Skocz do zawartości

Korodzik

Filar Społeczności
  • Postów

    514
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Korodzik

  1. Przy strzelaniu stwórz obiekt pocisk, a w zdarzeniu Create wpisz (przy zalozeniu, że obiekt gracza nazywa się postac):

     

    direction = postac.direction

     

    Po uderzeniu pocisku w ścianę zniknij go, po walnięciu w potwory odbierz im zdrowie itp.

  2. 1. daj okragla maske dla ludzika, bo mozna sie zablokowac w scianie

    Maska już jest w tym demie...

    2. krew pojawia sie trohe nie tam gdzie powinna

    3. przydaly by sie lezace ciala zabitych.... hmmm..... 'potworow'

    Poprawię to. Flaki nie będą luż latały na 5876876587698 km od potworów.

     

    5. wpomniane juz wczesniej naboje

    Już poprawiłem, będzie w nowej wersji.

  3. Oto demo mojej nowej gry:

     

    https://gmclan.org/up164_3_horror.html

     

    Fabuła:

    Łukasz od dawna był bezrobotny. Miał wykształcenie jako deratyzator, ale to na niewiele się zdawało. Z każdej firmy wylatywał po paru dniach. Często przychodził do klientów pijany, kiwał się na boki. Obijał się o meble i dlatego wyrzucali go za obijanie się w pracy.

    Kiedy przyszedł do niego więc pewien tajemniczy jegomość z propozycją wyczyszczenia paru domów i walizką pełną forsy, Łukasz poszedł na lep. Kiedy wszedł do wielkiej rezydencji, drzwi zatrzasnęły się za nim...

     

    Klawisze:

    Strzałki - ruch

    Spacja - strzał

    Liczby - wybór broni

     

    Na razie można tylko łazić po 1 poziomie.

  4. Straszne jest łazenie po labiryncie, gdy wiemy, że jest w nim straszny potwór który w każdej chwili może się wyłonic zza rogu.

     

    Albo łażenie w nocy w ciemnym lesie. Wiemy, że gdzieś jest zdeformowany potwór, ale nie wiemy, czy jest 5 czy 1000 m od nas.

     

    Np. gracz idzie spokojnie i nagle widzi czerwoną, straszną głowę, "lecącą" przez las i znikającą między drzewami (unosi się ona parę cm nad ziemią). Od tej pory gracz widzi jakiś cień na wzgórzu, coś przemyka między drzewami...

  5. Pod adresem www.nop.ir.pl dostępne jest darmowe pismo o klasycznych

    grach komputerowych!

    Jest zrobiony przez na razie jedną osobę, więc liczę na pomoc

    czytelników.

     

    3.12.2008: Z racji, że pismo poszło w cholerę, temat zamykam. Pytania? Zapraszam na PM.

     

    16.12.2010: Stary adres przestał dawno działać. Chcesz zobaczyć pismo? Ponabijać się ze mnie? Znajdziesz je tu: http://eziny.erd2.webd.pl/ziny/nop/index.html

  6. Jak zrobić strzelanie? To zależy w którym kierunku chcesz, aby leciał pocisk.

     

    Jeśli jest tak jak w klasycznej platformówce (widok z boku) to zrób tak:

     

    Stwórz obiekt obj_pocisk

    W zdarzeniu Create:

    direction = obj_gracz.direction; // w miejsce obj_gracz wpisz, jak się nazywa postać

     

    Jeśli chcesz zabić potworka od razu:

    W zdarzeniu kolizji z jakimś potworkiem:

    instance_destroy(); //kasujemy pocisk

    other.instance_destroy(); //kasujemy potworka

    score = score+10; //dodajemy 10 punktów

  7. Udało mi się znaleźć lekarstwo. W spricie ściany odznaczyłem "Preciso collision", a w spricie miśka - odwrotnie. Cena jest taka, że miś niekiedy zatrzymuje się parę pikseli od ściany (trzeba go jeszcze dopchnąć), a do tego jest mniej zwrotny.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...