Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Heh i będziesz się licytować czyj jest kod? Weź przestań, jest twój OK?
  2. Ja nie mam przeciwko nic ale troche opamiętania. Big mógłby pokazać wszystkie na raz i nazwać temat 'Pierwsze produkcje' a nie 'Klasyka Bigsharka' i to strzelone DUŻYMI literami. EDIT : Thx Patrysław.
  3. Sorry za offa, SLy robisz jeszcze w GM ?
  4. Tylko że ja ten kod napisałem razem z Markiem :)
  5. :death: Ja nie moge z waszymi tekstami.
  6. Ok więc tak. Kod gry - 5/10 Fabuła 8/10 Grafika 10/10 Muzyka 8/10 Gra ma za dużo bugów. Czasem nie da się pięciu sekund wytrzymać z tą grą. Udało mi się zostawić sprzęt do nurkowania pod wodą więc gra nie do przejścia się wtedy robi. No i troche levele za krótkie. Niezły bajzer jest z inwentarzem, dalej moge wziąć dwa przedmioty (lub więcej) na raz :D Coś jeszcze ? No tak, kolizje z przeszkodami. Spaliłeś z tym misję. Miejscami Dizzy kolizuje tak ze ścianą że nie da się wejść/zejść. Już lepiej by było jak byś skopiował ten kod z Dizzy Editor. To tyle. Pozdro.
  7. image_speed=0.3 Możesz ustawić tylko od 0 do 1.
  8. Próbuj aż wyjdzie przecież za ciebie nikt nie zrobi tej gry.
  9. Nie odświerzaj starych tematów ;)
  10. Co do tego drugiego to tak. Piszesz : room_capition='Health '+string(health)+' Wartość zmiennej '+string(zmienna) Pozdro.
  11. Zrób tak jak w ruchu platformowym.
  12. file_open_write('plik'); for(i=0;i<instance_count;i+=1;) { id_=instance_id[i]; file_write_string(string(id_.x)+';'+string(id_.y)+';'); file_writeln(); } file_close(); Proszę :) Przykład zapisu pozycji x i y wszystkich obiektów w roomie.
  13. Nikt nie napisze ci już gotowego skryptu :P Pomyśl.
  14. Pomyśl najpierw co musisz zapisać, napewno x,y i z obiektu. Potem napisz skrypt który będzie pobierał te dane z każdego obiektu i zapisywał do pliku.
  15. Tymon

    Linux

    Jak sformatujesz C to stracisz pliki "rozruchowe" windowsa. Więc możesz tylko pousuwać te pliki które w 100% nie są potrzebne windowsowi.
  16. Pierwsza gra niezła jak na początek :) Druga badziewnie łatwa do wykonania ;) Trzecia za krótka :) Podsumowując pierwsza była najlepsza :D
  17. Przy wychodzeniu z roomu powinno się zamykać 3D tak jak Big napisał : d3d_end();
  18. Od ruchu postaci (grawitacja, skoki, ruch lewo/prawo, kucanie itd.).
  19. 3 Sposób : instance_create(x+cos(direction/180*pi)*odleglosc_od_srodka,y+sin(direction/180*pi)*odleglosc_od_srodka,pocisk); Jeśli mi się cos z sin nie pomyliło :P
  20. http://members.lycos.co.uk/tymonbeczek/dum...=20050712194609 :)
  21. Tymon

    FPS

    To jak byś widział strzelanie ? Tak jak w zwykłym standardowym FPS ? :] BTW. Wszystkiego najlepszego Pietrus :) Prezęty będą później ;)
  22. Tymon

    FPS

    W create direcrino_h=0; I zwykły direction. Ucz się Marku :P Co do tych wad gry. U mnie to jakoś płynnie chodzi, ale poprawie.
  23. Heh, to wszystko mam zrobione od samego początku. I wiem dlaczego przy sprawdzaniu kolizji obiekt wykrywał za wcześnie (lub za puźno) kolizje. Origna miałem ustawionego na 16x16 :D Sorry za problem.
  24. Tymon

    FPS

    LOL, głupi fuxiaż :] Poprawiłem te błędy żeby można było testować. Następna dopiero jak skończe to co jest na liście w pierwszym poście :]
  25. if instance_exists(obiekt1) && distance_to_object(obiekt1)>50 { direction=point_direction(x,y,obiekt1.x,obiekt1.y); speed=2; } Pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...