Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. https://gmclan.org/up152_11_bazokas.html Plose.
  2. To przekształć sobie ten wzór i będziesz miał :3
  3. Zobacz sobie przykład multiplayer w dziale z przykładami.
  4. Nie da się w to grać na co dzień, Q miał w sumie rację. Przydała by się opcja multiplayer. Właśnie się mój brat zapytał: "czy to jest na neta?". W sumie mógłbyś się postarać o coś takiego, wtedy można było by zrobić "akademię Magi" - strona ze statystykami czyli kto z kim walczył, kto jaki poziom już ma etc. Może to stać się bardzo ciekawe :D No ale to takie moje pomyślunki.
  5. Tymon

    SoulJah

    Issen, tobie cały czas coś przeszkadza. Weź może trochę pomyśl. A gra jest spoczko :D Trochę wolasto się ładują niektóre roomy ale da się to przeboleć. Muzyczka nastrojowa, grafika przyjemna. Nic dodać nic ująć, czekać tylko na fulla. Ja już złapałem pierwszego buga. Po zagraniu pierwszy raz i wybraniu sobie "ulepszeń" (?) postaci zagrałem od nowa - czysty przypadek, wdusiłem ESC i Enter (odruchowo xD). Dochodząc znowu do tych ulepszeń miałem już zaznaczone te co wcześniej wybrałem. Chyba musisz zerować zmienne globalne :) Pozdrawiam.
  6. Początkowo mi się nie podobało... no ale teraz przyznam, że fajnie się w to gra i nie wiem co mógłbym powiedzieć więcej. Gra się naprawdę przyjemnie - podkreślam to jeszcze raz :D Co do poziomu trudność, 7 zwycięstw, 0 porażek - to coś mówi? :)
  7. Tymon

    [ Internet speed ]

    Ooo, widzę że ludzie są zazdrośni :3 To ja powiem tak - jak pracujesz to masz :) Tym razem łącze było wolne :3
  8. Bo akurat nie miałem co robić i chciałem sobie coś napisać :3
  9. Oj, mi chodziło tylko o to żeby pokazać jak to powinno mniej lub więcej wyglądać. I zgadzam się z tobą Pablo, to co oferuje GM w ruchu platformowym nie jest najlepsze.
  10. Czyli przydało by się to zmienić na coś bardziej zaawansowanego :) Postaram się napisać na szybko jakiś przykład, zaraz powinien być ;) Please wait. EDIT https://gmclan.org/up152_11_lodowisko.html Plosię :3
  11. Niby tak ale friction dotyczy też vspeed.
  12. Tymon

    SoulJah

    W pełni się zgadzam z tym burakiem. Jest wywaliste :3
  13. Jasne że się da ps = part_system_create(); p = part_type_create(); part_type_shape( p, pt_shape_pixel ); part_type_size( p, 1, 2, 0, 0 ); part_type_speed( p, 1, 4, 0, 0 ); part_type_direction( p, 260, 280, 0, 0 ); part_type_color1( p, c_white ); part_type_alpha2( p, 1, 0.8 ); part_type_life( p, 200, 250 ); e = part_emitter_create( ps ); part_emitter_region( ps, e, 0, room_width, -10, 0, ps_shape_rectangle, ps_distr_linear ); part_emitter_stream( ps, e, p, 1 ); EDIT Zapomniałem że to ma być pod 5.3a xD
  14. Tymon

    Depth

    1. nie rozumiem. 2. Zapisuj pozycję kliknięcia myszki do 2 zmiennych: if( mouse_check_button( mb_left ) ) { targetX = mouse_x; targetY = mouse_y; } Teraz tylko musisz wyliczyć kierunek to tego punktu. EDIT Jeszcze co do 1. Musiał byś zmienić kolejność rysowania. To co ma być najwyżej musi być rysowane ostatnie.
  15. W kolizji z obiektem score += 100; with( other ) instance_destroy();
  16. To do step zamiast Twojego kodu: if( point_distance( x, y, mouse_x, mouse_y ) > 32 ) { direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y ); speed = 4; } else speed = 0; O coś takiego chodzi?
  17. Możesz użyć instance_change albo zniszczyć i stworzyć nowy obiekt instance_create instance_destroy :)
  18. Możesz za pomocą screen_save_part , więcej informacji masz w manualu.
  19. global.key1_left = vk_left Bez "" :) vk_left to stała która ma przypisany jakiś indeks liczbowy. Za to "vk_left" to po prostu ciąg znaków (czyt. string).
  20. To trzeba zmienić tylko grawitację gdy jest trzymana spacja :)
  21. Ludzie! Wy nie odróżniacie sprita od scripta?! xD
  22. Chodzi Ci o zmianę sprita? To sprite_index = <sprit>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...