Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Ale gdzie to wstawic i co ma znajdowac sie w polu "len" (dystans)? Chodzi mi o to czy mam tam wpisac liczbe jak np. 25 (pikseli) czy cos innego? :huh: Prosze, bo to naprawde bardzo wazne dla mnie :) Mam to umiescic w create pocisku czy w kodzie ktory tworzy pocisk?
  2. Witam ponownie. Znów mam problem, tym razem na tyle powazny, ze przez ostatnie 2h "rozwiazywania" go, juz mnie boli glowa. Wiec zaczene od obrazka, ktory mi pomoze wyjanic to wszystko: To tak: Mam postac obj_postac_1 i przy nacisnieciu klawisza ctrl Gm rysuje objekt obj_pocisk który wylatuje z głowy (orgin obj_postac_1 jest ustawiony na center, wiec to dlatego). Karabin na rysunku to sprite, nie obiekt. I tutaj jest problem: nie moge zrobic tego, ze obj_pocisk wylatuje z miejsca na obrazku zaznaczonego zielonym kolkiem. Ale to nie koniec, bo moge zawsze zmienic orgin pocisku i po problemie, ale jesli zaczene ruch postacia (np. obroze ja o 180 stopni) i nacisne ctrl (klawisz strzalu) to pocisk rysuje wogole za plecami postaci i przez nia przelatuje, a co za tym idzie - odbiera jej hp. To sie wydaje troche zagmantwane, ale w rzeczywistosci to latwe do pojecia :/ Umiaszczam tez silnik, abyscie mogli zobaczyc i powiedziec (ew. poprawic) jak to naprawic. Prosze, to dla mnie bardzo wazne, bo juz naprawde nie mam sily a niechcialbym rezygnowac z tego projektu :) PS. wiem ze wiele ryzykuje dajac tutaj ten silnik wraz z grafika, ale to dla mnie naprawde bardzo wazne. Ogólnie chodzi o to, zeby posick wylatywal zawsze z zielonego punktu pomimo tego, pod jakim katem obroce postac.
  3. Ok, wszystko działa. Bardzo dziekuje za odpowiedzi :) Temat zamykam poniewaz wszystko zostalo wyjasnione :)
  4. Ok, wszystko działa, wielkie dzięki :) Ale mam jeszcze jedno pytanie odnosnie tego: jak ustawic, zeby sprite byl "nad" obiektem bohater jezeli jego depth=0?
  5. Wlasnie probowalem w ten sposob, ale nie za bardzo wiem, co mam wstawic w pole "rot"? Czy to ma byc image_algle = direction czy tez 360 (stopni)? Jesli mozecie to powiedzcie mi tez co ma znajdowac sie w polu xscale,yscale, oraz co mam wpisac w color i alpha, aby bylo dobrze? Sorki za niewiedze tak banalnej rzeczy, ale pierwszy raz korzystam z tej funkcji :/
  6. Witam, mam pytanie :) Czy można zrobić to, żeby rysowany sprite (draw_sprite) obracał się z bohaterem (tak jak w obiekcie image_angle = direction)? Jeśli niezrozumiale wyjaśniełem, to napisze inaczej moze: Czy mozna zrobic cos takiego, że GM bedzie rysowal sprita, ale ten bedzie sie obrazal zgodnie z obj_bohater (cos jak image_angle = direction)? Dzieki za odpowiedzi :) PS. zapomnialem dodac ze: x rysowanego sprita byusi sie rownac obj_bohater.x a y obj_bohater.y tzn. podazac z nim :)
  7. Nie przeszedlem tego stosu drewna na samym poczatku :/ 4 razy pod rzad sie zablokowalem i zrezygnowalem z gry :/
  8. Nie wiem, czy masz cos takiego w planach bo nie zauwazylem tego w powyzszej rozpisce, wiec podsune ci pewien pomysl: Jeśli uważasz za stosowne dodaj "w powietrzu" pewne obiekty co znacznie utrudni gre :) Według mnie w niektórych planszach moznaby tak urozmaicic gre :)
  9. Przydalo by sie AI. Gra na czas, do pewnnej ilości punktów i lepsza grafika. :) Poki co nie oceniam. Zaczekam. Ale obecnie gdybym mial ocenic to zdecydowalbym sie na 2/5 :) Sorki.
  10. Bardzo dziekuje :) Świetnie działa :) W takim razie temat zamykam :)
  11. Witam :) Możecie mi powiedzieć jak zrobić, że gdy obj_2 po kolizji z obj_1 bedzie zmieniał swoje image_alpha na o.4, ale po zakończeniu kolizji z obj_1 będzie wracał do pierwotnej formy? Wielkie dzieki :)
  12. Dardzo dziekuje wszystkim :) Temat raczej do zamknięcia :)
  13. Witam. :) Mam pytanie: czy można zmienić wygląd komunikatu (chodzi o opcje "display a message") z tej czarnej ramki na inną? Np. chciałbym sam stworzyć jej wygląd za pomocą obrazków. Czy można coś takiego zrobić? Czy można chociaż zmienić jej kolory? Jeśli tak, to prosiłbym o powiedzenie jak? Dzieki Wielkie :)
  14. Gra naprawde spoko, tylko mogłbyś coś do niej dorobić. Przeszedłem całą. I doszedlem do wniosku, że brakuje jej tego "czegoś" :) Można zawsze dorobić miny, jakiegos bossa na koncu, nie pogardziłbym granatami, albo najprostsza bazooka :) Nie podobało mi się też to, że całą grę chodzimy w domu (?) który zawsze wygląda tak samo. Można dodać np. plansze w lesie... Jeśli się przyda to prosze: (Drzewo widziane od góry) :) PS. Przydała by się opcja multiplayer.
  15. Tak. :] Przykład 1 Przykład 2 Nie wiem dlaczego, ale jakos niespecjalnie dobrze te przykłady działają u mnie (Mozilla) i kiedy klikne prawym przyciskiem to pojawia sie komunikat a potem... bez problemu mozna wejsc w zrodlo strony. Ale sprawdzalem na IE i dziala, wiec to zawsze lepiej niz nic, prawda? :)
  16. Sirluki

    Asfalt

    Może się przyda :) 1: 2:
  17. W życiu bym nie pomyślał, że rozwiązanie tego problemu jest tak banalne. Bardzo wielkie dzięki Dark Maximal. :) Temat zamykam. :D
  18. Otóż, chodzi o to, że gdy wstawiam grafikę do GM (sprite), następnie uzywam go w obiekcie i umieszczam na planszy to z grafiki znikają czarne pola i robi sie niemniej dziwna (w wyglądzie). Wiem, jak w pewnych przypadkach temu zaradzic: klikam kilkakrotnie na sprita i odznaczam opcję Transparent, ale wtedy wokól grafiki pojawia się białe tło. Umieszczę przykład w postaci obrazka bo nie wiem czy wyrazam sie jasno: porsze o pomoc :) :helpsmilie:
  19. Naprawde juz probowalem, nic z tego... :mellow:
  20. Witam! :) Mam dziwny problem z poruszniem samochodu. Miałem dwa skrypty (przykłady) i chciałem je połączyć w jednym pliku, ale wtedy pojawił się dziwny problem z poruszaniem samochodu. Nie porusza się jak w przykładzie tylko po dziwnych okręgach. Zresztą sami zobaczcie: Problem Może mi ktoś podpowiedzieć jak temu zaradzić?
  21. I właśnie tutaj jest problem. @RaistlinBlackRobe: Widziałem, że nie "zamkneles" kodu :) Nie przeoczyłem :) ------------------ Dziekuje bardzo wszystkim za pomoc, już rozwiązałem problem w czym pomógl mi ostatni post @RaistlinBlackRobe :) Poprawiłem błąd w kodzie i już wszystko jest OK :) Proszę o zamknięcie tematu :)
  22. Dzieki bardzo za wszystkie propozycje, ale chodzi mi o: Tak jest w przykładzie Marka S. który podałem wyżej. if zycie<= 0 then {instance_destroy()} A ja chciałbym przerobić go tak, aby zamiast instance_destroy była prędkość równa 0. Nie wiem co wpisać w miejsce instant _destroy. Ale i tak Wam dziekuje :)
  23. Mam taki oto problem: Robię grę samochodową, i nie wiem jak zrobić pasek i opadające paliwo. Mam ciekway pomysł na rozwiązanie tego problemu, otoz: Chciałbym przerobić trochę ten pasek tak, aby po zakończeniu obiekt nie był niszczony, ale jego prędkość wynosiła 0. Nie mam pojęcia jak to zrobić, proszę o pomoc :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...