Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Problem z kodem.

    #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <conio.h> //#include <ios.h> using namespace std; int main() { int numer; string tekst; cout<<"1 - Szyfrowanie\n2 - Odszyfrowywanie\nCo chcesz wykonac?? "; cin>>numer; if(numer==1) { string tekst, zaszyfrowany; int przesuniecie; cout<<"Podaj tekst do zaszyfrowania:"<< endl; cin>>tekst;//getline(tekst, 699); cout<<"Podaj o ile przesunac: "; cin>>przesuniecie; zaszyfrowany.resize(tekst.size()); for (unsigned int i=0; i<tekst.size(); ++i) zaszyfrowany[i]=(tekst[i]+przesuniecie)%256; cout<<"\nTekst zaszyfrowany: "; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); cout<<zaszyfrowany; } else if(numer==2) { } else if(numer>=3) { cout<<"Przykro mi ale niema polecenia o takim numerze\n"; } getch(); return 0; } Poprawiłem. EDIT Jeszcze poukładałem i "znormalizowałem" xD #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <conio.h> //#include <ios.h> using namespace std; int main() { int numer; cout << "1 - Szyfrowanie\n2 - Odszyfrowywanie\nCo chcesz wykonac?? "; cin >> numer; switch( numer ) { case 1: { string tekst, zaszyfrowany; int przesuniecie; cout << "Podaj tekst do zaszyfrowania:" << endl; cin >> tekst; cout << "Podaj o ile przesunac: "; cin >> przesuniecie; zaszyfrowany.resize( tekst.size() ); for (unsigned int i = 0; i < tekst.size(); ++i ) zaszyfrowany[i]=(tekst[i]+przesuniecie)%256; cout << "\nTekst zaszyfrowany: "; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); cout << zaszyfrowany; } break; case 2: { } break; default: cout<<"Przykro mi ale niema polecenia o takim numerze\n"; } getch(); return 0; }
  2. Tymon

    Problem z kodem.

    Masz bibliotekę ios.h?
  3. Tymon

    Engine 3D

    To nie łapie o co chodzi, możesz rzucić źródłem (na PW albo GG)?
  4. Tymon

    Engine 3D

    LionX, sprawdź sprity po których najprawdopodobniej wykrywasz kolizje - mogą być za małe. Jeśli liczysz na na liczbach tylko to sprawdź ich dokładność. Może zapomniałeś = przy znaku < albo > :D
  5. Tymon

    Engine 3D

    Pokazuj i nie gadaj :]
  6. Tymon

    Engine 3D

    Ah, Lion. Ja nie chcę nic udowadniać! Chciałem pokazać tylko że można zrobić coś ciekawego nie koniecznie wysilając się, myślisz że ja nad tankami siedziałem tygodniami?! Zrobiłem je w 2-3h, szczerze ^_^' I oczywiście chwali się że zrobiłeś aż tyle! Jednak nie jest to coś zbyt szczególnego co by przykuło czyjąś uwagę na więcej niż na 5 min :) I o to mi chodzi. Czasami warto pisać trochę dłuższe posty! xD Keep it up! EDIT Bug! Ach. Młody byłem, niedoświadczony xD
  7. Tymon

    Engine 3D

    Nii, to są oddzielne obiekty. Poza tym ma bardziej aktualny dowód. https://gmclan.org/up152_3_fps.html Ale nie chce się już kłócić. Pisz, pisz - zobaczymy co wypracujesz ;)
  8. Tymon

    Engine 3D

    Też coś takiego napisałem spory czas temu i było praktycznie to samo + strzelanie, sprawne kucanie i kilka broni :D Poczytaj moje old topiki :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1131 Tylko nie wiem czy dalej mam ten pliczek.
  9. Zrób w tablicach i użyj pętli, dużo mniej do pisania :P EDIT Gnysio :3
  10. Tymon

    HTML

    Wielkość liter w nazwie pliku ma znaczenie, jeśli masz plik o nazwie news.jpg to nie załaduje się gdy wpiszesz news.JPG.
  11. Tymon

    HTML

    <img alt="news" src="news.JPG"> <a href="indexpl.html"><img style="border-width:0px;" alt="flaga" src="flaga.JPG"></a>
  12. Ble! xD Fakt, faktem że go trudno złapać :)
  13. Tymon

    Engine 3D

    Łee, już myślałem że coś ciekawego :) A tu takie zwyczajne - nic nowego i ciekawego nie dodałeś (w porównaniu z innymi ).
  14. Matthew! xD Napisałem to samo :3
  15. Powiem tylko że - zmachałem się xD
  16. i = place_meeting( x, y + 1, <platforma> ) if( instance_exists( i ) ) x += i.hspeed; W step bohatera, sprawdź :D
  17. Robisz tak: if( x > room_width ) room_goto_next(); if( x < 0 ) room_goto_previous(); :)
  18. sprite_get_width i sprite_get_height.
  19. Wyjątek... Quetzacotl. No w sumie to prawda, nie należę do osób które całymi dniami grają w MMORPGi. Mówcie co chcecie xD On i tak zrobi po swojemu :)
  20. Quetzacotl, nie widziałem jeszcze MMO w którym było by to niemożliwe :3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...