-
Postów
53 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SeaSoft
-
Siemka Ludzix! Jak pewnie wiecie z creditsów, Ludzix pomaga w robieniu muzyki :). Aha, nie w C++, a w Delphi. Zachęcam też do głosowania na BEU, może to pomoże w szukaniu graczy :). http://www.victorygames.eu/graroku.php Gra ma 3 serwery dedykowane, ale mi (na Neostradzie) czasem laguje.
-
Życzę Wam, byście mieli z kim pomielić po necie. Bo trochę cienko z tym czasami.
-
Tytuł: Blow Everything Up Net 2007 Gatunek: strzelanina multiplayer Opis: Blow Everything Up Net 2007 jest ostatnią strzelaniną ze znanej Wam z czasopisma CD-Action serii Blow Everything Up. Blow Everything Up Net 2006 nie wyczerpywał możliwości, jakie niósł i niesie nadal za sobą silnik tej gry. Dlatego postanowiłem skupić wszelkie siły na tym, by wykorzystać cały, duży, według wielu osób, potencjał drzemiący w produkcji. Dlatego przedstawiam Wam prawie pełną wersję Blow Everything Up Net 2007. Najważniejsze cechy Lina - pewnie na pierwszy rzut oka pomysł dziwny, ale sprawdza się dotychczas. Umożliwia pro-graczom takie wytrenowanie, że poruszanie się z dużą prędkością po mapie staje się możliwe. Od wersji 1.7.3 podczas używania liny nie można strzelać. Zoom kamery - wraz z szybkością postaci zwiększa się wysokość kamery, a co za tym idzie, pole widzenia. Pomysł zaczerpnięty z GTA 1. Lepszy celownik - nowy wygląd celownika umożliwi precyzyjniejsze celowanie. Zlikwidowałem cofanie się celownika na rzecz jego powiększania się (rozrzut pocisków). Koniec pustych map - zapomnijcie o mapach, które nie mają przeszkód. Granat-mina - po czasie 1 sekundy uzbraja się, kontakt z granatem-miną kończy się dla wroga tragicznie ;]. Wyważona broń - dzięki testom jeszcze lepiej wyważyliśmy broń, więc wygrana mniej zależy od szczęścia, więcej od umiejętności, niezależnie od trzymanej broni. Różne rodzaje uzbrojenia są natomiast efektywne w różnych sytuacjach. Konsola - podczas gry wciśnij ~ i możesz zrobić prawie wszystko (w pełnej wersji, teraz na razie działa bindowanie). Podtryby (modyfikacje, mutratory) - ich liczba wynosi 5: InstaGib, NoRope, RocketFrenzy, LastManStanding, KnifeEncounter. Umożliwiają one postawienie serwerów na 36 odmian rozgrywki. Rag-dolle - ciała, na które działają zasady fizyki (trochę bugów jeszcze jest). + wiele innych Download: Wersja full (z muzyką): http://seasoft.robal.org/download/beunet2k7-178.zip Wersja lite (bez muzyki): http://seasoft.robal.org/download/beunet2k7-178lite.zip Rozmiar pliku: full: 47 MB, lite: 25 MB Manual: http://seasoft.victorygames.info/Manual/pl/manual.html Autorzy: Mam nadzieję, że nikt się nie obrazi, jak po prostu zalinkuję do creditsów: http://seasoft.victorygames.info/about.php Screeny: Pochodzą z gamedev.pl: 1 2 3 Trailer: http://pl.youtube.com/watch?v=nuQ2uJPWMIM Dodam jeszcze, że gra została nominowana w plebiscycie na Grę Miesiąca w serwisie Victorygames.eu! Jeżeli Wam się gra podoba, zachęcam do głosowania: http://www.victorygames.eu/graroku.php Jeszcze dam link do recenzji: http://www.victorygames.eu/Blow-Everything-Up-Net-2007 Pozdrawiam!
-
Nie jestem zmienny. Wybrzydzanie pewnych elementów, które zresztą krytykuję również później (nie czytałeś całości, czy czytałeś tylko po łebkach?), nie znaczy, że gra nie jest rewelacyjna. Po prostu pokazuję, jak gra, która ma wszystko beznadziejne oprócz jednej, najważniejszej cechy: grywalności, może być świetna. Poza tym mam wrażenie, że nie wyczułeś ironii :).
-
http://www.victorygames.com.pl/Triplo-Kugel Napisałem recenzję tej gry - bardzo dobra produkcja. Gratuluję.
-
Ale niektóre pomysły ma dobre, np. mundurki i program "zero tolerancji", bo rzeczywiście w gimnazjach (pamiętam) jest bałagan. Zresztą mnie i tak rybka z tym, co zrobi w szkołach, bo ja już je wszystkie pokończyłem, a uczelnie mają autonomię. Tylko maturę zdać. Poza tym też nie przepadam specjalnie za nim :). Ale poziom wykonania gry jest cienki.
-
IMHO ta gra wygląda bardziej na produkcję dzieciaka, któremu zły pan Roman zabronił noszenia komórki w szkole. Serio. Popracuj nad poczuciem humoru w grze, te parę k*** wcale nie jest śmieszne.
-
Ahh, zapomniałem dodać, aby: Anulować w Alphie pytanie o nową wersję! Po prostu wciśnijcie Anuluj i jazda. BEU Net 2007 to zarazem ta sama, jak i zupełnie odrębna gra. Innymi słowy... sequel.
-
Tytuł:Blow Everything Up Net 2007 Gatunek: strzelanina multiplayer Opis: Blow Everything Up Net 2007 jest ostatnią grą ze znanej Wam z czasopisma CD-Action serii Blow Everything Up Blow Everything Up Net 2006 nie wyczerpywał możliwości, jakie niósł i niesie nadal za sobą silnik tej gry. Dlatego postanowiłem skupić wszelkie siły na tym, by wykorzystać cały, duży, według wielu osób, potencjał drzemiący w produkcji. Dlatego przedstawiam Wam prawie pełną wersję Blow Everything Up Net 2007. Co nowego? Lina - pewnie na pierwszy rzut oka pomysł dziwny, ale sprawdza się dotychczas. Umożliwia pro-graczom takie wytrenowanie, że poruszanie się z dużą prędkością po mapie staje się możliwe. Zoom kamery - wraz z szybkością postaci zwiększa się wysokość kamery, a co za tym idzie, pole widzenia. Pomysł zaczerpnięty z GTA 1. Lepszy celownik - nowy wygląd celownika umożliwi precyzyjniejsze celowanie. Zlikwidowałem cofanie się celownika na rzecz jego powiększania się (rozrzut pocisków). Koniec pustych map - zapomnijcie o mapach, które nie mają przeszkód. Granat-mina - po czasie 1 sekundy uzbraja się, kontakt wroga z granatem-miną kończy się dla niego źle ;]. Wyważona broń - dzięki testom jeszcze lepiej wyważyliśmy broń, więc wygrana mniej zależy od szczęścia, więcej od umiejętności, niezależnie od trzymanej broni. Różne rodzaje uzbrojenia są natomiast efektywne w różnych sytuacjach. Lepsza grafika i dźwięki - pracowaliśmy ciężko, by upiększyć grę. Nowe grafiki, efekty specjalne, nowe dźwięki, kwestie mówione ("Head shot", "Double kill" itp, w pełnej wersji będą jeszcze odzywki postaci), więcej muzyki. Konsola - podczas gry wciśnij ~ i możesz zrobić prawie wszystko (w pełnej wersji, teraz na razie działa bindowanie). + wiele innych Zapraszam na stronę i forum grupy SeaSoft: http://seasoft.victorygames.com.pl Download: 1. http://seasoft.robal.org/download/beunet2007a11.zip (wersja 1.6.8 Alpha, wszystko) lub 2. http://seasoft.robal.org/download/beunet2007a11lite.zip (wersja 1.6.8 Alpha, bez muzyki) Rozmiar pliku: dla pliku nr 1: 50,5 MB; dla pliku nr 2: 29,3 MB Autorzy: Programowanie: Sebastian <Sea> Krośkiewicz Grafika: Sea, Arklas Muzyka: Sea, Yush Screeny: Gra została napisana w Delphi 5, nie w Game Makerze, by nie było nieścisłości. Gameplay Obejrzyj na YouTube
-
Ten Twój serwer nie pójdzie... Powód? Wewnętrzne IP (10.x.x.x). Nie ma możliwości uruchomienia serwera na prywatnym IP. Serwer musi być uruchamiany na komputerach z adresem zewnętrznym (innym niż 10.x.x.x, 192.168.x.x, 172.x.x.x)... Zgrałem wszystkie pliki serwera do jednej paczki, dla ludzi, którzy chcą pomóc w hostowaniu gry: http://seasoft.victorygames.info/pliki.php?p=0.0.7.0
-
Dawałem link do manuala? Chyba nie. MANUAL - obsługa gry, stawianie serwera... Wszystko, co trzeba wiedzieć.
-
A ja proponuję TO. Jest to prosty programik, który informuje o aktualnym stanie serwera bez zakłócania pracy systemu. Po prostu sprawdza co kilka sekund lobby i zlicza graczy ze wszystkich serwerów. Jak kogoś przybędzie, to w prawym, dolnym rogu ekranu pojawia się powiadomienie :).
-
Co nie znaczy, że tego się nie da zrobić, ale jest to horrendalnie trudne.
-
Fajnie by było, ale nie wszystko się da zrobić :) Co masz na myśli mówiąc "ładne dźwięki"? Te są nieładne? ;)
-
Wyobraź sobie, że tak. Grę pisałem pod DirectX'y, a teraz nie mogę tego przerobić na OpenGL, bo to zupełnie inny API. Następne gry robię w OpenGL (bawię się w robienie silnika 3D). Na szczęście przy dobrej konfiguracji gra jest w 100% kompatybilna z Wine. (Bill, wisisz mi $ 10 000 000, pamiętaj;) ).
-
Dzięki za opinię. Innych też zachęcam do grania (i opiniowania)! Nie patrzcie na te 80 mega, ściągajcie!
-
Na razie nie, ale nie wykluczam obecności tego w przyszłości...
-
Kojarzę, kojarzę... Byłeś też na naszym forum pod ksywką "propaganja" :). BACKI były fajne :D.
-
Siema, siema... Ja Ci dam BŁE :D. A tak by the way... Jakby ktoś chciał mnie wspomóc: Niedługo będę miał system wymiany bannerów na stronie. Zapraszam na serwer, bo hostuję właśnie!
-
Hmm, trudne pytanie... Bo mam jeszcze swoje forum? http://seasoft.victorygames.info/forum?
-
Dziwne... Próbowałem na wiele sposobów i nic. Jedyne wyjaśnienie, to to, że czasem kończysz zdanie literką 'p', którą naciskasz po naciśnięciu Entera. Rada: zmień konfig suicide'a na jakiś inny klawisz niż P, np. Insert.
-
W piśmie BEU Net nigdy nie było... Ale na stronie tak :D Chodzi Ci o stronę (nie mówimy tu o BEU 1 i 2, które były już w CDA)? BEU Net będzie prawdopodobnie w CDA 13/06.
-
No tam masz... Na pulpicie lub w menu Start. BEU Net server.
-
To ciekawe, bo nigdy mi się to nie zdarzało... A nie zwaliło Ci się coś w konfiguracji (ten sam klawisz do gadania i do samobójstwa)?
-
Dzięki za pomysły i opinie. BTW: Gra jest ogólnie zsynchronizowana, tylko czasami występuje problem z granatami (nie mam pojęcia, czemu). Ale postaram się naprawić większość tych bugów. Fajnie, że Wam się podoba :thumbsup: