Skocz do zawartości

Dżamper

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Dżamper

  1. Obróbka grafiki → GIMP / Paint

    Słuchanie muzyki → Winamp / WMP

    Oglądanie filmów → ALLPlayer / WMP

    Pisanie → Notatnik / OOWriter

    Programowanie → Dev-Cpp / Visual Studio 2007

    Grafika 3d → SketchUp / Blender

    Przeglądanie internetu → Opera

    Poczta → Opera

    Torrent → µTorrent

    Komunikator → AQQ

  2. Źle 47x.

     

    Można napisać po prostu

    GML
    global.ludzi = !global.ludzi
    W oryginalnym kodzie gdy jest 1 zamieni się na 0, a w twoim nie.

    Ano i nie wytłumaczyłeś. Znak "!" oznacza, że wartość jest odwracana (tzn z 1 (true) robi się 0 (false) i na odwrót).

     

    Chociaż ten mój też jest zły jeśli global.ludzi może wynosić cokolwiek innego niż 0 i 1.

  3. Można też "else if gold < 30" skrócić po prostu do "else". Można także np. dodać, ile jeszcze potrzeba.

     

    GML
    if gold >= 30 {

    gold -= 30;

    } else {

    show_message("Masz za malo zlota. Potrzebujesz go o " + string(30 - gold) + " wiecej.");

    };

  4. No nie do końca, bo jakbyś miał np. 15:30:20, to by ci wyszło 3.75:7.5:5, a tego nie chcesz :P

     

    GML
    czas = current_hour*3600 + current_minute*60 + current_second;

    czas /= 4; //to samo co "czas = czas / 4"

    godzina = czas div 3600;

    minuta = czas div 60 - godzina * 60

    sekunda = czas div 3600 - godzina * 3600 - minuta * 60

    if godzina < 10 {godzina = '0' + string(godzina)} else {godzina = string(godzina)}; //Dodajemy zero z przodu

    if minuta < 10 {minuta = '0' + string(minuta)} else {minuta = string(minuta)}; //jeśli liczba jest

    if sekunda < 10 {sekunda = '0' + string(sekunda)} else {sekunda = string(sekunda)}; //jednocyfrowa

    time = string(godzina) + ":" + string(minuta) + "'" string(sekunda);

     

    Tylko, że to ci da czas 4 razy wolniejszy.

  5. x = Szerokość ekranu / 2

    y = (szerokość hud1 + szerokość hud 2 + przewa między nimi) / 2

    z = x - y

    alfa = z + szerokość hud1 + przerwa miedzy nimi

    beta = wysokość hud1 + przerwa od dolnej krawędzi

    gamma = wysokość hud2 + przerwa od dolnej krawędzi

    delta = wysokość ekranu - beta

    epsilon = wysokość ekranu - gamma

     

    x hud1 = z

    y hud1 = delta

    x hud2 = alfa

    y hud2 = epsilon

     

    omg takie trudne? >.<

×
×
  • Dodaj nową pozycję...