Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Marek.S

    CTRL + V

    O kawałek helpa :o już nie będę wstawiał :P ...Marek.:whip:
  2. Dla Maga i reszty którym nie podoba się muzyka wersja bez dźwięków :P wersja NS ...Marek.:whip:
  3. i=instance_create(x+lengthdir_x(50,direction), y+lengthdir_y(50,direction), pocisk) i.direction=direction i.speed=12 za 50 podstaw odległość w której ma się tworzyć pocisk :lol2: ...Marek.:whip:
  4. To jest tak ktoś uwielbia gry typu Fifa idt. czego ja w życiu bym nie dotkną, a do strzelanek ma wstręt zaś ja lubię gry w których mam celownik na środku ekrany i biegam i rozwalam szwabów ( ET ). Więc proszę nie oceniajcie gry według tego w jakie gry gracie tylko po wkładzie pracy, enginie, grafice, estetyczności i muzyce. Co do muzyki to jest nagrana z reklamy ery gadu gadu i w wszelaki sposób nie można "tego trzeszczenia" (a właściwie to koleś pisze sms-y na telefonie) usunąć. Jeżeli ma się w miarę normalnie ustawione głośniki to to aż tak nie przeszkadza,wybrałem ten dzwięk bo moim zdaniem fantastycznie pasuje do klimatu gierki. Chyba lepsze to niż miał bym wstawić muzykę z GM-a albo co gorsza wstawić jakąś MP-trójkę ważącą ok 6 mb :P
  5. Plik kiedyś robiłem, nie czepiaj się braku estetyki i wykończenia w menu :P podobne znajduje się w Panu Fikuśnym :P
  6. Gra była gotowa już parę miesięcy temu tylko jakoś tak się nie mogłem przemóc żeby ją wstawić i teraz myślę że może lepiej było by jej nie wstawiać skoro wam się aż tak nie podoba.
  7. Cyber psie nie widziałem żadnej twojej gry ocenionej wyżej niż 0.5/10 co nawet nie daje jednej gwiazdki <_< Czepiasz się że gra jest nudna, a doceń engine gry, doceń to że jak mówi lowrider sporo się nad nią napracowałem i nie przerabiałem cudzych przykładów jak między innymi TY wszystko od początku do końca sam składałem. Weź pod uwagę że to jest moja pierwsza gra i może być trochę nie udana, czego nie można powiedzieć o twoich. Jak wcześniej wspomniałem wszystkie twoje koszmarne gry ocenione poniżej 1 gwiazdki. Co do fali to była w starszych nie oficjalnych wersjach, tu tego nie ma. "wciągnęła mnie z kodami" to znaczy że nawet tak prostej gierki bez kodów nie potrafisz przejść :huh:
  8. hmm... może move_contact_solid(270,3) i zaznacz solid kamieniowi.
  9. Bo Tymon nie skończył jeszcze żadnej gry, możesz jedynie przetrzepać jego x postów a się przekonasz :P
  10. zależy czy robiłeś sterowanie czy na osiach x i w czy na speedach :P poza tym place_meeting(x,y,object) sprawdza czy w pozycji x i y zkoliduje z obiektem. Użyj if place_meeting(x,y-1,kamiem)) { } ...Marek :)
  11. Najlepiej usuwaj ten drugi obiekt bo. Przez cały czas przez jaki obiekty kolidują dodawane są punkty. Albo ustaw tym obiektom tym innym zmienną i przy kolizji z hero zmieniaj ją na true i ustawiaj alarm który znowu zmieni ją na false :P wtedy w kolizji warunek if (other.zmienna=true) { punkty-=10 other.alarm[0]=coś other.zmienna=false } mam nadzieję że rozumiesz, choć sam się już pogubiłem ;P :)
  12. Marek.S

    Uprawnienia...

    A jak kto już ma nabite 500+ to gdzie sobie może zmienić rangę ? :P
  13. 1.draw_rectangle_color 2. global.zmienna=0 3 x= view_x-view y=view_yview 4. tylko jednego ...Marek :)
  14. Grafika kropki bardzo nie ciekawa, no i bardzo oklepany pomysł z tymi platformami. Z chęcią przeszedłem pierwsze 2 etapy. Jak na razie 3starsy. ...Marek :)
  15. @UP: To się chyba za dobrze na GM nie znasz .. <_< Edit: czemu skasowałeś tego edita ? :P @UP xD
  16. string_width(tekst)*5 > 10 ...Marek :(
  17. Marek.S

    mgła

    Tymon zrobił taki przykład za pomocą zwykłych spritów wystarczyło poszukać w przykładach Plik ...Marek :(
  18. zaznaczasz grupę Schift + delete akceptujesz i gotowe :( Edit: jak chcesz usunąć "GRYPE" to się do lekarza udaj :D
  19. Przejrzyj sobie moje tematy a sam się przekonasz :P
  20. Marek.S

    Pytania o randze

    można, ale czy się na to zgodzą to już inna sprawa :P
  21. Po prostu wyskakujesz poza room w następnej wersji to poprawię :)
  22. Tytuł: Pan Fikuśny Gatunek: Platformówka Opis: Standardowa platformówka wzorowana na mario polegająca na zbieraniu pieniążków i unicestwianiu wrogów. Bohater dodatkowo posiada umiejętność rzucania ręką. Sterowanie: prawo, lewo - strzałki skok - strzałka w górę rzut ręką - spacja Download: Plik Rozmiar pliku: 2.22 mb Autorzy: Programowanie: Marek.S Grafika: Marek.S / Tymon Screeny: Screen 1 Screen 2 Proszę o oceny i komentarze, piszcie co zmienić w następnej wersji. Proszę nie pisać że za mało leveli bo to demo, albo co gorsza że przerobiłem czyjś przykład. Weźcie pod uwagę że to jest moja pierwsza gra i sporo się nad nią napracowałem. Pozdrawiam Marek :)
  23. Jaki z ciebie noob :P usuń gravitację dorób graczowi oś Y, w przeciwnika tam gdzie masz sprite_index = atak dopisz image_angle=point_direction(x,y,hero.x,hero.y) nie będę ci całe życie podawał na tacy gotowe przykłady :boxed: dałem ten przykład bo mi się kisił w upie... ... Marek.: :whip:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...