Skocz do zawartości

Luksor

Użytkownicy
  • Postów

    1 221
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Luksor

  1. + zmniejszanie się wrogów gdy są dalej - zacinają się na ścianach - błąd w napisie wyjście - nie wciąga Nie wiem czemu mówicie że nie jest to ctc, przecież jest! Klikanie w obiekty to przecież kacz de klałn! - ctc Czym się chciałeś popisać robiąc tryby gry? Że umiesz skopiować 4 razy ten sam room, dodać w jednym więcej zombie, w drugim zmienić głos strzału, a w trzecim zmienić fps na 10?! - to co napisałem wyżej Gra wykonana na odpieprz. 1.
  2. Bardzo ciekawa gra, nigdy nie spotkałem się z podobną produkcją "przeglądarkową". Gra jest rozbudowana i nawet wciąga. Żeby więcej napisać, musiał bym dłużej zagrać. Najbardziej razi w oczy paintowa grafika na mapach, popraw ją. Ale zapowiada się nieźle i jak piszesz, że to demo, to myślę że mogę dać 5-. :thumbsup: Hm, znalazłem błąd: Po nabraniu wody ze studni, na górze strony wyświetliły się zapytania mysql. Pozdrawiam. Pracuj dalej! :thumbsup: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EDIT: FAIL. A teraz trochę o tym jak mieć punkty premium za free hehe :thumbsup: Na początek efekt jaki uzyskałem: A teraz instrukszyn: Wchodzimy sobie w stronę gdzie można użyć premium Kupujemy sobie pierwszą rzecz za punkty startowe Nie mamy już premium points na inne rzeczy więc... ...dajemy wstecz (u góry przeglądarki) wybieramy drugą rzecz, kupujemy mamy punkty na minusie, ale to nic, robimy tak też z 3 rzeczą miłej zabawy! ;) A autorowi radzę to szybko poprawić!
  3. Myślałem, że będzie coś w stylu że jak myszka dotknie obiektu itd.. ale tutaj coś nowszego, obiekt podążający za kursorem, ale niestety to za mało aby dać ocenę wyższą niż 2. Lepiej stawiać na jakość, nie na ilość. Mi nie chciało się grać dłużej niż do 2 poziomu, więc po co robić ich sto? Dodaj coś co przyciągnie graczy.
  4. Luksor

    MMO

    No to niech kolega wpisze twoje IP, a jak masz router to zrób przekierowywanie portów.
  5. Niestety wszystkie muszą mieć tę samą nazwę, gdybym użył Twojego pomysłu bardzo bym sobie skomplikował sprawę. Poza tym obiekty tworzone są dynamicznie i musiał bym pisać skrypt na tworzenie zmiennych o innych nazwach.
  6. Jest obiekt A który ma zmienną x, jeśli któryś z obiektów B ma zmienną x o tej samej wartości, wykonuje się event_user(0). Proszę o pomoc w napisaniu kodu. :jezor:
  7. Dzięki! Szukałem tego przykładu, ale nie mogłem znaleźć. O to mi chodziło. :thumbsup:
  8. Nie, aby nie zatrzymywał się, gdy koło niego będzie teren o jeden piksel wyżej. Tak jak w Wormsach coś.
  9. Jak zrobić poruszanie się gracza po krzywym terenie złożonych z różnych kresek itd. np. Chcę aby trzymając tylko wciśnięty np. klawisz poruszania w prawo obiekt gracza się wspinał (płynnie przesuwał po terenie). Proszę o kod lub przykład albo chociażby pomoc co mam zrobić aby skrypt wyliczał kolizje itd. bo nic mi do głowy nie przychodzi a nigdy nie robiłem podobnych rzeczy. Pozdrawiam. :thumbsup:
  10. Nie wiem czym się tak niektórzy podniecają. Jedyne co mi się podobało to muzyka, nawet niezły kawałek. Ale muzyki nie oceniam bo nie twoja. W dodatku wykorzystałeś przykład do czegoś tak banalnie prostego jak zbieranie punktów. W dodatku error bo zebraniu pierwszej kulki(?) w 2 poziomie. Tło nie pasuje. Bieda. Nie pomylę się jak wystawię ci teraz 1. :thumbsup:
  11. Mam kilka obiektów objRemote, jak wygenerować do tablicy ich id?
  12. To są praktycznie te same skrypty, musiałem coś sknocić gdzieś indziej. <_< Dzięki za pomoc. ;) EDIT: Znalazłem błąd! W stepie miałem zapewne przypadkowo umieszczony warunek: if global.spectate=true alarm[2]=room_speed; czyli alarm się ciągle zaczynał od początku czy jakoś tak, ważne że po skasowaniu wszystko działa. :jezor:
  13. Otóż planuję stworzyć w mojej grze respawn graczy. Po krótce jak to ma działać: -Ktoś cię zabił, masz 0 życia więc stajesz się spectatorem. < działa --Podczas bycia spectatorem odlicza się czas do respawnu. < w tym jest błąd ---Następnie jesteś respawnowany. < to też raczej działa bo zrobiłem żeby był respawn na shifcie i dzialalo Czyli to odliczanie... może najlepiej podam kody i trochę objaśnię. GML STEP ... if hp<=0 && global.spectate=false { killme(); alarm[2]=room_speed; } ... Jeśli masz 0 życia i nie jesteś specem uruchamia się skrypt killme i alarm odliczający. GML SKRYPT KILLME o_mousepositioner.x=objPlayer.x; o_mousepositioner.y=objPlayer.y; global.spectate=true; global.respawn=10; hp=100; sound_play(sound3); Stajesz się spectatorem, ustawia się czas respawnu i życie na max. GML ALARM2 if global.spectate=true //jesli jestes spectatorem { alarm[2]=room_speed; //powtorz ten alarm global.respawn-=1; //odlicz sekunde if global.respawn=0 //jesli jest 0 sekund respawnuj { global.spectate=false; x=32; y=32; } } Bardzo proszę o pomoc nie wiem gdzie zrobiłem błąd że skrypt nie odlicza sekund. Cały czas mam napis Pozdrawiam i życzę Wesołych Świąt! :bye1:
  14. Luksor

    Z WAV na MP3

    Właśnie nie działa! Załóżmy, że masz telefon komórkowy który obsługuje jedynie mp3 a nie wav. Jeśli zmienisz tylko rozszerzenie na .mp3 to i tak ci wywali błąd że nie poprawny format pliku. Mp3 jest inaczej zapisany niż wav. To tak jakby dać jakiemuś muzykowi zamiast nut, dźwięk zapisany kropkami i kreskami. Myślę że już rozumiesz. :jezor:
  15. Luksor

    Z WAV na MP3

    Polecam program SUPER. Obsługuje wiele formatów muzycznych i video. Jest darmowy, konwertuje całe pliki i nie dodaje reklam. Najlepszy konwerter jaki miałem.
  16. Trochę to biedne, zrób aby nie odczytywało profili z pliku, po to są foldery, aby nie bawić się w pliki. Zrób, żeby wyszukiwało foldery. Poza tym to tylko tworzenie folderów bez żadnej zawartości, weź to rozbuduj trochę bo tak to nie widzę zastosowania w tym. 3/5 (+1 za pomysł)
  17. Niektórzy to aż się proszą o bany... <_< Nie dość że wrzucił to do translatora to jeszcze myślał że to kod GM. EDIT: Nie jestem taki dobry w PHP, żeby ci pomóc ale masz tą stronę, tu jest wyjaśnione jak to ominąć: http://efiquest.org/?p=6
  18. Luksor

    Znów startujemy :)

    Wspaniale, ja też w piątek nie mam czasu, w sobotę i niedziele może bym coś zrobił. ^_^
  19. Firma musi mieć tę grę w ofercie. Zapewne nie będzie mieć, więc musiał byś kupić wirtualny serwer na Windowsie który jest drogi z tego co wiem.
  20. Zbyt trudni przeciwnicy i trochę nierealnie się poruszają. --------------------------------------------------- Tu masz kod na strzelanie: create wroga: GML alarm[0]=room_speed; alarm[0] wroga: GML alarm[0]=room_speed; if (distance_to_object(gracz)<200) instance_create(x,y,pocisk); w create pocisku: GML speed=5; direction=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y); w outside room i kolizji z przeszkodami w pocisku: GML instance_destroy(); A tu bardzo prosty kod na podążanie wrogów za graczem: step wroga: GML if (distance_to_object(gracz)>5){ move_towards_point(gracz.x,gracz.y,2); }else{ speed=0; }
  21. Luksor

    Almora 0.7.5a

    Serio? :lol: :o :lol: Ale fajowooo :lol:
  22. Luksor

    Almora 0.7.5a

    Wow, ale jesteś szybki, dawno już była o tym mowa. Dzieje się tak z powodu konstrukcji gier stworzonych w gmie, wszystkie kody uruchamia główny program (runner), w "normalnych" grach nie ma runnera, jest od razu gra, więc ten runner zabiera dużo pamięci, aby te wszystkie kody przekształcać, a Almora to skomplikowany projekt więc runner się musi dużo męczyć dlatego zabiera dużo pamięci no.
  23. Nie działa, ponieważ ja chcę aby liczyło nie ilość instancji które istnieją, tylko tych które mają alive=1! EDIT: Już sobie poradziłem :) Dzięki za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...