-
Postów
606 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Lord Marcelot
-
-
Step:
if hit = 10 { image_sprite = spr_zabity; }
Draw:
if hit = 10 { draw_text(70,200,"Game Over"); }
-
-
@up
dokładnie. mogły by powstawać tematy "MMORPG" a post:
Robie grę MMORPG ale mam problemy. A więc przyłączyłem się na forum z prośbą o pomoc. Nie proszę o nic więcej tylko o kod ;) i proszę wytłumaczyć mi krok po kroku. Jak spełnicie moją prośbę zastanowię się nad Creditsami!!!Sorry za offtopa ale szczęka mi opadła jak czytałem posty Baru
-
Jaki rzut?
-
Przy kolizji z blokiem:
kod:
move_contact_solid(270,4) vspeed = 0
FAQ <_<
@up
ja ze screen'a zrozumiałem, że chodzi o platformówkę. Nie wiem czy dobrze :P
-
-
-
-
W step owieczki wpisz:
image_speed=[liczba od 0 do 1 np.0.5]
-
Spróbuj zresetować kompa
-
W space:
if czar1 = true { instance_create(x,y,czarnr1); } if czar2 = true { instance_create(x,y,czarnr2); } if czar3 = true { instance_create(x,y,czarnr3); }
@up
ja nie wiem :P
-
@Tymon
Żeby być ambitniejszym :P
-
No, że jak wejdę na potwora to umieram a gra leci dalej...
-
Słabiutko 2/5
Zwykły Pac Man :( i bugi
-
W Create albo w Step. Popróbuj
-
Dzięki wszystkim
Zamykam
@down
przepraszam
-
A znacie jakieś dobre książki do C#?
-
No rzeczywiście super... 5/5
-
Dzięki! Już szukam kursów do C#. A potem najwyżej przerzucę się na C++ ;)
-
@blackmaul
Do tworzenia przeważnie prostych gier :P
-
A więc chciałem się zapytać który język jest wydajniejszy i prostszy/podobny do GML'a w nauce. C++ czy C#?
-
Przykład fajny i dość zrozumiale opisany
4/5
PLAGIATOWANIE ITP ZABRONIONE!Ten tekst mi się najbardziej podobał :D
-
Najlepiej zrobić nowy obiekt. Tylko nie zapomnij dodać go do roomu ;)
Edit: Gdy pisałem posta nie było 2 postów powyżej
-
Nie rozumiem w czym problem... klikasz --> tworzy obiekt do którego idzie hero... o to chodzi? Tzn. Tak jak w almorze
@Down
To może ty mi wytłumaczysz o co mu chodzi?
aaa... rozumiem ;)
Twój keyboard skill!
w Valhalla
Opublikowano
1 podejście:
2 podejście:
3 podejście: