Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lordis

  1. Może niech najpierw szuka chorej jednostki a potem niech patrzy czy jest w zasięgu?

    wtedy nie będzie się zacinać na sobie, i na bliskich zdrowych jednostkach :)

     

    EDIT:

     

    Nie rozumiem wojego kodu :P bo nie wime do czego służą niektóre funkcje.

     

    Ja bym zrobił to tak:

     

    CREATE:

    GML
    alarm[0]=100 // Odstęp między uleczaniem</span></span></span>

     

     

    ALARM[0]

    GML
    if (jednostka_parent.hp<jednostka_parent.max_hp)

    {

    if (distance_to_object(jednostka_parent)<500)

    {

    instance_create(jednostka_parent.x,jednostka_parent.y,obj_heal)

    }

    }

     

    alarm[0]=100

  2. Co do grafiki bo chyba narazie tylko o niej moża pogadać bo nie ma zabardzo opisanyj fabuły gry. No to muszę powirdzieć grafika nie jest zadowalająca, pudzie martwi jak i sam gracz wyglądają okropnie, są nie proporcjonalni do reszty. Grafika gryzie się ze sobą, ponieważ połowa rzeczy jest czysta jak rysowana w paincie, nie ma faktury a druga cześć ma fakture i to nie pasuje zabardzo.

     

    Jedyne co mi się podoba to te gazety czy ulotki na ziemi xD noo i jeszcze niektóre szafeczki są spoko resza grafy raczej do poprawy powinna pujść, szczególnie postacie, auto, ściany(żeby nie były tak pocięte...)

     

    z tego co widać to jakieś solidne 2/5 będzie.

  3. Witam!

     

    Mam problem z którym nie moge sobie poradzić.

     

    Mam taki kod na wczytywanie plików muzycznych do gry:

     

    CREATE:

    GML
    music1=sound_add('Music\song01.mp3',0,true)

    music2=sound_add('Music\song02.mp3',0,true)

    music3=sound_add('Music\song03.mp3',0,true)

    music4=sound_add('Music\song04.mp3',0,true)

     

    sound_play(choose(music1,music2,music3,music4))

     

    STEP:

     

    GML
    if (!sound_isplaying(music1) and !sound_isplaying(music2) and !sound_isplaying(music3) and !sound_isplaying(music4))

    {

    sound_play(choose(music1,music2,music3,music4))

    }

     

     

    A tu rodzi się moje pytanie jak zrobić by nie wywalało błędu gdy w katalogu "Music\" nie ma któregoś utworu (song01,song02...)?

    Chodzi tu o warunek ale nie wiem jak go sformułować

  4. Witam!

     

    Mam pytanie czy jest możliwość wrzucenia lub otwierania z pliku filmu do gry?

    Chdzo mi o to że np. mam filmik i chcę by odpalał się przy włączaniu gry w którym będzie kto zrobił gre itd. film w formacie .avi ale to mało ważne bo moge go przekonwertować.

     

    Jeśli jest taka możliwosć znacznie by to uprościło mi robienie helpa w którym bym umieścił filmiki zamiast animacji gif, co za tym idzie zaoszczędził bym czasu i pomoc by była lepsza :)

  5. Więc tak:

     

    -Grafika słaba ale przyjemna, ładnie wszystko pasuje tylko gdyby zamiast kulek były ludziki :D

    Widać że są "szczegóły" na mapie (w sęsie kwiatki, stołki, łużka itd).

     

    -Dźwięki też ok chodź zamiast podkładu typu " Aaaaa! " mogła by być jakaś mroczna muzyczka a gdy zbliżamy się do jakiejś akcji muzyka by się zmieniała na jakąś taką z horroru i narastała :D

     

    -Jezyk... po co robić gre po angielsku w polsce,dla polskiego forum ? możesz zrobić wybór języka w menu :D widziałem że wszystki tekst jest jako stringi więc ze zminą języka nie będzie problemu.

     

    -Grywalność :) gra fajna, nie straszna chodź chyba miała być ;P musisz popracować nad jakimiś fajnymi efektami prosto z horrorów np. bryzgająca krew na cały ekran xD

     

    3+/5 na zachęte bo to dopiero kawałeczek gry.

  6. @ Anty:

    Nie chcę się tu sprzeczać, bo nie wypada ale w mojej grze grafika nie jest najmocniejszą stroną.

    W grze logicznej grafika nie musi być jakaś mega.

    A poza tym moja grafa jest spokojna i przyjemna dla oczu.

     

    Twoja wypowiedz i porównanie była tu zbędna.

  7. Moje zdanie jest takie.

     

    Background i ściany (chyba ściany bo nie wime zabardzo co to jest) prezentują się słabo i chyba najlepiej z tych screenów.

    Te pajączki/robaczki wyglądają turpistycznie :) ich kolorki gryzą w oczy.

    Moim zdaniem chyba za wcześnie na zapowiedzi, ze screenów wynika że masz niewiele.

    Popraw potworki,nie poprawiaj ale zrób GUI.

    Fajnie by gra wyglądała gdybyś dodał światło-cień, mógł byś wtedy zrobić ciemne pomieszczenia gdzie trzebaby było użyć latarki.

    Ogólnie pomysł nawet fajny, fabuła troche głupia, dziwna ale z innej strony fajna np. czemu brali laser do tego drugiego laboratorium

    nie mogli sobie jakoś inaczej poradzić przeciesz one miało zniszczyć meteoryt a nie wejście do drugiego lab.

     

    grafika 2 / 5

    fabuła 3 / 5

     

    ocena 2.5 / 5

     

    Narazie nie daje ocenki bo z tych screenów nic nie można wywnioskować.

  8. to co mam aktualnie jest już na wykończeniu tak więc chyba będzie lepiej jak za tydzień może dwa wydam pełną wersje niż teraz uploadować praktycznie skończoną gre ale bez helpa, menu głuwnego, zapisywania i w połowie zrobionymi dymkami...

     

    Jeszcze troche i będzie płena wersja.

  9. Tak tak wiem. Gra a raczej jej demo, które udostępniłem okazało się poniekąt poraszką ze względu na to że jest nie dokończone, ma masę błędów i wygląda jak wygląda. W tej chwili gra juz ma poprawione wszystkie błędu, o których mnie poinformowaliście. Demo udostępniłem nie skończone poniewarz dużo ludzi chciało chociasz kawalątek tej gry, więc stwierdziłem że nie będe jakoś upiększał demka tylko wystawie takie "Rozgrzebane" a w pełnej wersji poprawie wszystkie błędy i usterki.

     

    Premiera pełnej wersji zbliża sie już, więc niedługo będziecie mogli pograć w pełną wersje bez błędów (oczywiście zawsze się jakieś znajdują).

  10. Hotkey's

     

    [1] - Tryb Widok.

    [2] - Tryb Kabli.

    [3] - Tryb Edycji.

    [4] - Tryb Usuwania kabli.

    [5] - Tryb Usuwania elementów.

    [6] - Tryb Wł/Wy Siatke 16x16.

     

    [Ctrl] - Tryb przemieszczania.

     

    Nie wiem czy w tej wersji co udostępniłem jest już drugie menu z akcesoriami ale możecie sprubować wejść tam hotkey'em bo specjalnie usunełem zakładke bo była nie dokończona.

     

    [Ctrl]+[Tab] - Zmiana zakładki Chipset-Akcesoria.

  11. antuakna wersje "Pure Logic WIRE 0.84 Beta" ma usuniętę wszystkie błędy jakie wypisaliście ma zmieniony interface i dodane 4 poboczne mini menu, dodatkowo zrobiłem menu po naciśnięciu PPM na pustym polu jak i na każdym elemencie, które zawieta pomocnicze opcje takie jak Usuń,Edytuj,Usuń kable,zmień kolor kabla itd.

     

    Do wydania pełnej wersji zostało mi już nie wiele lecz chyba najbardziej czasochłonnych rzeczy, czyli Menu główne, Pomoc, Zapisywanie do pliku i juz mniej skąplikowane system dymków :D zamiast tego denerwującego komunikatu ( show_message() ).

     

    Myślałem jeszcze nad takim dodatkiem by gra się szybko nie znudziła jak "Achievementy", czyli tak jakby odznaczenia za wykonanie jakiegoś zadania np. granie w tą gre przez 2h itd

     

    Co o tym sądzicie?

  12. Ok postaram się zrobić taki mały tutorial gdzie bedą podświetlane elmenty które trzeba w danym momencie kliknąć, ale nie obiecuje bo będzie z tym troche zabawy :P

     

    Zrobię pomoc, w której bedą screeny wyjaśniające dużo :)

  13. Dodałem screena z nowym Interface jest mniej rarzące, bardziej spokojne i pasujące do nastroju w grze.

    Osobieście mi się bardziej podoba, chętnie bym usłyszal jakie jest wasze zdanie o nim.

     

    Tak jak widać na screenie dodałem równiesz menu (po kliknięciu PPM).

    Gdy klikniemy PPM na pusty obszar pokazuje sie nam menu jakie widać na screenie a gdy klikniemy PPM na obiekt pokazuje sie menu związane z obiektem (np. Pomoc związana z tym obiektem, usuwanie kabli, edytowanie wartości itd).

     

    Dodałem równiesz tło. Powiedzcie również co o nim sądzicie. Stwierdziłem że płytki drukowane by bardziej pasowały lecz jednak zabardzo sie wyróżniały i żle się to komponowało :D

  14. Witam!

     

    Sprawa jest następująca mam dwa obiekty w jednym chce wypisać id i object_index drugiego obiektu jak to robić?

     

    Dodam że takie coś nie działa (męcze sie z tym juz dobre 30 minut):

     

    GML
    //----------------

    zmienna_id = obj_hero.id

     

    zmienna_index = zmienna_id.object_index

    //----------------</span>

     

    Nie wiem jak to zrobić :/

    A dokładniej chodzi mi o poruwnanie object_index zapisanego w zmiennej do object_index danego obiektu tylko że nie umiem zapisać indexu innego obiektu do zmiennej

×
×
  • Dodaj nową pozycję...