Zrobiłbyś tak jak masz teraz tylko wysyłałbyś też direction i speed. Jak obiekt otrzyma taką informację to zacznie już iśc w danym kierunku. Jedynie jak gracz nagle zatrzyma się albo zmieni kierunek to będzie można zobaczyc małe lagi (Pójdzie trochę za daleko i przeskoczy z powrotem do tyłu) Pomysł z klawiszami też dobry. Nie wiem czy da się wymyślić coś wydajniejszego, lagi istnieją i trzeba się z tym pogodzić =(