Skocz do zawartości

D!4bl0

Użytkownicy
  • Postów

    160
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez D!4bl0

  1. 1. The Elder Scrolls : Arena, 2. GTA I, 3. Gothic I
  2. pozatym na stronie game makera jest tez przyklad i tutorial http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/multiplayer.zip na gmclanie sa tez przyklady poszukaj
  3. D!4bl0

    Narysuje to co chcesz

    Poprosze kolo z kilkoma trojkontami wystajacymi z kola w formie trójkąta, najlepiej zielonoczarne, i przy okazji jakis ladny maly zwoj wymiary? zwoj 16x16 kolo z trojkatami 32x32
  4. D!4bl0

    Tworze grafiki za free

    mi obojetny kzyz ;] thx za grafe ;]
  5. D!4bl0

    Tworze grafiki za free

    A ja bym potrzebował ikonki czarów, na 1 moze byc kula ognia na drugiej sopel lodu na trzeciej krzyz a na 4 czacha, rozmiar 32,32
  6. Hmm na moje oko dobre , troche grafe dopracowac i te bledy poprawić, jak narazie 4/5
  7. no bo konstrukcja if musi mic klamry! np. if global.ama<1 { if global.bron=1 { if ready=1 { instance_create(x,y,obj_pocisk1) ready=0 alarm[0]=10 global.ama-=1 } } }
  8. O.O a gdzie masz klamry do if'ów?
  9. Hmm zrobic losowanie i sprawdzac? Jesli wypadnie liczba x to ma byc sprite jakistam jesli wypadnie liczba y to sprite jakistam
  10. D!4bl0

    Tura #38

    Moje ranne polgodzninne wypociny:PP Muze przyznac ze igdy w takie cos nie gralem ;/ Kliknij Tutaj!
  11. A mi sie nie podoba to ze czasmi nie mozna teleportu zdobyc i dalej przejsc
  12. Dobra costam zrobilem ALE w obj_miecz1 w left pressed ktory odpoiwada za wlozenie do eq mam taie cos: if jest_w_plecaku = 0 { if distance_to_object(o_bohater) <= 15 { do_plecaka()//ten skrypt wklada do plecaka } } else if jest_w_plecaku = 1//to sprawdza czy przedmiot znajduje sie w plecaku { na_ziemie()//ten go wyrzuca } No dobra to tak zrobilem to wszystko dziala prawie normalnie tylko ze wkladam miecz do plecaka(musze miec odleglosc 15) i wkladam go do reki gracza (do okienka z reka) i zeby go wyciagnac z reki w okienku musze podejsc na odleglosc 15 i nie wiem jak to zrobic zeby przy zbieraniu ta odleglosc byla a przy wyrzucaniu z okienka reki nie. Jeszcze raz prosze o pomoc.
  13. No wiec tak zrobilem prosty plecak do ktorych mozna wsadzic itemki. Dodatkowo zrobilem 6 okienek na ekwipunek ktory jest zalorzony. I tu zaczynaja sie schody nie za bardzo wiem jak zrobic zeby sprawdzalo czy obiekt jest np. mieczem i jesli jest w eq i miejsce na miecz jest wolne to go tam przenosil, prosze o jakies wytyczne lub jakis przykladowy kod. Z gory dzieki :thumbsup:
  14. Hehe jak to mozliwe? Przeciez nie mozna umzec ma sie 0 hp i dalej sie biega i rozwala xD przynajmniej ja tak mam xD P.S Matthew weź zrob ze nie tylko po tej sciezce da sie chodzic bo t troche dewnerwoje jak sie musisz cisnac ta sciazynka a i czasami ci droge gosciu zablokuje...
  15. Jak chcesz zeby sie zatrzymal to wpisz w colision speed = 0
  16. Hehe bardzoej juz chyba sie nie da wytlumaczyc ALE jesli dalej bedziez mial problem to daj tutaj plik z gra to cos sie wymysli
  17. Ok czekam z niecierpliwoscia xD trzymam kciuki za nastepny update xD
  18. hmm to juz nie wiem co robic
  19. Bedzie super i wex zrob wiekrza mapke xD Kiedy planujesz wydac kolejny update?
  20. Normalnie po co mam zaznaczac solid przy podazaniu? hmm chyba ze bym zrobil obiekt bezx sprita i na to namalowalbym drawem ten wlasnie obrazek wtedy by chyba tego nie bylo
  21. nie ma kodu na wyswietlnie prita bo to jest obiekt ktory ustawiam na mapce ;] Dalem w draw nic nie dalo xD
  22. @ copoconaco no tak mam tak samo i jak to zmienic zeby sie nie trzenslo
  23. Nie ma kodu draw mowilem jak do tej pory robilem to tak ze robilem obiekt ustawialem go na mapce dawalem mu w stepie x=view_xview........ on podazal za bochaterem ale strasznie sie ruszal na wszystkie strony. I wlasnie nieiwem jak to zrobic zeby sie nie bezruchu podazal za bohaterem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...