-
Postów
92 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Dżamper
-
-
A jeśli to jest np. w kliknięciu? Np. zmiana zaznaczenia opcji.
-
Obróbka grafiki → GIMP / Paint
Słuchanie muzyki → Winamp / WMP
Oglądanie filmów → ALLPlayer / WMP
Pisanie → Notatnik / OOWriter
Programowanie → Dev-Cpp / Visual Studio 2007
Grafika 3d → SketchUp / Blender
Przeglądanie internetu → Opera
Poczta → Opera
Torrent → µTorrent
Komunikator → AQQ
-
Źle 47x.
Można napisać po prostu
GMLglobal.ludzi = !global.ludziW oryginalnym kodzie gdy jest 1 zamieni się na 0, a w twoim nie.Ano i nie wytłumaczyłeś. Znak "!" oznacza, że wartość jest odwracana (tzn z 1 (true) robi się 0 (false) i na odwrót).
Chociaż ten mój też jest zły jeśli global.ludzi może wynosić cokolwiek innego niż 0 i 1.
-
Pewnie dałeś jakieś image_xscale czy inny syf. Weź to wywal i pobaw się z draw_sprite_ext().
-
Można też "else if gold < 30" skrócić po prostu do "else". Można także np. dodać, ile jeszcze potrzeba.
GMLif gold >= 30 {gold -= 30;
} else {
show_message("Masz za malo zlota. Potrzebujesz go o " + string(30 - gold) + " wiecej.");
};
-
Nie, powinno być >=.
-
if gold >= 30
{
gold-=30
}
else if gold < 30
{
show_message("Masz za mało złota.")
}
Bo jak będzie miał równo 30 to wywali errora.
-
Top-down to NIE jest to samo co widok z góry.
widać różnicę?
-
Jemu chodzi o przezroczystość. Zaznacz w spritcie "Transparent". Wtedy kolor piksela, który jest w lewym dolnym rogu, będzie przezroczysty.
EDIT: Grr :P
-
A co wy wszyscy FireFox, FireFox, za niedługo trzeba będzie ludzi nawracać nie od IE a od FF >.<. Opera też ma sprawdzanie pisowni Gee.
-
Przepisywałeś ten kod teraz? Może jest tam O albo o a nie 0? ;P
-
Ale jeśli on chce zrobić wstęp czy jak to się nazywało a potem właściwą melodię (tak jak jest w większości porządnych gier), to już Audacity tego nie załatwi :P
-
Do mojej metody po prosru draw_text(x,y,time); :P
-
No nie do końca, bo jakbyś miał np. 15:30:20, to by ci wyszło 3.75:7.5:5, a tego nie chcesz :P
GMLczas = current_hour*3600 + current_minute*60 + current_second;czas /= 4; //to samo co "czas = czas / 4"
godzina = czas div 3600;
minuta = czas div 60 - godzina * 60
sekunda = czas div 3600 - godzina * 3600 - minuta * 60
if godzina < 10 {godzina = '0' + string(godzina)} else {godzina = string(godzina)}; //Dodajemy zero z przodu
if minuta < 10 {minuta = '0' + string(minuta)} else {minuta = string(minuta)}; //jeśli liczba jest
if sekunda < 10 {sekunda = '0' + string(sekunda)} else {sekunda = string(sekunda)}; //jednocyfrowa
time = string(godzina) + ":" + string(minuta) + "'" string(sekunda);
Tylko, że to ci da czas 4 razy wolniejszy.
-
Zamień godziny, minuty i sekundy na sekundy, podziel przez cztery, a następnie rozdziel na godziny, minuty i sekundy :P
-
Starzy nie kłóćcie się, prawie wszystkie strony na yoyo na które wchodziłem kiedyś tak mają, to nie wina faceta tylko hostingu...
-
Bo yoyo padło, każda strona na yoyo w tym momencie nie działa, trzeba poczekać...
-
No i wszystko byłoby fajnie, tylko że to są wyścigi z lotu ptaka więc pojęcia dołu zbytnio nie ma. No ale za to podsunąłeś mi pewien pomysł, zobaczę czy coś da się z tym zrobić :)
EDIT: Problem rozwiązany, dziękuję za odpowiedzi :)
-
Bo mam wysoki dżamp. Lol :D
-
To to akurat wiem :) Tylko jak wykryć to przy krzywym obiektcie, jak wykryć pod jakim kątem jest wtedy ta linia podstawy.
-
i wtedy wyliczasz jakos
Jakbym wiedział jak to bym się nie pytał :P
-
Tak więc chcę zrobić, aby moj obiekt lekko odbijał się od zakrzywionych band. I teraz jak wykryć, pod jakim kątem ściana jest w miejscu jego odbicia i jak go potem od niej odbić. Będę wdzięczny.
-
x = Szerokość ekranu / 2
y = (szerokość hud1 + szerokość hud 2 + przewa między nimi) / 2
z = x - y
alfa = z + szerokość hud1 + przerwa miedzy nimi
beta = wysokość hud1 + przerwa od dolnej krawędzi
gamma = wysokość hud2 + przerwa od dolnej krawędzi
delta = wysokość ekranu - beta
epsilon = wysokość ekranu - gamma
x hud1 = z
y hud1 = delta
x hud2 = alfa
y hud2 = epsilon
omg takie trudne? >.<
-
W platformie
GML (Create)alarm[0] = room_speed * 4; //ustawiamy Alarm 0 na 4 sekundyGML (Alarm 0)hspeed = -hspeed; //odwracamy kierunek ruchu
"Przyklejenie" objektu do objektu
w Pytania początkujących
Opublikowano
To zmień depth? Im mniejszy tym bliżej ekranu, im większy tym dalej.