Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lordis

  1. xD kurde to to ja mam.

     

    Mam juz granata, kod żucania nim i wybuchu ale jak walne nim o ściane to mam kod

    speed = 0 to sie zaczymuje i po chwili odpada. Jak daje speed -=5 to wali w ściane i odpada odrazu a ja chce żeby walną i sie odbił. Wykorzystałem też klocka (taki co właśnie odbija przedmioty czy coś) albo on odbija granata w losowym kierunku :(

  2. Witam!

     

    Mam problem ze zrobieniem odbijającego się objektu od "wszystkiego".

    Chodzi mi o to że mam objekt 'Granat' którego wyrzucam bohaterem a gdy uderzy w ściane ,skrzynke ,przeciwnika to sie odbije tak normalnie a gdy spadnie na ziemie bedzie sie chwile odbijał i toczył ale tak realnie czyli spadnie na ziemie zrobi jedon małe odbicie albo chwile sie potoczy zalerznie od kąta spadnięcia na ziemie.

     

    Wie ktoś jak to zrobic albo może macie jakiś przykład.

    Prosze komuszcie xD

  3. Witam!

     

    Mam problem. A więc mam obiekt 'hero' w prze platformowej i daje żeby jego sprite był wyśrodkowany (czyli w zakładce Sprite/Origin/ klikam "Center" ) ale wtedy mój bohater stoji

    jakieś 10 pixeli nad ziemią jak to zrobić żeby sprite był wyśrodkowany dokładnie na objekcie?

    i żeby ten objekt dotykał ziemi w grze platformowej

  4. SRRY ale potrzebuje szybkiej pomocy! ;/

     

    zrobilem tak:

    GML
    if ( keyboard_check_pressed(ord('1')) )

    {

    if distance_to_object(Pistolety) <=5

    {

    with(Pistolety) instance_destroy;

    }

    ...

    to jest kawalek kodu ale wyskakuje mi błąd:

     

    -----------------------------------------

    COMPILATION ERROR in code action

    Error in code at line 32:

    with(Pistolety) instance_destroy;

     

    at position 42: Assignment operator expected.

    ------------------------------------------

     

     

    SRRRRRY !!!! już działa xD

     

    with(Pistolety) instance_destroy; <---- nie dałem '()'

     

    jeszcze raz przepraszam za spam czy cos xD

  5. Witam!

     

    Mam problem ze zniszczeniem objektu.Mam jakiś objekt 'klocek' i drugi objekt 'stats' w stats mam kod że gdy nacisne Q to powinien zniknąć objekt 'klocek'. Chodzi mi o to jak zorbic w 1 objekcie zeby znikal drugi objekt

     

    mam taki kod w objekcie 'stats'

    STEP:

    GML
    if keyboard_pressed(ord('Q'))

    {

    object_delete(klocek)

    }

     

    i nie dziala

     

    Potrzebuje kod na usuwanie objektu ale nie instance_destroy()

  6. Zrobiłem tak ja David Dark mówil i działa :) Thx za Pomoc

     

    Kolejny problem z tym związany ale nie chce zakładać nowego tematu

     

    a więc mam ustawione w room 'pause' i 'mapa' persistent bronie działają ale za to nie chce mi sie sertartować room 'mapa' (gdy bohater umiera powinien zresetować sie room czyli zacząć się od nowa a i przy okazji global.bron nie powinna sie zmienić) wie ktoś jak to zrobić??

  7. Witam!

     

    Mam pewien problem.

     

    A więc mam zmienną "global.bron = false" czyli gdy gram nie moge wyciągnąć broni naciskam 'P'

    który włoncza PAUSE (przechodzi do innego room'u "pause" ) w roomie "pause" jest objekt i jak na niego klikne to wypełnia sie kod:

    GML
    if global.bron = false

    {

    global.bron = true

    }

    czyli "global.bron" z false zmienia mi sie na true po kliknięciu na objekt ponownie klikam 'P' i przechodzi mi do room'u mapa ale global.bron zmienia sie na początkową wartość 'false'

     

    P.S.

     

    Ogólnie muwiąc zmieniam globalną przechodzie do następnego room'u a ona zmienia sie na początkową.

     

    i moje pytanie jak zrobić zyby globalne zapisywały sie po przełączaniu room'a

  8. to ma być tak:

    jest 6 radzaji broni.Z karzdego rodzaju są 4 bronie

    1-nóż,kij bejzbolowy,piła mechaniczna,maczeta

    2-pistolety...

    3-karabiny...

    4-strzelby...

    5-granaty...

    6-dodatkowe(bazooka,telepolter,miotacz ognia,palalizator)

     

    i chce żeby to wyglądało tak jak w Half-Life (ale z 6 rodzajami tak jak wyżej)

    czyli jak nacisne '1' to bede wybierał bronie z grupy pierwszej

    jak nacisne raz to nóz dwa razy to kij bejzbolowy itd...

    jak nacisne '2' to pistolety jak nacisne '3' , '4' , '5' , '6' to wybieram dane bronie z danej grupy.

    W tam tym przykładzie niestety jest jedna grupa a na dodatek bronie są na zmiennych a ja mam obiekty broni.

     

    teraz bardziej zrozumiałe ?? :D

  9. kurde nie rozumiem zabardzo tego :/

    ja mam bronie jako obiekty a nie tak jak w tam tym przykładzie kod w bohaterze

    i mi nie wychodzi :(

     

    Create

    GML
    active = weapon1

    count = 4

    weapon_basic = weapon_basic [ active ]

    weapon_basic[ 1 ] = weapon1 // weapon1-4 to obiekty

    weapon_basic[ 2 ] = weapon2

    weapon_basic[ 3 ] = weapon3

    weapon_basic[ 4 ] = weapon4

    PRESS 1-KEY

    GML
    if ( not reload ) exit

     

    active -= 1

    if ( active < 1 ) active = count

    weapon_basic = weapon_basic[ active ]

     

    i mi nie chodzi :( nie rozumiem tego zabardzo

     

     

    wyskakuje mi taki ERROR:

     

    Error in code at line 3:

    weapon_basic = weapon_basic[ active ]

     

    at position 17: Unknown variable weapon_basic or array index out of bounds

  10. Nie działa :(

     

    GML
    if keyboard_check_pressed(ord('9')) and distance_to_object(w2_socom) <=5

    {

    instance_create(x,y,weapon9)

    with (weapon) instance_destroy()

    with (weapon1) instance_destroy()

    with (weapon2) instance_destroy()

    with (weapon3) instance_destroy()

    with (weapon4) instance_destroy()

    with (weapon5) instance_destroy()

    with (weapon6) instance_destroy()

    with (weapon7) instance_destroy()

    with (weapon8) instance_destroy()

    with (w2_socom) instance_destroy()

    }

    if keyboard_check_pressed(ord('9')) and distance_to_object(weapon9) <=5

    {

    instance_create(x,y,w2_socom)

    with (weapon) instance_destroy()

    with (weapon1) instance_destroy()

    with (weapon2) instance_destroy()

    with (weapon3) instance_destroy()

    with (weapon4) instance_destroy()

    with (weapon5) instance_destroy()

    with (weapon6) instance_destroy()

    with (weapon7) instance_destroy()

    with (weapon8) instance_destroy()

    with (weapon9) instance_destroy()

    }

     

    Teraz w ogóle się nie pojawia bo gdy naciskam '9' to nic sie nie robi bo nie mam w ręce ani socoma ani glocka :/ wie ktoś jak to zrobić??

  11. Witam !

     

    Mam problem z wyborem broni poniewarz chce zrobić wybór bronie wzorowany na Half-Life.

    A więc gdy naciskam '1' pojawia mi się broń "Pistolet Glock" gdy nacisne jeszcze raz '1' to zmienia się na drugi "Pistolet Colt" i tak dalej zależy ile mam bronie(maksymalna ilość będzie 5)

     

    ja mam taki kod na to ale nie dzila(pojawia sie "Pistolet Glock" i nie zmienia sie)

     

    GML
    if ( keyboard_check_pressed(ord('1')) and distance_to_object(Socom)>= 0 )

    {

    instance_create(x,y,Glock)

    with (weapon) instance_destroy()

    with (weapon1) instance_destroy()

    with (weapon2) instance_destroy()

    with (weapon3) instance_destroy()

    with (weapon4) instance_destroy()

    with (weapon5) instance_destroy()

    with (weapon6) instance_destroy()

    with (weapon7) instance_destroy()

    with (weapon8) instance_destroy()

    with (Socom) instance_destroy()

    }

    if ( keyboard_check_pressed(ord('1')) and distance_to_object(Glock)>= 0 )

    {

    instance_create(x,y,Socom)

    with (weapon) instance_destroy()

    with (weapon1) instance_destroy()

    with (weapon2) instance_destroy()

    with (weapon3) instance_destroy()

    with (weapon4) instance_destroy()

    with (weapon5) instance_destroy()

    with (weapon6) instance_destroy()

    with (weapon7) instance_destroy()

    with (weapon8) instance_destroy()

    with (weapon9) instance_destroy()

    with (Glock) instance_destroy()

    }

     

     

    Gdzie weapon 0-9 to inne bronie (AK47, granaty itp)

     

    Mam nadzieje że mnie zrozumieliście :P i pomożecie

     

    Z góry DZIĘKI !!!

  12. Witam !

     

    Mam problem ze zrobieniem wyboru broni takim jak w HL czyli:

    -mam 7 rodzaje broni (nóż, pistolet, szczelby,karabiny, snajperki, bazooka, granat)

    -gdy nacisne 1 ,2 ,3 ,4, 5, 6, 7 wybieram poszczegulne bronie

    -gdy mam np. dwia różne karabiny (np. AK47 i MP5) to żeby wybrać AK47 musze nacisnąć raz '4' a żeby wybraż MP5 musze nacisnąć dwa razy '4' (i tam graficznie jak w HL wyskakują mi dwie bronie :P)

     

    ogólnie jak ktoś wie jak zrobic system wyboru broni ala HL to prosze o link :P bo poszczegulnymi skryptami jak ktos bedzie pisal to chyba nie dam rady tego zrobic :P

     

    Z góry THX =*

  13. Witam Wszystkich!

     

    Mam mały problem nie wiem jak zrobić coś takiego jak w grze Mario czyli gdy idzie przeciwnik np. grzybek albo żółwik to trzeba na niego skoczyć żeby go zabić a gdy on wejdzie na nas to umieramy.

    A konkretnie chodzi mi o to jak zrobić że ubija wroga jak na niego skocze :D

    Mam nadzieje że skminiliście o co chodzi :P

  14. Witam Wszystkich :D

     

    Mam pytanko. Ma może ktoś przykład Drifting'u samochodem albo wie jak to mniej więcej zrobic ?? bardzo bym prosił bo nie mam pojęcia jak się do tego zabrać :P

     

    dla tych nieobeznanych:

    Drifting = kontrolowany poślizg przy wchodzeniu w zakręty

  15. oo :D dobre a jak zrobić żeby nie dało sie ścinać np. zaczyna sie wyścik a ja odjerzdzam do tyłu za mete i podjerzdzam do przodu i już mam 1 okrążenie :P

     

    (nie wiem czy to dobry pomysł ale można zrobić "checkpoint" na okrąrzeniu i żeby zaliczyć okrążenie trzeba będzie zebrać wszystkie "checkpoint")

     

    doradźcie mi :D Z góry Dzieki

     

    @UP@ Muwisz że Tymon zrobił taki przykład ... to daj link może? bo ja jakoś przeszukałem forum i nie tylko Topicki Tymona :huh:

     

    EDIT:

     

    nic nie znalazlem ale dobra jakoś sobie poradze :D zrobie z tymi checkpoint'ami :D

  16. Witam !

    Potrzebuje spritów do gry RPG 2D z widokiem od góry (jak w tibi) chodzi mi o bronie takie jak miecze, topoty, luki, kusze i takie tam ale nie dawajcie mi linków do grafiki tibijskiej bo juz ją mam :)

     

    rozmiar 32x32

×
×
  • Dodaj nową pozycję...