Skocz do zawartości

krychu90

Użytkownicy
  • Postów

    193
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez krychu90

  1. krychu90

    Liga Pixelowa

    To moje robione w paincie :D
  2. Ja mógłbym dołączyć do tego 'TEAMU' nr. GG - 5934670
  3. ale jak w drawie dam x=.... i y=.... to przecierz objektu wtedy nie widać
  4. Ej no nie wiecie?? pomóżcie!!!! ps. sorry za double posta
  5. Nie dokońca rozumiem, możecie mi to na kodzie pokazać?
  6. Mam dziwny problem otóż tu jest przykład: lol Dlaczego ten przycisk tworzenia mieszkanca za wolno sie porusza jak przewijam mape?? :crying: Z góry THX :D ps. to bylo w end step ps2. sterowanie: 1-budowa domu 2-kasacja domu lpm-zaznaczenie/odznaczenie ppm-miejsce gdzie ma isć ludek
  7. Co zrobić, żeby jak zrobie: global.liczba=random(9); nie brało pod uwagę liczb po porzecinku np. nie 1.25 tylko 1?? ps. wiem, że podobny temat był tylko nie moge go znależć <_< sorry :P
  8. create: alarm[0]=30*5; alarm[0]: instance_destroy();
  9. stwórz objekt np. obj_create i w nim: create: alarm[0]=30*1; alarm[0]: alarm[0]=30*1; instance_create(random(640),0,obj_kropla_deszczu);
  10. Dzięki .Działa!! Mam jeszcze jedno pytanie: Jak zrobić zaprzeczenie kolizji z objektem czyli np. jak objekt nie będzie dotykał objektu to się stanie jakaś akcja??
  11. stworz pasek ktory bedzie podąrzał za stworkiem, a przy kolizji z bohaterem stworek zginie
  12. aaa..Czyli jak to zrobić?? To prosiłbym o najlepsze rozwiązanie nie patrząc na skrypty :)
  13. A więc: Mam obj_wrogz, obj_pole i obj_wrog. W objekcie obj_wrogz mam zeby stworzyl obj_pole. obj_wrog mam zaznaczony na Parent obj_wrogz, a w obj_pole mam zaznaczone żeby: x=obj_wrogz.x y=obj_wrogz.y I w tym żecz że jak zrobie 2 objekty obj_wrog to 2 objekty obj_pole idą do jednego z tych 2 objektów :( Z góry THX :)
  14. Anaconda ma racje. Tylko sobie posty nabijają :(
  15. 1.Brak Weny twórczej ;) 2.Ucze sie C++ No ale może będe kontynuował;)
  16. TUTAJ A więc! Plik załadowany!!! łącze mi wtedy sie porąbało i mi sie co chwile rozłączało.
  17. A to jest moja gra Soldato podobna ;) . YO . (To jest moja pierwsza gra zrobiona w Game Makerze, a właściwie to demo ;) )
  18. no wiec dajesz sobie w jakims objekcie: odblokowane=true; no i po jakiejś akcji : odblokowane=false; a przy naciśnieciu klawisza: if odblokowane=true { cos tam; } Czyli jak odblokowane=true to wtedy po nacisnieci klawisza funkcja zadziala :) Pozdro dla mojego moderatora ;)
  19. krychu90

    soldat.gmclan.org

    ekhmm..to kto zostaje??
  20. a czy w objekcie jest zaznaczona opcja VISIBLE??
  21. background_add("background.jpg",false,false,true); - jezeli masz tlo w jednym kolorze musisz wziasc transparent na false lub 0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...