Bo konwertujesz jakiś bogaty w polygony model, najlepiej żeby nie przekraczał 1024. Zobacz ten pistolet co ci dałem w przykładzie - ma 320 poly więc jest w jednym pliku. Jeżeli masz mnóstwo plików .mod, nie kłopocz się - musisz wtedy zainicjować kilka modeli:
GML
model1=d3d_model_create()
model2=d3d_model_create()
...
d3d_model_load(model1,"modelczyde-model1.mod")
d3d_model_load(model2,"modelczyde-model2.mod")
...
i rysować je w jednym miejscu:
GML
d3d_model_draw(0,0,0,model1,background_get_texture(tekstura))
d3d_model_draw(0,0,0,model2,background_get_texture(tekstura))
...
Że brak tekstury? Bo jej nie eksportuje. Musisz użyć tej co używałeś w programie do tworzenia owego modelu.
KPW?