Skocz do zawartości

doctor

Użytkownicy
  • Postów

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez doctor

  1. Wut, czemu to widzę na głównej to nie wiem XD Tu jest mirror wpisu: https://steemit.com/polish/@fervi/parafirmy-robiace-gry-nie-robcie-tego
  2. Możesz zawsze wrzucać na Jamendo Co do formatów - nagrywaj i zapisuj w FLAC, a jak ktoś kupi to dopasuje do siebie. Kodek Opus jest w teorii najlepszy (ze stratnych), ale jak mówię - jak ci Gej Mejker nie obsłuży to trzeba konwertować, a z FLAC w teorii najlepsza jakość.
  3. W dokumentacji jest też info, że można odpalić protokół GIT, chociaż faktycznie nie o to chodziło. Sprawdzę. Jakieś tam znalazłem i skompilowałem, ale prawda taka, że nie wiem czy jest jak w oryginale (funkcja może działać niepoprawnie mimo tego, że się kompiluje). Ciekawe czy masz jakiś cel czy po prostu mile wspominasz Jajogejs
  4. To nie fair, pobite gary! Część działa, część nie. Niestety GMowcy nie wiedzą do czego służy protokół git ani jak pisać gry i powstają gry z wbudowanymi DLLkami Nie róbcie tego. Ogólnie wolę i tak portować projekty zamknięte na otwarte. No i oczywiście jest moja gra, ale dość prosta (chyba najtrudniejszym kodem jest u mnie Data structures XD)
  5. Jasne, ale mówię o błędach w runnerach, a nie interfejsie Chociaż P O T Ę Ż N Y Mark robił wszystko i to za 20 dolarów xD
  6. Możliwe. Po tym jak Jajogejs rozwiązywali problemy GM:S1.4 nie zamierzam kupować dwójki
  7. @gnysek GMS jest jak Windows - szpieguje. Część osób tego nie lubi A ogólnie oba mają swoje plusy i minusy jak pisałem. Oczywiście mówimy o programie do tworzenia gier dla dzieci.
  8. No tak "Ej, chcę, by Wasze gry przetrwały i może były rozwijane" - Cisza "Enigma-dev" - DOPIERDOLIMY MUUUU xd Nie no, ale jak ktoś ma jeszcze stare kody źródłowe i chce się nimi podzielić na licencjach Open Source (tutaj możecie wybrać jaką, byle zgodną z DFSG) to piszcie xd Chyba, że wszystko teraz na Discord siedzi
  9. @gnysek Nie ma znaczenia czy łatwo coś sportować na Enigmę, skoro jest kompatybilny z Game Makerem. Ogólnie zauważyłem dwa bugi kiedy pisałem grę, z czego jeden znany (mówię o 1.4), czyli: - Simple effects nie działają na HTML5 - Zmiana rozdzielczości nie działała poprawnie w runnerze Ubuntu jeśli była ona zmieniana przez kod gry I ten drugi błąd zgłosiłem i został olany. W kodzie gry miałem takie coś, że na start "obj_init" sprawdzał rozdzielczość monitora użytkownika i uruchamiał na pełnym ekranie grę odpowiednio wyliczając sobie wartości. I w wersji na Ubuntu o ile wartości były poprawne, to zmiana nie działała. Nie jestem tutaj od decydowania czy Enigma lepsza czy GMS, bo oba mają swoje zalety i wady. Na przykład zaletą GMSa może być to, że wspomaga odchudzanie czy jeśli masz agresywną żonę - poprawia krążenie. Mi tam bardziej zależy na tym, by ktoś np. jak kiedyś napisał grę i porzucił (by np. zająć się innym projektem), a gra jest fajna to można ją udostępnić światu na licencji Open Source. Mi przeniesienie Occulta z GMS1.4 na Enigmę zajęło z 20 minut. Chyba z 3 funkcje trzeba było inaczej napisać, ale zdaję sobie sprawę, że to może być znacznie trudniejsze w przypadku bardziej skomplikowanych projektów.
  10. Kiedy Was będą bić dildami serwery Microsoftu, ja będę grał w SuperTuksa To akurat nie problem, coraz więcej funkcji działa na Enigmie, a reszta to szukanie odpowiednika I załatali te błędy? Wątpię. Zresztą śmiesznie by było gdyby załatali w 2.0, a nie chcieli w 1.4 jak było wsparcie
  11. No elo Jako, że minęło sporo czasu od mojego siedzenia tutaj, a Game Maker Studio niestety nie umarło (xD) to może czas reaktywować projekt portowania testowych Waszych projektów na Enigma-dev. Fajnie jeśli projekt, który wrzucacie możecie dać na Open Source w całości, założę Githuba i będę umieszczał takie projekty (ZSRR motzno). Tak tylko przypomnę, że Enigma-dev to projekt mający na celu stworzenie otwartoźródłowej wersji Game Makera. Na razie projekty można kompilować oficjalnie na Windowsa, MacOS, Linuksa i FreeBSD; nieoficjalnie na Androida. Z powodu swojego podejścia kod jako tako powinien działać wszędzie poprawnie (co w przypadku GMS1.4 nie było oczywiste), a że jest Open Source (zamiast GMS, który ładował swoją turbo bibliotekę) możecie portować gry nie tylko w okół innych platform, ale też innych architektur sprzętowych (np. możecie przenieść grę na Raspberry Pi czy innego PinePhone). ___ Jeśli projekt nie jest skomplikowany, a nie macie praw do grafik (czy coś) to mogę spróbować dopasować je z OpenGameArt. Warto mniej więcej zdawać sobie sprawę z przenośności kodu - jeśli używa np. DLLek (już chyba niepraktykowane, ale jednak) to ciężko takie coś przenieść Nie wiem czy jest obsługa standardu plików z GMS2, ale ze wcześniejszych na pewno jest, więc można "uwolnić" stare gry jeśli nie rozwijacie ich czy coś Lista licencji. https://wiki.debian.org/DFSGLicenses No i jak macie pytania to śmiało xD
  12. Hmm, ciekawe. Po prostu muszę jakoś to ogarnąć, a nie byłem pewien czy z poziomu GMa to możliwe. Tak więc tragedii z nim nie ma Poza cenami xd Fervi
  13. Bążur Panie i Panowie Taki se problem wymyśliłem. Otóż powiedzmy, że robię grę w HTML5, do której trzeba się autoryzować. Jednak nie można się autoryzować (w tym przypadku) z poziomu gry, a trzeba z poziomu strony (w Personal HomePage). Pytanie czy gra w HTML5 może jakoś pobrać ciastka, localstorage (lub inny system) dane i zapisać sobie jako zmienną? Fervi
  14. Bo nie łączę się ze swoją stroną, a z czyjąś stroną, ktora działa jak OAuth2. Jak już bym miał te dane to http_request i reszta bez problemu, ale bez zdobycia access_token (który jest udostępniany po przejściu procedury logowania) to nie ma opcji chyba Fervi
  15. Witam, tak się zastanawiam czy są takie funkcje: 1) Czy jest możliwość, że "na grze" odpali się przeglądarka i zrobienie operacji zapisze zmienne GET do gry? [musi być niestety cała sekwencja, więc nie mogę po tym Asynchu] 2) Jeśli (potencjalnie tak) to czy taka przeglądarka się wyłączy jak otrzymany HTML będzie miał jakiś ciąg znaków 3) Czy GMS2.0 (hipotetycznie) w wersji Web ma już opcję komunikacji z serwerami WWW? Fervi
  16. > czy gms czasem nie ma ide na ubuntu? Nie. Chyba ciągle nie, bo też nie śledzę bardzo informacji, chociaż oficjalnie ma mieć w przyszłości. Natomiast co do wersji uniksowej (czy może zakładam Linuksowej i Macowej). Jeśli patrzymy pod względem konkurencji to lepiej więcej niż mniej. Szczególnie, że to byłby bezpośredni konkurent, wręcz w jakimś stopniu klon, więc ktoś mógłby się w 5 minut przesiąść i kontynuować prace. Co do normalnych pieniędzy - projekt ma szanse stać się potentatem na rynku paróweczkowym game makerowym w Polsce Ja jestem zbyt małą płotką, podrzucam błędy jakie znajdę i jakoś interes się kręci. Jak chcą chłopaki rozwijać to mogę ich pobłogosławić - chociażby ze względu, że nie sprzedają braci na dzielni Fervi
  17. >A z którym GMem kompatybilne? 2.0? W zasadzie do 1.4 - ale z każdym tylko po trochu xD Ogólnie system zachowuje (na ile można) kompatybilność, więc nie ma problemu z tym byśmy razem pisali np. w GM5, ale część rzeczy - np. Extensions wprowadzone bodajże przy GM7 - nie działa. Część funkcji np. nie istnieje, a część można przepisać. Można to przyrównać do sytuacji "Zrobię grę, ale musi być kompatybilna z każdym GM" - i odpierdzielasz jakiś szajs by zbudować projekt Natomiast zobaczymy co będzie, bo goście chcą walczyć z samym yoyogames czy innymi chińczykami mającymi markę. Nie wiem co będzie, ale zobaczymy. Może GM będzie miał ceny jak kiedyś (20 dolarów za pełen zestaw) bo konkurencja - albo i nie. @I am vader >Może odkopię stare ligowce jeśli chcesz, ale nie zapewniam czytelności kodu bo to były czasy jak miałem w dupie takie sprawy. Spoko. Jak coś wartego uwagi i się uda jako tako odpalić to nawet sam poprawię co nieco jak będę umiał. Fervi
  18. No witajcie, tęskniliście? Jasne, że nie wy małpy W każdym razie to taki pomysł, na jaki wpadłem. Są osoby, co kiedyś robiły różnego rodzaju projekty w GM - na przykład na konkurs (nie wiem - np. gra RPG). Konkurs się skończył, gra samoistnie mogła przestać być interesująca, została schowana gdzieś na Google Drive i sobie bytuje. Mój pomysł brzmi byście mi dali te gry (o ile chcecie), otworzyli (albo ja to zrobię) na Github i spróbuję przenieść tytuł na Enigmę. Jak się da to się zrobi, jak się nie da to i tak niewiele to zmienia. Możliwe, że gra (jakimś niezwykłym cudem) stanie się hitem internetu dzięki Wam Czyli w skrócie - może trzeba spróbować otworzyć i wskrzesić nasze stare gry. Fervi PS. I znowu nie mogę się zalogować na stare konto lel
  19. Faktycznie wszelkie GM: Studio czy Enigma nie mają dobrych czasów przed sobą, ale powstało tyle dobrych gier, że ktoś może chcieć je przenieść jako FLOSS na Linuksa Fervi
  20. To playtech upadnie Po prostu taka moja propozycja, bo to zawsze dodatkowy grosz. Chociaż zdaję sobie sprawę, że wiele osób jak już to by promowało swoje projekty (bo czemu nie :D), ale staram się proponować ludziom co nieco. Utopian nadaje się szczególnie jak ktoś chce dorobić, a mało się narobić (np. raz w tygodniu wyślę parę commitów). Moim zdaniem świetna sprawa, ale coś czuję, że do tego bardziej Bountsource się nadaje (za np. 500 dolarów w Bitcoinach zrób daną funkcję) Fervi
  21. Witam Tak sobie pomyślałem, że mamy tu wielu programistów C++ (Niech ktoś), a od jakiegoś czasu działa Utopian.io (portal wynagradzający kryptowalutą Steem twórców projektów open source) to pomyślałem, że może ktoś chce usprawniać Enigma-dev? I czemu enigma-dev? Bo to taki inny Game Maker. Funkcji mniej, ale wydajniejsze wszystko i np. dostosowane lepiej do serwerów (jest specjalny tryb bez renderowania grafiki co umożliwia łatwe odpalenie na VPSach [wiem, że można emulować OpenGL na procesorze, ale to tylko zbędny bajer]). No i enigma nie instaluje spyware w grach! Przy okazji można zawsze usprawnić ten projekt i kto wie - Yoyogames upadnie? To tylko moja propozycja, bo utopian może pozwolić Wam zarobić na tym, w zamian trzeba pisać raporty. (to za nie jest hajs) Tutaj mój raport z gry Occult: https://steemit.com/utopian-io/@fervi/occult Ktoś powie - 70 dolarów, całkiem nieźle. Jednakże dostajemy 75% z tego, ale w silniku Steem - Steem Dollar ma być warty 1 dolar, a jest koło 10. Także realnie z tego posta może być teoretycznie 1000zł. Oczywiście nie chodzi by codziennie pisać raport i z tego żyć, bo może zostać odrzucony czy coś. Ale raz na 2 tygodnie czy miesiąc. Jak ktoś chce np. w niedzielę sobie nad enigmą popracować ... Czemu nie? Czego można się spodziewać po Enigma? Cóż, podejrzewam, że kod C++ jest różnej jakości Może ktoś spróbować zrobić kompilację na inne systemy (Android i tak dalej - nie wiem na ile trudne) Poprawiać i uzupełniać funkcje Poprawić obsługę formatu egm (na razie lepiej używać formatu GM Studio :D) Myślę, że zakładka issue na github pomoże coś wybrać Czego spodziewać się po Utopian? Cóż, goście są dość uczuleni na punkcie swoich kategorii. Prawdopodobnie będziesz pisał w Development - pisz tam tylko to co zrobiłeś. Żadnych planów dalszych i tak dalej. Musisz też (niestety) zamieścić listę commitów. W razie pytań mogę popytać utopianów Kłeszczyn! Zadawaj ... Fervi
  22. Bardzo dobra gra, chętnie oddam nerkę by mieć pełną wersję - polecam. A tak na serio to nie mogę zalogować się na swoje konto, elo. Zmian specjalnych nie było niestety. Robię większy projekt "Summoned Monsters", który nie powstaje w GM / E, a przy tym od strony funplayu wydaje się być ciekawszy (koncepcja oparta na najpopularniejszej grze karcianej). Jednak ostatnio przenosiłem grę z Game Makera ... na co, C++? Basha? Love2D? Na Enigmę. Uznałem, że Yoyogames z każdą kolejną wersją posuwa się za daleko - jeśli chcą dodawać spyware do gier tworzonych przez ludzi, to ja się nie zgadzam. Od dawna myślałem na co przepisać grę, ale nic nie umiem prócz PHP (w miarę), Basha (w miarę) i GML. Ogólnie tragicznie nie było - Największym problemem są: - Upośledzenia Game Makera. Game Maker używa jakiś dziwnych rzeczy, na przykład cos[|1] . Enigmowcy uznali Jajogłowych za debili i tego nie wprowadzili. Nie wiedziałem czym to zastąpić, ale napisałem na github i dostałem funkcję (która jest w GM ...) robiącą to samo. No elo - Błędami w Enigmie / brakującymi funkcjami. No niestety, jednak okazało się, że część z funkcji jest napisana przez innych użytkowników GMa. Po prostu w celu kompatybilności niektórzy stworzyli własny kod robiący to samo. Szuru buru i działa. Czasem trzeba było obejścia zrobić niestety, ale na github wpis poszedł, więc trzeba liczyć na naprawę - C++; Enigma kompiluje kod w C++ chyba używając własnych funkcji imitujących te właściwe. Game Maker dodaje POTĘŻNĄ bibliotekę do kodu, która to robi i wrzuca (chyba) zwykły kod GML. Także nie wiem czy to ma sens, ale wierzę, że ma. W każdym razie zdarzało mi się w kodzie stworzyć zmienną tę samą dwa razy. Game Maker nie ma z tym problemu, ale C++ / Enigma głupiał(a). W każdym razie ostatecznie powstał kod, który jest kompilowany na Enigmie i na Game Maker Studio. Niebawem będzie opublikowany Open Source, ale jak ktoś ma Linuksa 64 to może potestować binarkę Enigmową. Różni się tym od Game Makerowej, że trzeba było troszkę się napracować, ale przynajmniej nie ma błędów (które zgłaszałem, a yoyogames i tak ma w d ... no cóż - za mało zarabiają) [chcę wszelkie błędy znaleźć i zniszczyć :D]. http://194.28.50.88/occult-enigma-linux64 No i domenę z "ocult.tk" (z błędem) na occult.intinte.org będziemy przenosić Fervi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...