Załóżmy, że chcesz, aby przedmiot poruszał z prędkością 10, ale tak jakby był ciągle promień 32 nawet jak go będziesz zwiększać. Musisz ułożyć proporcje ( odwrotnie prop. ), żeby speed się odpowiednio zmniejszał.
32 – 10 // tutaj są te "stałe"
promień ( np. 100 ) – x
promień * x = 32 *10
x = ( 32 *10 ) / promień
a więc przy ustalaniu prędkości musisz wpisać
GML
move_speed = ( 32 * 10 ) / promien;