnie z ivoną. Ale to w sumie amatorski projekt... ale mimo wszystko, wg. mnie jak najwięcej rzeczy powinno być zrobione w miarę "profesjonalne" jak na to pozwala budżet. A nagranie głosu wcale nie jest takie trudne, wystarczy tylko zebrać kilku kumpli i wuala ! :)
  13. jak tak, to musisz niestety to wszystko zapisać. Tzn - na tej pozycji instacja ma target taki i taki, a potem przypisujesz jej tą zmienną.
  14. Przede wszystkim po co ci tablica z wszystkimi id, he ? Do id danej instancji czy tam obiektu można się dostać przecież adresując ? edit : Jak pisałem nie było twojego posta. Coś nie mogę się połapać .... jak tworzysz instancje to nie podajesz id instancji tylko id obiektu. A ID obiektu jest stałe.
  15. Czasem tak, jak jest krótki, ale miałem na myśli coś w stylu 5 ifów i 4 for-y w jednej linijce. Ogólnie chodzi o to, że czytelność w kodzie też jest ważna a 47isków się czepia jakby o tym nie wiedział.
  16. aleś ty mądry, jakby o tym Nobody nie wiedział ... Ale o tym, że te rzeczy robi się dla ładu i składu to chyba już nie wiesz. Najlepiej w ogóle cały kod napisać w jednej linijce, tak ? Bo używanie entera nie jest wymagane ? ;)
  17. Misiek999

    Foto-galeria

    Trudno wyczuć ... niby to takie małe, ale do naszego gimnazjum w tym roku już będą przychodzić podobni do "największych" na tym zdjęciu.
  18. edit : A tutaj bardziej hardcorowe.
  19. Misiek999

    Pokojo-Galeria

    no to co innego, bo widzisz, te meble są już stare.
  20. Misiek999

    Pokojo-Galeria

    Nie. :P Ale ostatnio były robione ogólnie porządki. I nie rozumiem, co można robić z meblami, żeby wyglądały inaczej, niż po zakupie. Chyba naklejac jakieś badziewia tylko. :D
  21. Misiek999

    Pokojo-Galeria

    takie coś. http://www.gmclan.org/uploader/2321/P1040076.jpg
  22. LiquidLight SDK, jak widać na błędzie.
  23. po co ci global ? Ale dobra, jak chcesz global to niech będzie. w step, lub przy otrzymywaniu obrażeń : GML if global.enemyhealth <= 0 { instance_destroy(); }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...