pozatym na stronie game makera jest tez przyklad i tutorial
http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/multiplayer.zip
na gmclanie sa tez przyklady poszukaj
Poprosze kolo z kilkoma trojkontami wystajacymi z kola w formie trójkąta, najlepiej zielonoczarne, i przy okazji jakis ladny maly zwoj
wymiary?
zwoj 16x16 kolo z trojkatami 32x32
no bo konstrukcja if musi mic klamry!
np.
if global.ama<1
{
if global.bron=1
{
if ready=1
{
instance_create(x,y,obj_pocisk1)
ready=0
alarm[0]=10
global.ama-=1
}
}
}
Dobra costam zrobilem ALE
w obj_miecz1 w left pressed ktory odpoiwada za wlozenie do eq mam taie cos:
if jest_w_plecaku = 0
{
if distance_to_object(o_bohater) <= 15
{
do_plecaka()//ten skrypt wklada do plecaka
}
}
else
if jest_w_plecaku = 1//to sprawdza czy przedmiot znajduje sie w plecaku
{
na_ziemie()//ten go wyrzuca
}
No dobra to tak zrobilem to wszystko dziala prawie normalnie tylko ze wkladam miecz do plecaka(musze miec odleglosc 15) i wkladam go do reki gracza (do okienka z reka) i zeby go wyciagnac z reki w okienku musze podejsc na odleglosc 15 i nie wiem jak to zrobic zeby przy zbieraniu ta odleglosc byla a przy wyrzucaniu z okienka reki nie. Jeszcze raz prosze o pomoc.
No wiec tak zrobilem prosty plecak do ktorych mozna wsadzic itemki. Dodatkowo zrobilem 6 okienek na ekwipunek ktory jest zalorzony. I tu zaczynaja sie schody nie za bardzo wiem jak zrobic zeby sprawdzalo czy obiekt jest np. mieczem i jesli jest w eq i miejsce na miecz jest wolne to go tam przenosil, prosze o jakies wytyczne lub jakis przykladowy kod.
Z gory dzieki :thumbsup:
Hehe jak to mozliwe?
Przeciez nie mozna umzec ma sie 0 hp i dalej sie biega i rozwala xD przynajmniej ja tak mam xD
P.S Matthew weź zrob ze nie tylko po tej sciezce da sie chodzic bo t troche dewnerwoje jak sie musisz cisnac ta sciazynka a i czasami ci droge gosciu zablokuje...
Normalnie po co mam zaznaczac solid przy podazaniu?
hmm chyba ze bym zrobil obiekt bezx sprita i na to namalowalbym drawem ten wlasnie obrazek wtedy by chyba tego nie bylo
Nie ma kodu draw mowilem jak do tej pory robilem to tak ze robilem obiekt ustawialem go na mapce dawalem mu w stepie x=view_xview........ on podazal za bochaterem ale strasznie sie ruszal na wszystkie strony. I wlasnie nieiwem jak to zrobic zeby sie nie bezruchu podazal za bohaterem