Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lordis

  1. Witam!

     

    Mam problem siedzie juz nad tym troche i nie moge wykąbinować tymbardziej że już mi się wszystko miesza. Chciał bym zrobić losowy wybieranie położenia kilku obiektów lecz żeby sie nie powtarzały. To znaczy chodzi mi o coś takiego:

     

    Możliwości wylosowania

    GML
    x=choose(10,20,30,40,50);

    y=choose(10,20,30,40,50);

     

    do tego jest mam np. 5 obiektów (liczba obiektów można zmieniać) i program musi wylosować unikalne położenie dla każdego z tych obiektów (2 lub więcej obiektów nie moze być w tym samym miejscu).

    Wiem że kod na to jest banalny ale juz nie mam do tego siły siedze nad tym dobre 1h i ciągle jak nie wszystkie w jednym miejscu sie tworzą to mi wcina kilka obiektów itd.

  2. Witam !

     

    Po raz kolejny nie moge sobie poradzić z pewnym problemem i zwracam sie z pomocą do was :). Mianowicie chce zrobić fajny efekt w grze ale nie moge sobie poradzić z wymyśleniem / obliczeniem algorytmu by efekt dobrze działał.

     

    Posłuże sie przykładem:

    tlo.jpg

     

    Legenda:

    Czerwony - Room

    Szary - tło

    Zielony - Gracz

     

    Chodzi mi o to by tło chodziło za graczem, powstaje wtedy fajny efekt który chciał bym wykorzystać.

     

    room ma wymiary 4500x4500

    tło 1500x1500

    ekran/ rozdzielczość 800x600

  3. Witam !

     

    Mam pytanie czy ktoś by mógł mi narysowac szkic/kontury statków kosmicznych z perspektywy top down (2D or góry jak w GTA II).

     

    oto 3 linki do statków (nie wstawie obrazków bo duzo miejsca zajmują):

     

    1.link

     

    2.link

     

    3.link

     

     

    co do wymiarów najlepiej by było gdyby szkic miał rozmiar 128x128. Rysunek nie musi byc bardzo szczegółowy.

     

    Z góry dzięki.

  4. Tytuł: Red Laser

     

    Gatunek: Platformówka / Zręcznościowa / Szkolna :)

     

    Opis: Jest to idealna gra do pogrania na informatyce w szkole. Gdy ci sie nudzi lub nie chcesz robic zadania na informatyce zagraj w tą gre. Gra polega na przejsciu wszystkich etapów w jak najkrótszym czasie.

    Udostępnie dwa pliki z grą w jednym bedzie dodany podkład muzyczny lecz co za tym idze gra zwiększa swój rozmiar o 18MB ... a sama waży 2MB.

     

    Download:

    Wersja bez dźwięku: Pobierz

     

    wersja z dźwiękiem: Pobierz

     

    Wersja z możliwością wyłączenia efektów: Pobierz

     

    Rozmiar pliku: 20,5MB (19,3MB) / 2,46MB (1,23MB)

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Kreli Kamil

    Fabuła:
    Kreli Kamil

    Grafika:
    Kreli Kamil

    Muzyka:
    Kreli Kamil

     

    Screeny:

     

    ss3.png

     

    ss1.png

  5. szczerze ? nie wiem nawet o co wam chodzi z tym MMM? to jakaś gra? chyba ta co kiedyś w telewizji pokazywali ze po takim kółku ziomek biegal i tam tez byl taki czerwony pasek?

     

    wiec powiem zam ze to nie jest zadna kopia. na początku zamiast lasera miala być fala wody ale ze mialem problem ze zrobieniem animacji tej fali stwierdzilem ze dam cos innego i dalem linie którą z czasem przerobiłem na laser. i jakies MMM nie ma nic wspólnego z tą grą.

     

    Przyznam się wam wzorowałem sie wyglądem bohareta z gry N-game i tylko z tamtej gry zgalialem.

    Pewnie i tak będą tacy co dalej będą sie upierać ze to jest kopia mmm czy czegos tam xD

  6. Red Laser

     

     

     

    Tytuł: Red Laser

     

    Gatunek: Zręcznościowa

     

    Opis:

     

    Gra stworzona z myślą grania np. w szkole na informatyce.

    Szybka, nie trudna, przyjemna to są jej atuty w prost idealna na nudne lekcje.

    Gra polega na dotarciu do flagi na końcu mapy.

    Musimy skakać nad kolcami, przepaściami itd.

    Do tego by nie było za nudno goni nas laser który anihiluje wszystko na swojej drodze z graczem włącznie.

    W rozgrywce jest mierzony czas i po przejściu całego trybu otrzymamy medal odpowiedni do uzyskanego czasu.

    Są dwa tryby gry "Normal" i "Hardcore" różni się tym, że w trybie normalnym są przedewszystkim chackpointy w przeciwieństwie do trybu Hardcore.

    Kolejnym ułatwieniem w trybie Normal jest mała prędkość lasera co daje czas na zastanowienie sie albo rozbieg by przeskoczyc dużą przepaść.

    W trybie Hardcore laser siedzi nam na ogonie wiec trzeba biec bez zastanowienia bo chwila nieuwagi i już jesteśmy usmażeni.

     

    Gra wyjdzie niebawem planuje wydac pełną wersje 13.09.2010 r. (w poniedziałek).

     

    Planuje zrobić:

    -działka automatyczne

    -miny

    -tarcze ochronną

    -ruchome platformy

    -dodac odpowiedni podkład muzyczny

    -zrobic po 6 map do każdego trybu

    -pare innych rzeczy

     

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Kreli

    Fabuła:
    Kreli

    Grafika:
    Kreli

    Muzyka:
    Kreli

    Screeny:

     

     

    1.

    ss1.png

     

    2.

    ss3.png

     

    3.

    ss2.png

  7. Witam !

     

    Mam problem robie gre zręcznościową i nie wiem jak zrobic punkty kontrolne i stoper. Chodzi o to że przy rozpoczęciu mapy zaczyna lecieć czas, po przejsciu jakiegos etapu jest punkt kontrolny od którego sie bedzie zaczynac po smierci (wszystko w 1 roomie) i jak zrobic by gracz zaczynal po smierci od checkpoint'u a stoper nie cofal sie do czasu w którym ten punkt kontrolny zostal aktywowany.

     

    Mam nadzieje że dobrze mnie zrozumiecie. Ja zrobilem to tak ze po wejsciu w checkpoint zapisuje sie gra, a po smierci jest wczytywana ale czas jest wtedy również cofany.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...