-
Postów
781 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Will
-
A co takiego mają programy do dll? OMG Rozwiązanie nie ma być jak najbardziej bajeranckie tylko poprawnie działające. To co mam do 100 linii prostej biblioteki robić osobną dokumentacja zamiast komentarzy bo tak jest cool?
-
Wystarczy mu raczej metoda drag&drop ;] (Bodajże do C:\Windows\Assembly)
-
Te xml jest plikiem konfiguracji dla prostych dll właściwie się nim nie przejmuj. A ścieżka jest gdzieś Windows\\Microsoft Net\\Framework coś takiego musisz dokładnie sprawdzić.
-
using nazwadll; //? i jeszcze dodać odnośnik do dll w "Add reference"(to już chyba znajdziesz)
-
Po pierwsze chodzi o wymyślenie rozwiązania samemu. Po drugie zależy jak bardzo przekraczasz czas. Jeśli nie wiele wystarczy optymalizacja. Zwykły gotowy algorytm przechodzenia po grafach to nie bardzo dobre rozwiązanie, pokombinuj coś bo na tym to właśnie polega. Taka wskazówka (wymyślona na szybko)na pewno słyszałeś o algorytmach wyszukiwania najkrótszej drogi choćby i Dijkstry a czemu akurat najkrótszej?
-
int index=rand()%ArraySize; string str=StringArray[index]; //na poczatku programu jeszcze srand(static_cast<int>(time(NULL));
-
Losuje z czego tablicy,mapy, generuje z podanych wyrażeń, składa z fragmentów więcej konkretów omg
-
każdy nauczyciel jest przyzwyczajony do tępaków u mnie może 3 osoby coś wiedzą(tak mniej więcej) Część lepszych tematów zaproponowałem sam, reszta downów po pewnym czasie się zbuntowała i coś tam robią jakieś syfy a ja i tak co infe pisze swoje i omawiam z nim problemy czy spostrzeżenia lub proszę o rade w pewnym temacie. Infa to ile 3h tygodniowo? to jest nic.. kupujesz z 10 książek czytasz i piszesz..
-
A co tu zazdrościć wszystko możesz samemu robić... jak będziesz miał jakiś problem zawsze możesz kogoś zapytać i po sprawie a infe w szkole po prostu sobie odpuścić. 5h dziennie nad programowaniem zamiast graniem po sieci i po kilku latach już możesz mówić sobie programista.
-
To nie był ani na 6 ani obowiązkowy materiał. Po prostu mam fajnego nauczyciela, który ma gdzieś materiał tak więc word i inne badziewia omijaliśmy szerokim łukiem.
-
w mojej na zadanie pisałem np: mapowania sferyczne i cylindryczne, Quadtrees, dynamiczne oświetlenie per-pixel, optymalizacja zarządzania zasobami, kompresje, vfs. Tak więc all zależy tylko i wyłącznie od nauczyciela ;] nom robiliśmy zadanka z olimpiady gimnazjalnej rok temu były masakryczne.
-
Olej te książki i przeczytaj megatutorial.
-
Skalowanie? wyeksportować do innego formatu a potem z niego do md2? przeglądnąć wygenerowany plik i poszukać niezgodności? Ustawiasz złe parametry?
-
Raczej macierz+pozycje w przestrzeni obiektu.
-
hmm.. bo jesteście lenie? Macierz to zwykła tablica dwuwymiarowa a podstawy można załapać po 20min. btw Psichix: Co mu da sama macierz?
-
Może źle się wyraziłem. To, że każdy walnie coś co jest czystym wyrazem programowania liniowego z setką bezsensownych instrukcji warunkowych nie znaczy, że stworzył grę. Nie obchodzi mnie czy ta gra będzie działać bo to jest nawet nie istotne ale jak jest zbudowana i jakimi sposobami rozwiązywał On kluczowe problemy. Wiem, że 99% osób to wisi ale ta część najczęściej kończy swoją działalność na bohaterach ASCII.
-
A czy przeczytałeś co napisałem? C++ da Ci znacznie większe możliwości ale jakąś grą pochwalisz się przy dobrych wiatrach za jakieś 2 lata.(nie mam na myśli jakiegoś pseudo syfu) Jeśli jesteś gotowy na kilka/naście godzin dziennie nauki możesz brać c++. Jak dojdziesz z nim od perfekcji reszta języków to kwestia kilku dni/tygodni nauki. Tyle, że ta droga to ta "trudna", masz na tyle mało lat, że w sumie możesz zrobić sobie miesiąc testowy. Zacznij się uczyć c++, jeśli po miesiącu napiszesz jakąś średnią gierkę w konsoli (typu: statki z komputerem itp) możesz dalej bez problemów kontynuować naukę(zakładając, że siedzisz na tym kilka h dziennie).
-
Połowa głosów pochodzi od ludzi, którzy uznali to za kolejną grę.... Jak już pisałem, tylko gry dla frajdy: blitz.. Chcesz kiedyś być w tym na prawdę dobry C++.
-
Jeśli chodzi tylko o pisanie gier dla frajdy to za c nie ma co się brać. Jak dobrze pójdzie to jakąś grę napiszesz w ciągu 2lat. Jeśli chodzi o same umiejętności to lepiej c lub jakiś inny język z tej rodziny+ do tego masę książek traktujących o programowaniu gier, dwa razy tyle cierpliwości i matmy.
-
Jeśli oprócz czytania będziesz myślał i pisał własne twórcze programy to tak. Oczywiście chodzi o grę tylko w konsoli. Na coś już bardziej zaawansowanego potrzeba czegoś więcej.
-
Książka jest całkiem przystępna i nauczy Cię podstaw języka. Programowania musisz nauczyć się sam a to już zależy tylko od twoich ambicji, samozaparcia i odrobiny talentu. Żadna książka w tym Ci nie pomoże.
-
Dobra chyba mnie nie zrozumiałeś xd Plik png czy jpg nie jest teksturą. Update jest najczęściej w funkcji OnUpdate a funkcja loop jest raczej na przetwarzanie komunikatów a jeśli ich nie ma przetwarzamy, renderujemy i updatujemy kolejna klatkę.
-
Ja tam wole wierzyć książką pisanym przez profesjonalistów i ludzią z wieloletnim stażem. Ale oczywiście nikt nie zabrania Ci wierzyć w to co chcesz. To było bardziej użyte w celu wytłumaczenia. Ale zastanowiłbym się nad kilkoma kwestiami : środowisko graficzne(co masz tutaj na myśli chodzi o biblioteke graficzną czy o środowisko systemu), tekstury dla bohaterów,ta w akcja/update sceny w pętli też jakoś tak nie bardzo jeśli chodzi ogólnie o gry. Jeszcze kilka innych błędów ale ogólnie ok jak dla mnie możesz to rozwinąć trochę, poprawić i napisać jakiś artykuł.
-
Źle zrozumiałeś. Jak będziesz się uczył skakać ze spadochronem i instruktor zauważy błąd to znaczy, że uznaje Cię za debila? Teraz jakiś newbie przeczyta post progio gdzie jest kilka błędów i ma potem ciągle powielać błędne schematy?
-
A przeglądasz oferty? Tak się składa, że ja tak bo za kilka miesięcy sam startuje z robotą. Nie piszę, że wszędzie i za super kasę ale praca jest.