-
Postów
92 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Dżamper
-
-
Tak jak jest napisane w dokumentacji, nie, to niemożliwe.
-
-
Pomysł fajny, jeśli się go nie zmarnuje :) Proponowałbym tak na przykład jakieś ruchome obiekty do których można się przyczepić, obiekty i obszary do których nie można się przyczepić, jakaś mechanika ślizgania albo zaimplementowanie innych zaawansowanych technik do wykorzystania przez pro graczy, no i może wyjść nawet całkiem całkiem :)
-
Może ma działać, bo jest tworzony w create code, a także rysuje debugowe linie i liczby?
-
Mianowicie, objChcekpoint ma sprawdzać, czy objNarciarz przekroczył linię Checkpointu, jednak z jakichś przyczyn twierdzi, że kolizja nigdy nie następuje. I nie, w nazwach parametrów nie ma żadnej literówy, a obiekt nie porusza się za szybko...
-
Zrób sobie tileset drogi z kreskami przerywanymi, ciągłymi i bez, pod różnymi kątami zakrętów i nachylenia, a potem odpowiednio je wyświetlaj.
"Ale jak to zrobić"
Aha, czyli mamy od razu zrobić za ciebie całą grę? Wiedziałem... :/ Bo na serio, poza tym by już niewiele zostało... Menusy, grafika samochodu i jego sterowanie...
-
Jesteśmy uprzejmi dla wszystkich, jeśli nie robią tragicznych głupot i mogą coś przyjąć do wiadomości...
Jakbyś zrobił porządny kalkulator z wieloma działaniami i funkcjami, albo porządny konwerter z wieloma jednostkami, to wtedy nie ma sprawy... A takie coś po prostu nie ma sensu.
-
A ty co zrobiłeś że się tak wymądrzasz?
Po twojch projektach widać ze masz słomiany zapał i duplikujesz już istniejące programy więc się nie odzywaj.
A twój kalkulator z pewnością się chowa od orginalnego.
Więc nie widze powodu żebyś tak oceniał gry Jakluba skoro sam robisz coś co już istnieje...
-
Możesz też wejść do menu (ewentualnie pierwszego lvla) i w jego Create code (zakładka Settings) wpisać "Ammo = 25;". Tylko wtedy trzeba wywalić tamten klocek z Create obiektu.
-
No, nie do końca, bo GM nie używa strony kodowej i zamiast ogonków będą różne krzaczki.
-
Ponieważ w prawie żadnym momencie image_index nie wyniesie dwa. Wyniesie ono tą wartość tylko wtedy, gdy za pierwszym razem bez puszczania przytrzymasz control na 20 klatek. Lub, gdy naciśniesz i puścisz control, a w 10 klatce od jego pierwszego ciśnięcia również będzie wciśnięty.
-
O, dziękuję, że jestem wielki. pomimo iż nic nie zrobiłem :D Patrz jaki post cytujesz :P
-
GMLif global.cash >= 5000 && build = 0 {
global.cash -= 5000;
build = 1;
};
zamień na
GMLif global.cash >= 5000 && build = 0 {global.cash -= 5000;
mouse_clear(mb_left);
build = 1;
};
-
Nie vk_left tylko mb_left... Pomyśl zanim coś powiesz 47x... No i wytłumacz jakoś jaśniej, bo nie rozumiem...
-
1. Co zrobić, że jeśli poziom global.cash jest <0 to tak jakby się deaktywuje obiekt "o_build_truck" . Próbowałem już z instance_deactivate ale wtedy obiekt się usuwa ^^
No bo go dezaktywujesz więc się nie rysuje... Obejmij wszystko gdziekolwiek gdzie są jakieś akcje poza rysowaniem w if global.cash <= 0 {} i tyle.
2. Co zrobić żeby po naciśnięciu na obiekt " o_build_fabryka" i przy stanie global.cash >5000 budynek budował się (czyli obiekt tworzył się) w miejscu w którym następnie nacisnę myszką ?W create o_build_fabryka:
GMLbuild = 0W kliknięciu:
GMLif global.cash >= 5000 && build = 0 {global.cash -= 5000;
build = 1;
};
W stepie:
GMLif mouse_check_button_pressed(left) && build = 1 {instance_create(mouse_x,mouse_y,o_fabryka); //czy jak tam nazywa się twój obiek fabryki
build = 0;
};
-
Chyba patha, patchować to sobie możesz gotową grę... No i żebyś nie mylił człowieka to tą ścieżkę to w jakimś programie graficznym...
-
Wtedy by zaś pisało, że ta funkcja jest tylko w wersji Pro... Dziwne.
-
Jak zrobisz resztę grafiki taką, jak ziemia, no i wrzucisz na GMClanowy uploaderek to z chcęcią zagram :D No a co do multi, to wybrałeś najgorsze rozwiązanie z możliwych. Albo zrób jedno pod drugim, albo zrób tak, że ekran oddala się, jeśli gracze są dalej od siebie, tak, żeby złapać ich obu w widoku.
-
Źle. Po pierwsze nie title tylko tile. Rozróżnił słowo tytuł od płytka. To coś dodaje tile. Podajesz kolejno nazwę tilesetu, x i y tila w tilesecie, szerokość i wysokość tila w tilesecie, x i y miejsca, w którym będzie rysowany oraz depth, z jakim będzie rysowany.
-
Daj platformie jako parent zwykły obiekt podłogi. Przy kolizji z platformą wstaw
GMLif y+sprite_height < other.y {other.solid = true} else {other.solid = false}Przy czym jeśli twój sprite ma orgin na osi Y ustawiony na inną wartość niż 0, to zmień sprite_height na różnicę w pikselach między orginem a dołem sprita.
-
GMLif !place_free(x,y+1) and keyboard_check(vk_down)=1zamień naGMLif !place_free(x,y+1) and (keyboard_check(vk_down)=1 or (!place_free(x,y-16) and kuca=true)) //jesli stoi na ziemi i albo trzyma strzalke w dol, albo juz kuca i nie ma miejsca by wstac</span>Przy czym podmień sobie 16 na to, ile różnicy wysokości w px ma twoja postać pomiędzy kucaniem a staniem.
-
Ponieważ nie dałeś tam tego obiektu... Logiczne chyba.
-
Nie wiem, ustawienie rozmiaru okna na 0x0 + chowanie do traya DLLem?
-
Wyłącz w ustawieniach obramowanie okna gry, jako tło rooma ustawiaj tapetę pulpitu (ścieżka jest pewnie zapisana jest gdzieś w rejestrze, potem wczytać ją za pomocą registry_set_root i registry_read_string), przesuń okno w róg za pomocą window_set_position(0,0) i ustaw bycie okna zawsze na wierzchu przez window_set_stayontop(true).
Bolidy Formuły 1 sezon 2010
w Grafika
Opublikowano
Tylko przedniego spoilera brak :P