-
Postów
53 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez SeaSoft
-
-
Gra była robiona w środowisku Borland Delphi 5 + PowerDraw 2.4 + FMOD. Do sieci używałem Indy 9. Ot, cała tajemnica :P
EDIT: Zaznaczam, że gra JEST robiona, bo w końcu multiplayera sieciowego się nigdy nie kończy :D. A w wersji na 2007 rok będzie sporo ciekawych zmian.
-
Nonono gra cycuś :D tylko szkoda że zajmuję 80 mb :/
To w dużej części muzyczka i tekstury... Ale mam nadzieję, że Was taki pikuś nie zniechęci. Tym bardziej, że kolejne aktualizacje zwykle zajmują śmieszne ilości miejsca.
-
Już od lipca 2006, kiedy to wyszła wersja 1.0 gry Blow Everything Up Net, staram się zdobyć graczy. Jednak jest to trudne ze względu na to, że cierpimy na przewlekły brak serwerów. Hostuję kiedy mogę, ale szukam ludzi, którzy mi w tym pomogą. Znalazłem ten serwis, zobaczyłem: "zareklamuj swoją grę", więc czynię, co mi zdrowy rozsądek nakazuje.
Ale przejdźmy do sedna. Blow Everything Up Net jest multiplayerową strzelaniną typu Top Down (widok z lotu ptaka), opartą na ideach Unreal Tournamenta i Quake'a. Nawiązuje jednocześnie do starszych produkcji (Blow Everything Up 1 & 2) klimatem, co, mam nadzieję, widać.
Obecnie aktualna wersja nosi numerek 1.3.1, i można pobrać ją TU. Pojawiła się nawet jej recenzja (a dokładniej to wersji 1.0): klik. Cóż, zachęcam więc do lektury i nikomu nie narzucam swojej opinii, natomiast zachęcam do poświęcenia paru minut na ściągnięcie i zagranie w sieci. Mam nadzieję, że Wam się spodoba i zyskam kilku nowych graczy, o których walczę od daty premiery.
Na koniec dam kilka screenów na smaczek:
A oto strona projektu i naszej grupy: http://seasoft.victorygames.com.pl
Blow Everything Up Net
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Na pocieszenie powiem, że parę lat temu zrobiłem "dygresję" na The Games Factory. Ale szybko powróciłem do programowania :)