Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Makary155

    Przyspieszamy system

    Zasada podobna do wszystkiego: zwiększasz napięcie na układzie, sprawdzasz czy system chodzi stabilnie. Jeśli tak, gratulacje, próbuj dalej, jak nie i procek nie puścił dymu to reset bios zworką i od nowa. Ale podkręcony procek bardziej się grzeje więc mam nadzieję że masz dobre chłodzenie i zasilacz który to uciągnie.
  2. Makary155

    Przyspieszamy system

    Nie instalować co popadnie, czyścić rejestr, defragować dysk, i ogólnie trzymać jak najmniej danych na dysku twardym.
  3. Jest polecenie w php chmod(katalog/plik,0777); ale w htaccessie nie znam.
  4. Makary155

    Usuwamy RAM Dysk

    W menedźerze urządzeń usuń.
  5. Makary155

    Pomoc.

    Aparatem. Srsly.
  6. Witam. Od rana nie mogę się połączyć z internetem komputerem z podpiętym telefonem. W telefonie wszystko śmiga(z niego piszę), niby połączenie jest ale przeglądarki nie mogą połączyć się ze stronami, gg też nie działa. Jedynie czasem TrafficCompressor łapie na parę sekund połączenie. Co może być tego przyczyną? Firewall mam wyłączony. E: Nie uwierzycie, internet padł, bo...odinstalowalem testową wersję cFosSpeed. Zatem odradzam wogóle instalowanie tego badziewia!!
  7. łojezusmariakrystian, co ty chcesz całą planszę tam władować?? Tekstura to plik graficzny, najczęsciej jpg. Powinien byc razem z modelem.
  8. Do przesyłania głosu z mikrofonu między grami w czasie rzeczywistym( tak jak w cs)
  9. Bo konwertujesz jakiś bogaty w polygony model, najlepiej żeby nie przekraczał 1024. Zobacz ten pistolet co ci dałem w przykładzie - ma 320 poly więc jest w jednym pliku. Jeżeli masz mnóstwo plików .mod, nie kłopocz się - musisz wtedy zainicjować kilka modeli: GML model1=d3d_model_create() model2=d3d_model_create() ... d3d_model_load(model1,"modelczyde-model1.mod") d3d_model_load(model2,"modelczyde-model2.mod") ... i rysować je w jednym miejscu: GML d3d_model_draw(0,0,0,model1,background_get_texture(tekstura)) d3d_model_draw(0,0,0,model2,background_get_texture(tekstura)) ... Że brak tekstury? Bo jej nie eksportuje. Musisz użyć tej co używałeś w programie do tworzenia owego modelu. KPW?
  10. Makary155

    Koniec CAPTCHA?

    Tylko że CDA != KŚ, zupełnie inna tematyka
  11. Mam dla ciebie recenzję, tylko nie wiem czy nie przy krótka...
  12. Makary155

    Szukam programu

    Pilnie szukam dwóch programów - jakiegoś freeware do modelowania ruchu(aby zmniejszyć ping) i dobrego kompresora ruchu który zmniejszył mi upływ transferu, najlepiej żeby zmniejszał też jakość obrazów na stronach. Mam TrafficCompressor ale często trzeba długo czekać na połączenie z serkiem "zmniejszającym" no i nie kompresuje obrazów(podobnie Turbo mode w operze - często wogóle sie nie chce połączyć). Aha, ten kompresor też niech będzie freeware, nie stać mnie na kupowanie licencji. Będę wdzięczny.
  13. Makary155

    Foto-galeria

    Powiedzmy że to ja. Nie zwracać uwagi na jakość bo to moja dziewczyna coś grzebała w fotoszopie.
  14. Export -> game maker 6.1 scripts. Wyskoczy "Use normal vectors?" klik na yes. "export a model file as well?(lub podobnie)" klik na yes. umieszczasz plik .mod w folderze gdzie jest plik z grą, teksture dodaj w gmie jako background. Samego pliku modelu się nie dodaje do gma.
  15. Ty robisz coś źle... https://gmclan.org/up1510_3_czyde.html Proszę. przekonwertowałem Marzipanem jako "Game Maker 6.1" i wrzuciłem do gm8.
  16. jeśli chodzi ci o mouselook to masz z jakiegoś przykładu: GML //MOUSELOOK //get display dimensions display_w=display_get_width(); display_h=display_get_height(); //calculate motion change_x=(display_mouse_get_x()-display_w/2)/16; change_y=(display_mouse_get_y()-display_h/2)/12; //move cam direction-=change_x zdirection+=change_y //limit the zdirection if zdirection<-90 then {zdirection=-90;} else if zdirection>90 then {zdirection=90;} //set mouse back display_mouse_set(display_w/2,display_h/2); to w stepie. a w drawie: GML //DRAW WHAT CAMERA SEES xf=obj_Character.x; //x to look from yf=obj_Character.y; //y to look from zf=obj_Character.z+64; //z to look from xt=xf+cos(degtorad(direction)); //x to look to (with direction) yt=yf-sin(degtorad(direction)); //y to look to (with direction) zt=zf-sin(degtorad(zdirection)); //z to look to (with z direction) d3d_set_projection(xf,yf,zf, xt,yt,zt, 0,0,1); //look from & to</span></span>
  17. *plask w facjate* nie łaska było sprawdzić czy działa? Bo działa. Nic w 3d sie nie zmieniło poza zwiększeniu ilości vertexów...
  18. Zrób system particle który nie będzie tak zjadał kompa na śniadanie.
  19. Makary155

    MilkShape 3D

    Spróbuj reinstall, ewentualnie pobierz z innego źródła
  20. Makary155

    Koniec CAPTCHA?

    to chyba też nie problem, captchę "ile jest 2+2 ?" nawet gm odczyta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...