Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lordis

  1. Witam!

     

    Mam problem, trudze się z nim już jakiś czas i nie moge sobie z nim poradzić. Mam zmienną globalną, która przechowuje nazwe objektu jako string.

    Jak zapisać kod który będzie tworzył obiekt a nazwe będzie pobierał ze zmiennej?

     

    GML
    instance_create(x,y,global.zmienna);

     

    Ten kod wyżej nie działa jak coś, dałem go po to byście wiedzieli o co mi chodzi :D

  2. A ja bym prosił o zakączenie głupiej, dziwnej wręcz kłótni bo sam nie mam pojęcia co to jest kontensator, tranzystor i inne tego typu urządzenia. Gra ta będzie grą w której będzie się składać "układy" z bardziej logicznych/matematycznych modółów i prąd, transformatory itd nie będzie raczej potrzebne.

     

    Demko już nie długoo :)

  3. Widze że z niecierpliwością oczekujecie na wypouszczenie gry. Przystępuje do pracy i demko niedługo będzie które będzie zawierać tryb dowolny i kilkoma udostępnionymi chipsetami. Niestety prace się przedużyły po kupiłem sobie Call of Duty Modern Warfate 2 xD i tak jakoś Game Maker WIRE poszedł na drugi plan, do tego jeszcze zakończenie semestru w szkole, poprawianie itd. Noo ale postaram się dać ddemko już nie długo. Został interface (w połowie skończony), menu i pare innych mniej ważnych przeczy.

     

    Dziękuje za takie oceny :D

     

    @ GMTraker

    Uważam, że się mylisz, bo ta gra ma bardzo duży związek z elektroniką. Jak sam zauważyłeś (i napisałem to w opisie) ta gra jest odwzorowaniem Wire Moda z Garry's Moda. Sam Garry's mod nic z elektroniką nie ma wspólnego, lecz Wire mod jest to właśnie mod opierający się na elektronice.

  4. Pwiem Ci tak.

     

    Ja gdy zaczynałem swoją przygode z GM to najpierw przeczytałem pare kursów z GMClan.org ale (jak pewnie nie tylko mi) nie chciało się czytać wszystkich tych artykułów. Więc zaczełem uczyc sie na własną ręke, czyli ściągałem proste przykłady ("jak zrobić pacmana", "prosta platformówka" itd) patrzyłam jak są zrobione i próbowałem sam coś stworzyć wzorójąc sie na tych przykładzikach. Z czasem zaczełem korzystać z opcji Help w GM :P i powiem że dużo z tegos ię nauczyłem. A teraz jak piszę gre to w 90% wiem co i jak zrobić, bo jak czegoś nie umiem zrobić to zastępuje to czymś podobnym, albo w ostateczności pytam sie na forum :)

     

    Powodzenia w nauce :)

  5. Szczerze ?

     

    To nie powinieneś zapowiadać każdej gry którą robisz... Niektóre (te pierwsze) powinieneś robić dla siebie by sie uczyć. A gdy będziesz czuł się na siłach zrobić naprawde dobrą gre wtedy zrobisz ogólny silnik gry i ją zapowiesz.

     

    Takie jest moje zdanie. A za gre daje 1/5 jest okropna xD

  6. Nie wiem czy dobrze Cie zrozumiałem, ale zaraz postaram się zrobić przykład. Bo wiem że przykłady bardziej są przysfajane przez początkujących niż kawałek kodu na forum :P (ja się uczyłem z przykładów :D ).

     

     

    A i jeszcze mi wytłumacz dokładniej co znaczy:

     

    -"wlaczasz 8 a wylaczasz 9"

    -"ze jestem strzalka na mapie"

     

    Poruszanie ma być strzałkami czy tam gdzie się kliknie myszką? Rozbuduj trochę swoją wypowiedz. A wtedy pomoge bo teraz nie wiem nawet co mam zrobić zabardzo ;p

  7. Witam!

     

     

    Mam problem i to nie mały. Od jakiegoś czasu głowie sie nad zrobieniem przypisu zmiennej do paru obiektów przy tworzeniu innego obiektu.

    Może to wytłumacze.

     

    mam 3 obiekty (przykład):

    -Kulka

    -sznurek01

    -sznurek02

     

    i ja dałem kod taki (ale nie działa tak jak ja chcę):

     

    Kulka

     

    CREATE:

    GML
    instance_create(x,y+10,sznurek01)

     

    if (sznurek01.przyczep=0)

    {

    sznurek01.przyczep=id

    }

     

    instance_create(x,y+15,sznurek02)

     

    if (sznurek02.przyczep=0)

    {

    sznurek02.przyczep=id

    }

     

    STEP

     

    GML
    if (mouse_check_button_pressed(mb_left))

    {

    x=mouse_x

    y=mouse_y

    }

     

    if (sznurek01.przyczep=id)

    {

    sznurek01.x=x

    sznurek01.y=y+10

    }

     

    if (sznurek02.przyczep=id)

    {

    sznurek02.x=x

    sznurek02.y=y+15

    }

     

    sznurki

     

    CREATE

    GML
    przyczep=0

     

     

    i to chyba tyle kkodu ;p i gdy tworzę jedną kulkę która podąrza za myszką to sznurki latają za nią lecz gdy stworze dwie kulki to juz sznurki przezkakują raz na jeden raz na drugi obiekt (kulke) w zależności którym poruszam.

     

    Wiecie może jak to naprawić? albo może macie swoje pomyśły jak to zrobić?

  8. Gra mi się ogólnie podoba. Gdyby był multi to by był wypas :D ale tak też daje rade duzym plusem jest to ze jest też edytor mapek :) (nie wiem czy tylko mi ale spawn przeciwników nie działa w edytorze :/).

     

    Ja bym zmienił/dodał w tej grze multi, przy rozgrywce "Battle" wybieranie ilości przeciwników do zabicia, zrobił hight score tylko do "battle" a "new game" przerobił na tak jakby kampanie (bez hight score). Dodał bym więcej elementów (murki, skały, piasek itd), przeciwników (różne czołgi z inną ilością hp).

     

    Ale to moje zdanie :P Ogólnie gra mi sie podoba 4/5

×
×
  • Dodaj nową pozycję...