Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Zacznę od obrazka, który ma za zadanie przybliżyć zagadnienie. I teraz tak. Opiszę prosty przykład zrobienia platform, na które da się wskoczyć od dołu, przelatując przez nie, a potem na nich stanąć. By coś takiego wykonać, wystarczy porównać pozycje bohatera z pozycją Y górnej krawędzi naszej kwadratowej platformy. A co, jeśli nasza platforma jest trójkątem, i jej górna krawędź jest krzywa? Trzeba by wtedy uwzględnić pozycję X naszego bohatera... ale właśnie tu jest pies pogrzebany... jak to zrobić?
  2. pablo1517

    Tura #34

    ale problemy macie xD
  3. ładowanie grafiki dla obiektów dać w któryś z user_eventów, user eventy wywoływać przy ładowaniu. Ale tak czy siak pomysł ładowania grafiki w create obiektu to shit. Bo załóżmy ze masz 10 obiektów piłka, każdy z nich w create załaduje se sprite do pamięci, co daje ci 10 spriteów takich samych, i 10 razy więcej zmarnowanego miejsca w pamięci oraz 10 nowych indeksów :P sprity ładuje sie raz przed odpaleniem rooma, wtedy jest git.
  4. ale nie 100 raz o to samo skoro pytanie można znaleźć kilka tematów pod tym tutaj :/
  5. Oho, ciekawy temat. To co? Zna ktoś sposób na STRASZNE niszczenie terenu?
  6. to nie rób globalnej tylko dla każdego potwora osobno... -.- image_alpha też dla kazdego obiektu jest osobne nawet jak to ten sam object_index <_<
  7. pablo1517

    ovh.org

    tak, ja mam tam konto, ale to tylko tyle, że dzwoni do ciebie komputer i nawija taka jakby automatyczna sekretarka :P A hosting bardzo dobry ;)
  8. dobrze ale mało przejżyście... if ( !instance_exists(obj_ktory_ma_byc_zniszczony) ) { var act; act=choose(obj_aktor1,obj_aktor2,obj_aktor3,obj_aktor4,obj_aktor5,obj_aktor6); instance_create(x,y,act); }
  9. w turbo pascalu chyba było xD
  10. omg... to nie lepiej rysować panele na pozycji gdzies w view 0 -.-?
  11. ja też sie nie urodziłem z jego znajomością... mimo że jest prosty...
  12. nie dosc ze wolny to nie przejrzysty... lepiej byłoby użyć dll-a :P
  13. da sie, ale bez niego to będzie tak wolno że twój news będzie sie 15 min słał xD
  14. pablo1517

    Czy kochasz Ranmusa?

    a Ja go nie koffam... on jest "ZuY"
  15. można :P wrrr... Yoda szybsza była xD
  16. to niestety matma z cosinusami i sinusami oraz radianami a Pabla1517 na tych lekcjach nie było bo pił z kolegami niestety :boxed:
  17. ale wy ku*wa jestescie -.- Samo stworzenie systemu nic nie da, trzeba stworzyć system, typ i emiter, a następnie w step dać taki kodzik part_emitter_burst(ps,ind,parttype,number) // ps - id systemu , zwracane przez part_system_create(); // ind - id emittera, zwracane przez part_emitter_create(); // type - id typu, zwracane przez part_type_create(); //number - ilosc cząsteczek wypuszczana na stepa. Najlepiej poczytaj dokumentacje bo to proste.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...