Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lordis

  1. Tytuł: Hex Kalkulator

     

    Gatunek: Kalkulator

     

    Opis: Jest to kalkulator który przelicza kod szesnastkowy na kod dziesiętny ( Hex->Dec) w przyszłości mam zamiar dodać jeszcze kod binarny i różne kombinacje przeliczeń (Bin->Hex),(Bin->Dec),(Dec->Bin),(Dec->Hex),(Hex->Bin) i (Hex->Dec).

     

    Download: http://www.speedyshare.com/558961910.html

    Rozmiar pliku: 3Mb

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: Kreli

    Grafika: Kreli

    Muzyka: Kreli

     

    Screeny:

    screencg.jpg

  2. Mam kolejny problem. Z tamtym sobie poradziłem troche inaczej niż podpowiadaliście ale i tak dzięki bo naprowadziliście mnie.

     

    Teraz mam problem i pierwszy raz się z tym spotykam mam zmienną "numer"

    i w Create pisze

    GML
    numer=lol

    i gdy włączam gre wywala mi błąd

     

    Error in code at line 1:

    numer=lol

     

    at position 7: Unknown variable lol

     

    jak zrobić zmienną w której znajdują się litery?

    kiedyś to mi nie sprawiało zadnego problem aż do tej pory oO?

  3. Witam!

     

    Mam pytanie jak zrobić coś takiego, że mamy okienko do wpisania jakiegoś ciągu znaków (np. 12345 lub Kamil) i to co podamy żeby się zapisało w osobnych zmiennych czyli:

     

    -podajemy np. imie "Kamil"

    - klikamy Enter i zmienne się zapisują

    GML
    zmienna1=K

    zmienna2=a

    zmienna3=m

    zmienna4=i

    zmienna5=l

     

     

    nie musi byś to w okienku. Najbardziej mi sie potrzebne to zapisywanie zmiennych.

     

    Z góry Dzięki :thumbsup:

  4. Elo.

     

    Może ja dam pare obrazków które zrobiłem z nudów :D

    Robiłem je jakoś w wakacje a program w którym je robiłem to Photoshop :P

    1.

    featherpb.jpg

    2.

    kosmicznykwiat.jpg

    3.

    fordmustanggt.jpg

     

     

    Mam tego troche niektóre rysowałem na tablecie.

     

    Oceniajcie i komentujcie.

     

    PzDr :D

  5. Witam!

     

    Mam problem. W swojej grze mam wieże które mają strzelać we wrogów ale nie działają bo wrogów jest około 50 rodzaji to żeby w kodzie wieży nie pisać 50 razy to samo tylko z inną nazwą obiektu w karzdym obiekcie wroga ustawilem 'Parent' na jeden obiekt "cel".Gdy wróg podchodzi do wieży na pewną odlełość wieża zaczyna do niego strzelać gdy on odejdzie a inny wróg podejdzie w pole zasięgu wieży ona zaczyna strzelać w tego pierwszego nawet wtedy gdy on jest daleko daleko poza zasięgiem wieży.

     

    Kod:

     

    Wieża

     

    Create

    GML
    gotowy=1

    Step

    GML
    if (distance_to_object(cel) < 100 and gotowy=1)

    {

    instance_create(x,y,o_pocisk)

    gotowy=0

    alarm[0]=30

    }

    Alarm[0]

    GML
    gotowy=1

     

    Pocisk

     

    Create

    GML
    speed=10

    Step

    GML
    direction=point_direction(x,y,cel.x,cel.y)

    Kolizja z celem

    GML
    cel.hp-=10

    instance_create(x,y,o_blood)

    instance_destroy()

     

    i to by było na tyle wiem że ten kod jest beznadziejny ale nie moge nic innego wymyśleć :/ moze ktoś ma jakiś przykład albo wie jak to zrobic prosze o pomoc

  6. Witam !

     

    Mam pytanie dotyczące mojej gry (TD).

    Jak zrobić żeby po kliknięciu na dany obiekt (o_kup_wieze) myszka zaczyna sie dopasowywać do jakiejś ktatki np. 10x10 by można było łatwiej ją stawić(wieże). Wyglądało by to tak jak w więkrzości strategi gdy chc się budować jakis budynek albo w grac typu tower defense.

    nie wiem jakie jeszcze informacje są wam potrzebne :P chyba to wystarczy. :)

  7. odświerzam temat ...

     

    pomóżcie mi :(

     

    chce zrobić gre typu tower defense jak ktos ma przykład albo wie jak zrobic respawn w tej grze to niehc napisze :P

     

    EDIT: dobra juz sobie poradziłem jak by ktoś potrzebował tego to dam kod

     

    guzik

     

    LPM

    GML
    global.level+=1

    czyli po kliknięciu na guzik zwiększa sie poziom

     

    Respawn

     

    Create

    GML
    ile1=0 //zmienna ilości wrogów w danej fali

    ile2=0

    ile3=0

    czas1=true //zmienna czasu odstępu pomiędzy wrogami

    czas2=true

    czas3=true

     

    Alarm[0,1,2]

    GML
    czas(1,2,3)=true

     

    Step

    GML
    if (global.level>=1 and ile1<5 and czas1=true)

    {

    instance_create(x,y,o_lvl1) //tworzy wroga

    ile1+=1 //nalicza ilość stworzonych wrogów

    czas1=false // tworzy odstęp tworzenia wrogów

    alarm[0]=100 //czas pomiędzy tworzonymi wrogami

    }

     

    if (global.level>=2 and ile2<10 and czas2=true)

    {

    instance_create(x,y,o_lvl2)

    ile2+=1

    czas2=false

    alarm[1]=50

    }

     

    if (global.level>=3 and ile3<5 and czas3=true)

    {

    instance_create(x,y,o_lvl3)

    ile3+=1

    czas3=false

    alarm[2]=25

    }

     

    i to by było na tyle :) skąplikowanego kodu który musiałem sam rozkminic bo nikt nie chcial albo nie umial pomóc

     

    PzDr :D

  8. Witam!

     

    Mam problem a mianowicie :D robie gre TD i jestem na etapie robienia respawnu mam kod ale nie dziala tak jak trzeba i prosze o pomoc :P

    mam 5 obiektów 3-ech wrogów, 1-guzik "Next level", i respawn

     

    Wrogowie nazywają sie o_lvl1,o_lvl2,o_lvl3 itd bo bedzie ich znacznie więcej.

     

    Kod z guzika

     

    -->Left Pressed<--

    GML
    global.level +=1

    (czyli po kliknięciu globalna level zwiększa swoją wartość o 1) xD

     

    Kod z Respawnu

     

    CREATE

    GML
    alarm[0]=50

    alarm[1]=50

    alarm[2]=50

    lvl1=0

    lvl2=0

    lvl3=0

     

    ALARM[0]

    GML
    if ( global.level>=1 and lvl1<=9 )

    {

    instance_create(x,y,o_lvl1)

    lvl1+=1

    alarm[0]=50

    }

     

    ALARM[1]

    GML
    if ( global.level>=2 and lvl2<=9 )

    {

    instance_create(x,y,o_lvl2)

    lvl2+=1

    alarm[0]=25

    }

     

    i ALARM[2]

    GML
    if ( global.level>=3 and lvl3<=4 )

    {

    instance_create(x,y,o_lvl3)

    lvl3+=1

    alarm[0]=70

    }

     

    Czyli po kliknięciu na guzik "Next level" powinien stworzyć się wróg na miejscu respawn po ponownym kliknięciu nastękna 'fala' wrogów itd. ale nie działa

     

    Chciałbym żeby można było puszczać np. 2,3 albo 10 fal wrogów na raz i czy dalo by sie to zrobic w jednym alarmie bo w jesnym obiekcie jest tylko 13 alarmów (0-12) :P a ja zamierzam zrobic około 50-100 leveli

     

    Jeśli ktoś ma lebszy pomysł na zrobienie respawnu to prosze o rade albo jakiś przykład, link bądz tutorial :)

     

    Z GÓRY DZIĘKI :thumbsup:

  9. Marek.S chyba mnie nie zrozumiałeś :P

     

    nie chodzi mi o samo przeładowanie ale o pasek który będzie spadał podczas przeładowania

    (cos jak health bar) oo na przykład:

    w grze World of Warcradt są takie paski np. jak czarujesz, wyjmuszejsz mounta albo coś szyjesz, wykuwasz. Wtedy pojawia sie taki pasek spadający, pokazujący czas trwania danej operacji :P cos takiego xD pamiętam kiedys był taki temat ale nie moge go znaleść :(

  10. Witam !

     

    Przeszukałem juz całe forum i nie znalasłem :(. Potrzebuje pasek(bar) który będzie mi pokazywał w jakim czasie przeładowywuje sie brań czy cos. czyli jak 'R' przeładowywuje broń i ma mi sie przeładowywać 5 sec to pogczas gry nacisskam 'R' i pojawa sie pasen na dole ekranu który "spada" odejmu sie ,czy jak to tam nazwać, w ciągu 5 sec. mam nadzieje że mnie zrozumieliście :)

     

    Z Góry Dzięki :thumbsup:

  11. Witam!

     

    Poszukuje grafiki krwi czyli różnych plam, rozbrysgów itp :D

     

    jak byście mieli albo chce wam sie robić to poprosze

    -rozbryzg krwi (gdy szczelam we wrogów)

    rozmiar: od 16x16 do 48x48

    -plamy (różne plamy krwi)

    rozmiar: dowolne 32x32 do 800x600

    -explozje krwi, wybuchy(gdy wroga rozerwie granat lub mina)

    rozmiat: 32x32 do 150x150

     

     

    oczywiscie jak coś to mogą być inne rozmiary ja dalem taki jakie by mi odpowiadały

    albo przyjme każdą grafike

     

    z góry dzięki :thumbsup:

  12. Witam!

     

    Mam pytanie. W GM jest taka opcja jak rysowanie wybuchu czy jakiś innych bajerów a czy jest opcja rysowania "rozbryzgiwanej krwi" ? albo cos w tym stylu? Bo potrzebuje takich wybuchów krwi itp do swojej gierki a nigdzie nie moge tego znaleść. A jak ktoś by miał jakieś animabje takiej krwi to poprosze xD

     

    Z Góry Dzięki :thumbsup:

  13. Witam !

     

    Mam następujący problem. Mam objekt który ma sprite "kulka" a chce dodać do niego sprite "cień"

    to oczywiście przykład xD mój objekt jest o wiele bardziej skąplikowany i ciężko by było opisać.

    Chodzi mi o to żeby objekt miał w sprite nałorzone na siebie np. kulka i jej cień albo drzewo i owoce na nim. Da się to zrobić czy trzeba robić 2 objekty??

     

    Z Góry Dzięki :thumbsup:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...