-
Postów
606 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Lord Marcelot
-
-
5/5
Nie dość że solidnie to jeszcze prosto :thumbsup: Jak ja go rozumiem to naprawdę bardzo prosto :P
Edit: jak pisałem posta nie było 2 powyżej...
-
I przydało by się żeby po usuwaniu przedmiotu z plecaka wypadał pod obj_player i żeby miecz w plecaku "szedł" do miejsca na broń ;)
-
Dzięki, już coraz więcej rozumiem. Ale jak można zrobić Inventory "na" tablicach?
-
draw_text(x,y,string) x = szerokość y = wysokość string = text
np.
draw_text(50,50,"TEXT")
A co do zakładki control... służy do tworzenia kodu na klockach :P
-
No już trochę zrozumiałem. Dzięki. ale mógłby mi to wytłumaczyć "na chłopski rozum" :P ? Tak króciutko.
-
Witam!
Mógłby mi ktoś wytłumaczyć do czego służą tablice? Wiem jak je "budować" (np. tablica[1,3]=11) tylko nie wiem jak je używać i po co one są :( No i wiem że za ich pomocą można stworzyć np. Inventory.
Z góry dzięki i pozdrawiam.
Aha... szukałem i nic ciekawego nie znalazłem...
-
Życzę Ci powodzenia. Wątpię żeby ktoś chciał robić Multiplayer'a za bycie w Credits. Jak ktoś potrafi to robić to sam zrobi ;)
Powodzenia
-
@David Dark
Możesz dać wersje *.zip? Bo miałem system przeinstalowywany i jeszcze WINrar'a nie mam.
@down
Dzięki
-
-
To jest trudniejsze niż się wydawało :P może kiedyś wrócę do tego tematu i będę się śmiał że tego nie rozumiałem ale na razie podziękuje :P
THX wszystkim
-
I to zaokrągla w duł?
Edit: I mi w ogóle chodziło jak zapisać
liczba.5
bo GM chyba zrobi np. 2222.5.5 jeżeli liczba = 2222.5 :P
-
Sorry za double posta
Jak zrobić żeby:
if liczba = x.5
{
liczba = x
}
???
-
@pablo1517
Ja sobie tak wymyśliłem że będzie łatwiej :P
-
Mnie się nie przyda ale fajne ;)
-
Siema!
Mam pytanie. Czy jest jakiś kod w GML'u który pozwolił by sprawdzić czy liczba jest nieparzysta lub parzysta?
A dokładnie chodzi o to że:
1. Sprawdza czy liczba jest parzysta, jeśli tak pisze 0 i dzieli jeszcze raz;
2. Sprawdza czy liczba jest nieparzysta, jeżeli tak pisze 1 i dzieli jeszcze raz;
Jeżeli jest taka możliwość prosił bym o kod ktory pozwoli sprawdzić czy liczba jest parzysta lub nieparzysta ;)
Pozdro
Edit: Chce zrobić żeby z podanej liczby program zamieniał na system dwójkowy ;)
-
Metthew
-
@ ale tylko napisy są rozmazane :P
Czekam na następne demko ;)
Pozdro
-
-
Masz racje. Zwracam honor
-
wystarczy do mojego kodu dodać w step
if distance_to_object(object_rycerz) = 50
{
zmienna = true
}
i powinno działać
-
Create
zmienna = true
Colizja z rycerzem
if zmienna = true { zmienna = false show_message('tekst') }
Pozdro
-
Call Of Duty i Medal Of Honor
Edit: ale to płatne ;)
-
@Mimek
ciiiiiii... może coś się dowiemy :P też jestem ciekawy
-
Silnik animacji jest w 100?% poprawiony, ( technologia GearEngine™ :P ) no i w ogóle cała fizyka przedmiotów jak i otoczenia. Mogę jeszcze dodać, że będzie edytor światów/poziomów :P
To już się fajnie zapowiada :P
Code:Lex
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Mógł byś dać wersję *.zip?
Edit: Fajnie zrobione ;) 5/5
Błędów się nie dopatrzyłem. No i na pewno znajdzie swoje zastosowanie ;)