Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. F**k, mam dość tego jęczenia... https://gmclan.org/up152_3_adv_mplay.html Działa do 16 graczy... lub więcej. Zadowolony Pablo? I nie udostępnie źródła - tak na zapas :)
  2. Hmm, może użyj jakiegoś programu do modyfikacji rejestru i pokasuj bezwzględnie wszystkie wpisy Game Maker, GM, etc.? Albo regedit windowsowy.
  3. Tymon

    C++ i co dalej... ?

    Irrlicht jest świetny, a Ogre3D jest wolniejszy od niego (przynajmniej miałem takie wrażenie gdy go testowałem). No i jak to wszyscy mówia, Allegro do 2D ;]
  4. Kolizja z przeciwnikiem i with (other) { instance_destroy(); } ;)
  5. https://gmclan.org/up767.html ? Tylko który to plik? :P
  6. Tymon

    Split

    https://gmclan.org/up152_11_surface.html Niech jakiś redaktor przerobi to lekko i doda jako przykład, ja mogę nie mieć dzisiaj czasu :) Pozdrawiam
  7. Blender. A konwertować Marzipanem (albo napisać własny skrypt) :P
  8. 1) Hyh, trzeba napisać własny system zapisu :) Chyba że zapis stanu gry (game_save, game_load). 2) To samo co wyżej, własny system szyfrowania danych. 3) screen_save_part 4) Skopiować lub stworzyć za pomocą file_open_write. I nie jestem pewien czy działają poza Win.
  9. Można by dopisać do stałych kilka kolorków :P Było by kolorowo xD To tak BTW.
  10. Taa, a zmień mój kochany image_speed i zobacz jaki będzie efekt :P EDIT Yy, 3 razy na stepa? Niee. Chyba że użyjesz screen_redraw() :P
  11. Radził bym popracować jeszcze nad tym. Poza tym jakoś mi się nie widzi że jest to przykład twojego autorstwa :P
  12. Yyy. I właśnie tego nie lubę. Brak wam wiedzy ogólnej: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); p = (hp / 10) * 100; drwa_rectangle(x,y,x+p,y-2,0); edit Nicolas@ zamiast 0 daje się image_index.
  13. W draw: p = (hp / 10) * 100; drwa_rectangle(x,y,x+p,y-2,0);
  14. collision_line zwraca id obiektu z którym kolizuje a jeśli nie kolizuje to zwraca false.
  15. Etam. To nie jest błąd. Patrz: jeśli x = 2.234523.... a xx = 2 to x <> xx, prawda? if (round(obiekt.x) == round(global.xx) && round(obiekt.y) == round(global.yy)) { //DO }
  16. To dlaczego ciągle zadajesz na forum durne, pozbawione sensu (przepraszam za określenia) pytania? Sorka za offa.
  17. To teraz trochę głupiego tłumaczenia. d3d_transform_set_identity(); Usuwa wszystkie transformacje :) d3d_transform_add_rotation_z(dir); Dodaje obrót na osi z. d3d_transform_add_translation(x,y,z); Ustawia pozycję w której ma być rysowany czołg etc. Liczę że zrozumiesz.
  18. Masz no: d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(direction); d3d_transform_add_translation(x,y,wysokz); var tex; tex=background_get_texture(tanktex1); d3d_draw_block(-10,-7,wysokz+6,10,7,wysokz+2,tex,1,1); d3d_draw_block(-11,-8,0,11,8,0,cien,1,1); tex=background_get_texture(tanktex3); d3d_draw_block(-10,-6,wysokz+9,9,6,wysokz+6,tex,1,1); d3d_draw_block(-6,-4,wysokz+13,3,4,wysokz+9,tanktex3,1,1); d3d_draw_block(3,-1,wysokz+12,8,1,wysokz+11,tanktex4,1,1); d3d_transform_set_identity(); Powinno działać.
  19. A która część kodu odpowiada za rysowanie "czołgu"?
  20. Hyh! A usuwasz transformacje? :P Daj na końcu rysowania: d3d_transform_set_identity()
  21. To też będzie nudne xD A przerzucić to na 3D nie jest też takie trudne :) Jasne :P Klik -> punkt -> zniszcz -> stwórz.
  22. Hyh, to jeszt na 5 min roboty i do tego nudne.
  23. Tymon

    C++ i co dalej... ?

    Do niektórych są (np. Borland C++ [czy jakoś tak] gdzieś, kiedyś czytałem). Wydaje się to niepotrzebne bo praktycznie każdy kompilator wygląda tak samo i posiada te same opcje (postawowe). EDIT Symfonia C++ xP
  24. Tymon

    W jaką grę...

    I nie tylko czasu. Patrz na niektórych "programistów" (bez obrazy ofcors) :P Rozumiem pograć sobie 0.5-1.5h na PC w jedną grę potem zabrać się za inną, ale tłuc cały czas w to samo? xD To jest nudne :) Wolę pisać programy ew. gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...