Skocz do zawartości

D!4bl0

Użytkownicy
  • Postów

    160
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez D!4bl0

  1. Witam mam problem, mam kod: <table width="500" border="1"> <tr width="500"> <td width="500"> <table width="240" align="left" border="1"> <tr> <td> xxx </td> </tr> </table> <table width="240" align="left" border="1"> <tr> <td> xxx </td> </tr> </table> <table width="240" align="left" border="1"> <tr> <td> xxx </td> </tr> </table> </td> </tr> </table> jednak ostatnia tabela a mianowicie: <table width="240" align="left" border="1"> <tr> <td> xxx3 </td> </tr> </table> wystaje poza obszar główej tabeli zamiast wyswietlic sie nizej w nowej linni czemu ? wstawiam tez obrazek jak to wyglada
  2. Co myślicie o utworach mojego przyjaciela, Wiśni, od niedawna nagrywa, rapuje. Chcialbym dowiedzieć się co o nim myślicie? Oto kilka jego utworów: Wiśnia - RaPrzyjaźń http://www.youtube.com/watch?v=rMYj-bepqSw Wiśnia - RGS - Rap Gram Sercem http://www.youtube.com/watch?v=42yPeKGTGAE Wiśnia - Mój złotów http://www.youtube.com/watch?v=i731PCXGiKc Wiśnia - wchodzę do gry http://www.youtube.com/watch?v=DunFGxf1_Yo Wiśnia - Błędy http://www.youtube.com/watch?v=8bqp4JZ9xIY
  3. Akurat temu pedzlowi o ktory mi chodzi nie da rady dać twardośći ;/. Chodzi o pedzel : "Kula ognista"
  4. Temat właściwie pasuje do działu Pytan poczatkujących i grafiki ale zdecydowałem se go umieścić tutaj. Maluje pedzlem w photoshopie jakieś drzewka ale kiedy wgrywam je do painta czy GM pojawiają sie białe obwódki, co robic? Jak to usunąć ?
  5. Jak to podpiąc jak wstawisz to w odpowiedni obiekt to jak na ten obiekt klikniesz to sie akcja zrobi. @E : a nie dałes tego przypadkiem global mouse ?
  6. np tak w step if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) { //akcja }
  7. W eventach masz te akcje myszką ! lub mouse_check_button()
  8. if distance_to_object(asdasdasdd) >= 300 and distance_to_object(asdasdasd) <= 500 { akcja }
  9. Czy wiesz co ty mowisz? jesli chcesz pisac w gml to musisz miec game makera :)
  10. D!4bl0

    Uzależnienie od.. kompa?

    No tak pada :D czyli moge sie do tego grona zaliczyć :D
  11. D!4bl0

    Uzależnienie od.. kompa?

    Zależy wiekszosc uzależnionych nie wie ze jest uzależnionych lub po prostu nie przyznaje sie do tego i zaprzecza.
  12. D!4bl0

    Antydekompilator??

    niewiem czy o to chodziło : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;hl=Protector
  13. Najlepiej wpisac w wyszukiwarce slowo "menu" :( naucz sie szukac byly juz takie tematy
  14. D!4bl0

    ArcMagi nadchodzi...

    Aaaa bardzo fajny, diabelnie przerazający demon :D Świetnie wyglada :D zobaczymy jak bedzie wygladał z animacją .
  15. poprostu przestajesz go rysowac ;/
  16. w alarmie direction = point_direction(x,y,obiekt.x,obiekt.y);
  17. uzyj: direction_point(...) W stepie jako x i y wpisz x i y obiektu do którego ma sie obracac sprite
  18. Własciwie po co mam ci podawac gre skoro tak naprawde to trzeba przerobić tam tylko 1 rzecz. W stepie kolego masz cuda nie widy, pozatym nie zastosowałeś funkcji ktorej ci podałem czyli sprite_index to dlatego nie zmienia ci sie sprite. Wklej tam do stepa ten kod zamiast starego if(global.item1 = true) { sprite_index=(sprite0) } if(global.item2 = true) { sprite_index=(sprite10) } if(global.item3 = true) { sprite_index=(sprite12) } Dobra ale to i tak nie bedzie dzialac bo po przenoszeniu i tworzeniu w nowym roomie pojazdu globalne w create sie zerują i nie zmienia wiec zrob obiekt np. controller i w create wpisz mu global.item1 = false; global.item2 = false; global.item3 = false; ora zaznacz mu persistent, wstaw go do roomu sklepu, powinno działac
  19. Powiem tak, strasznie namieszałeś, kod straszny :PP Chodzi ci o to ze sie nie zmienia pojazd po zakupie? Musisz zmieniac sprite_index
  20. draw_set_color(c_red); draw_set_font(font0); if bron=1 draw_text(koles.x,koles.y,' Ammo= '+string(amunicja)+' Ammo2= '+string(magazynek)+' Killed= '+string(global.zabici)+' Health= '+string(HP)) if bron=2 draw_text(koles.x,koles.y,' Ammo= '+string(amunicjagranat)+' Ammo2= '+string(maxamunicjagranat)+' Killed= '+string(global.zabici)+' Health= '+string(HP)) gdzie koles to obiekt na którym ma byc napisane, w zalerznosci od wielkosci bedziesz muasiał pomajstrowac z "y"
  21. Wystarczy uzyc alarmów np CREATE: alarm[0] = 1*room_speed sprite_index = sprite ALARM[0]: sprite_index = jakis_nowy_sprite alarm[0] = 1*room_speed
  22. Hmm czy mi sie tylko zdaje czy ty nawet najprostrzych podstaw nie umiesz, to jak chcesz zrobic gre? Punkt 2? obj.x obj.y 3) Pobaw sie ze sprite_index i Alarmami
  23. CREATE: pokazmap = false Przycisk M pokazmap = !pokazmap STEP if pokazmap = true) { view_visible[2] = true view_xport[2]= 270 view_yport[2] =370 view_wport[2]=240 view_hport[2]=240 view_wview [2] = 4000 view_hview[2] = 4000 } nie wiem czy o to chodzi ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...