Skocz do zawartości

andrzej1_1

Użytkownicy
  • Postów

    130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez andrzej1_1

  1. W np.gosc daj :space:zmiana w objekt np.gosc2 W gosc2 daj :create:Animacja ciosu:zmiana objektu na gosc W np.wrogu daj :kolizje z gosc:odejmowanie życia P.s Trzeba troszke logiki
  2. Nie pytaj się o coś tak prostego. P.s Musisz umiesz robić zmienne a chyba jescze nic nie umiesz No to dostajesz warna za złamanie 4 punktu regulaminu i prawdopodobnie 6 =) Tymon
  3. Nie umiesz tego zrobić?! Wystarczy poszukać ! P.s To przecież podstawy!
  4. Dzięki marmot ale i tak widziałem to pełno razy; wystarczyło w szukaj wpisać "realistyczne". Ulepszona gra: Akniraod 2D Demo (odbijanie realistyczne) Akniraod 2D Demo (move_bounce) P.s Oceńcie ulepszony Akniraod 2D Demo.
  5. Uaktualizowałem gre (w niektórych klockach wypadają życia i skracanie belki) :)
  6. Nie chce mi się wertować helpa. Może byś powiedział jak to zrobić Tymon?
  7. Jak zrobić że jak zbije kwadrat to tworzy się losowy objekt?
  8. Może ktoś odpowie na moje pytanie powyżej?
  9. Mam 2 życia W kolizji z przepaścią mam: lives -= 1; W step: if punkty>=28 { room_goto_next(); } klocek: If lives are smaller than 1 value:1 operation:smaller than klocek: Go to room room2 new room: room2 Jak gram, podczas kolizji odejmuje mi 2 życia a powinno 1. Co sknociłem?
  10. Tytuł: Akniraod 2D Demo Gatunek: Zręcznościówka Opis: Gra podobna do Arkanoid Download: Akniraod 0.1 2D Demo (odbijanie relistyczne) Akniraod 0.1 2D Demo (move_bounce) Autorzy: Programowanie: Andrzej1_1 Grafika: Andrzej1_1 Screeny: P.s Borek, dlaczego move_bounce nie nadaje się?
  11. blackmaul nie przerobiłem żadnego przykładu. P.s Co chcielibyście dodać? (narazie dodałem zbieranie żyć)
  12. Mam dwa życia. W kolizji z przepaścią mam: lives -= 1; W step: if punkty>=28 { room_goto_next(); } klocek: f lives are smaller than 1 value: 1 operation: smaller than klocek: Go to room room2 Jak gram i mam kolizje z przepaścią to odejmuje mi 2 życia a powinno 1. Co sknociłem?
  13. Bardzo krótko to tworzyłem także nie jest to dopracowane.
  14. Pobierajcie Akniraod 0.1 2D Demo (odbijanie realistyczne) Akniraod 0.1 2D Demo (move_bounce) i oceniajcie grę !
  15. Ustawiłem 3 życia. Jak zrobić że jeśli będę mieć kolizje z wrogiem to odejmuje mi 1 życie ? P.s Wiem że to proste <_<
  16. mam zmienną punkty step-code: if (punkty>=2) { room_goto_next(); } wyskakuje błąd: ERROR in action number 1 of Step Event for object object1: Error in code at line 1: if (punkty>=2) { at position 5: Unknown variable punkty Co źle zrobiłem?
  17. Można też zrobić ze zmiennymi. Był już taki temat (Ja go napisałem :D )
  18. ale ja nie chce żeby objekt bron znikał po jednej skeundzie
  19. https://gmclan.org/up1450_11_a.html zrobiłem ci przykład Klikaj w kwadrat czerwony i zielony lewym przyciskiem myszy a w niebieski i biały kliknij prawym przyciskiem myszy
  20. zrób pare spritów. W czerwonym-Create-Change the sprite-spritezielony W Niebieskim-Create-Change the sprite-sprite biały
  21. Oh.Jak tworzy się przy strzelaniu objekt bron to po 1 sekundzie znika.Co zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...