Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Kody

    Tak, są. W dokumentacji i na forum i w przykładach. xD
  2. A może by tak ikonkę? https://gmclan.org/uploader/152/up.png Tylko transparent można by dodać.
  3. Cry, cry and more cry. TT_TT To byłby jego problem! A ja się nie odnajduję w dużych indeksach. :<
  4. Tymon

    AntyAliasing

    draw_set_blend... Choć radzę darować sobie zewnętrzne AA i włączyć to GMowe wygładzanie.
  5. Tymon

    AntyAliasing

    Użyć blendingu?
  6. Tymon

    Na czym polega MMO ?

    Tak jest, nie mam czasu. W przeciwieństwie co do niektórych mam "realne życie" - dla niektórych to wręcz pojęcie abstrakcyjne! Tylko nie wiem czy umiesz czytać bo piszę to już po raz drugi. =P I tak się upieram, że można napisać MMO w max tydzień.
  7. Tymon

    Galeria Grafik

    Podzielam zdanie dziadkakleofasa, tak, tak... diabeł tkwi w szczegółach.
  8. GML szansa = random(100); //losuje liczby od 0 do 100 i zapisuje do zmiennej if szansa < 15 //sprawdza czy zmienna jest mniejsza od 15 { instance_create(x,y,choose(...)); //tworzy w x,y obiekt wybrany z listy podanych za pomocą choose } instance_destroy(); //niszczy obiekt w którym został wywołany kod A o choose to poczytaj sobie w manualu.
  9. Tymon

    Na czym polega MMO ?

    Nie no nie zachowujcie się jak dzieci. Tak jak Pieter mówi, można to zrobić w dużo krótszym czasie bo to wcale nie jest trudne, sam pisałem nie raz i szczerze mówiąc nie mam ochoty robić tego po raz n-ty. Do tego nie mam nawet czasu by przebywać na forum, a tym bardziej na raczkowanie w GM. =P
  10. Tablica, time dzielony przez 60*60, zaokrąglony i modulo.
  11. Po prostu używasz klika razy tej funkcji i tyle. draw_text nic nie zwraca więc w tym przypadku to bez sensu.
  12. Tymon

    Na czym polega MMO ?

    Sorry, ale kał prawda.
  13. Gdybym miał zainstalowanego GMa to bym Ci powiedział. Poszukaj w dokumentacji. Klucze "automatic" ew. "redraw".
  14. Można wyłączyć rysowanie GMowskie.
  15. Tymon

    Na czym polega MMO ?

    Jest serwer i cała masa klientów. Trzeba to napisać tak, by serwer dostawał tylko bodźce od klienta, tj. kliknięcie myszy i jej pozycja czy kliknięcie klawiatury, następnie serwer te dane przetwarza i odsyła klientowi pozycję swojego gracza jak i innych. Ogólnie wszystko zależy od typu gry. Od, cała logika.
  16. Nie ma potrzeby robić menu używając 3D GMa ani innych takich, tzn. jeśli zależy Ci na trójwymiarowym tekście.
  17. Nie wiem, zrób 2 obiekty z przyciskami odpowiedzi i użyj eventów kliknięć myszy. Możesz też zrobić na kliknięcie klawiatury.
  18. Tablica? GML p = 'ile masz lat?'; o[0] = '10'; o[1] = '20'; GML draw_text( 0, 0, p + '#' + o[0] + '#' + o[1] )i eventy kliknięć.
  19. Tam są rysowane kółka w kodzie które wyznaczają wielkość zniszczonego obszaru, poszukaj draw_circle w kodzie.
  20. Narysować sprita w tym samym kolorze co obecnie koła.
  21. Narysować sprite w kolorze przezroczystości tak jak to jest z rysowaniem zwykłego koła.
  22. Tak, jednak było by lepiej gdybyś sam napisał cały "system niszczenia".
  23. https://gmclan.org/index.php?czytajart=38 https://gmclan.org/index.php?plik=111 https://gmclan.org/index.php?plik=79 Do nauki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...