Skocz do zawartości

maly158

Użytkownicy
  • Postów

    99
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez maly158

  1. FOX - czy to nawiązanie do "Z Archiwum X" ???

    Jeżeli chodzi o samą gre - to jestem na TAK . Poważny dowód na to, że ci, którzy twierdzą , że w Game Makerze nie się zrobić nic lepszego od Doom'a, nie mają racji.

    Dla mnie bomba - tylko to sterowanie ...

  2. zrób tablice 6 na 5 - 6 bo tyle wartość może wkazać jedna kość , 5 bo tyloma kościami rzucasz.

    Dzięki tablicy będziesz w stanie sprawdzić wszystkie możliwe kombinacje i ustalić czy to jest mały czy duży

    strit, para, trójka, kareta itd. Robiłem gre w kości w studium na zaliczeni z programowania w Turbo Pascalu -

    na tablich działało najlepiej. Przykład:

    zakładamy że wyrzuciłeś 3,5,2,6,1 w tablicy będzie to wygładać tak:

     

    0 0 1 0 0 0

    0 0 0 0 1 0

    0 1 0 0 0 0

    0 0 0 0 0 1

    1 0 0 0 0 0

     

    dalej robisz sumę wartości w poszczególnych kolumnach - w naszym wypadku otrzymamy 111011 - i już wiadomo, że nie ma ani małego ani dużego srita. Przy dużym stricie - 111110 lub 011111, przy małym 4 jedynki w jednym ciągu (np. 111101), w wypadku pary pojawi cyfra 2 (np. 110021 - para piątek) w wypadku trójki - cyfra 3 (np. 310001 - trójka jedynek ) itd ..

  3. Witam wszystkich

     

    Mam mały kłopot.

    Robię gre o przygodach ninja - w miarę rozwoju projektu pojawiło się kilka problemów, ale z wieloma z nich

    sobie już poradziłem - zostały 2( znalazłem kilka przykładów w necie i na tej stronie, ale to nie to) :

     

    1. Przygotowałem animację chodzenia i chyba zrobiłem ją źle bo przy każdym kroku jest wykrywana kolizja z podłożem i ninja(mój bohater) się zatrzymuje. Pytanie : jaką ilościa punktów sprit musi ciągle dotykać podłoża żeby nie była wykrywana nowa kolizja ? ( niektóre roomy są wykonane w formie platformówki ).

     

     

    2. Czy można (pewnie tak) połączyć z sobą kilka obiektów tak aby zachowywały się jak 1 obiekt ?

    (np. mamy postać i nogi to 1 obiekt, tułów to 2-gi obiekt itd.) Częściowo udało mi się coś takiego zrobić - kiedy postać chodzi w prawo i lewo, kopie itd. - wszystko jest ok , ale jak ma skakać to się poprostu rozsypuje. Jeżeli można to rozwiązać w jakiś rozsądny sposób to proszę o podpowiedź.

     

    Za każdą pomoc z góry dzięki

  4. Kilka słów na zakończenie tematu:

    Problem nr 1 - yoyo po 9 dniach oczekiwania odpowiedziało i mój klucz aktywacyjny już działa.

    Problem nr 2 - wyjaśnienie dla tych wszystkich, którzy twierdzą, że błąd "failed to set data for""

    ( może występować w GM7 pod Windows Vista) to błąd wersji z crakiem - nie macie racji -

    po konsultacji z technikami z HP okazało się, że taki komunikat pojawia się kiedy użytkownik, który

    odpala program nie ma wystarczających uprawnień do biblioteki, która jest ładowana przy starcie

    programu. Podobnie sprawa wygląda np. z SubEditem b.4060 - rozwiązanie:

    uruchamiać program jako administrator.

  5. Nie - License holder i Purchase Reference podałem swoje z maile z sales@softwrap.com , który otzrymałem

    po zakupie licencji. I pierwszy raz pozwoliło mi na aktywacje.

     

    Zrobiłem tak:

    Download GM7 Lite to the PC, run the program and click on the 'Enter Activation Code' tab, then choose 'Reinstall Existing License' and here you may enter your details. Remember to put the email address used for the purchase as License Holder

  6. Drogi Gnysku

    Nie chodzi mi o to, że gry z GM 6.1 nie działają pod Vistą (.exe - działają) tylko o to , że sam GM 6.1

    nie działa.

     

    Druga sprawa - może wczęśniej - źle się wyraziłem co do GM7 - więc zadaję pytanie w innej formie:

    Co w wypadku jeżeli po re-instalacji Windowsa nie mogę na nowo aktywować GM'a.- czy jest możliwa tylko

    jedna aktywacja ???

  7. Nie wiem czy "cieszyć się" to dobre określenie co do GM7 - jeżeli chodzi o mnie to najgorzej wydane 20$

    w moim życiu.

    Jeżeli chodzi o GM 6.1 - to jest warty swoich peniędzy - tych 20$ nie żal mi.

  8. Szanowni użytkownicy GM7

     

    Kupiłem GM 6.1 - dobrze wydane pieniądze

    Kupiłem GM 7 bo podobno jest kompatybilny z Vistą - tylko na czym ta jego komatybilność polega ?

    Po rejestracji i pierwszym uruchomieniu wersji Pro zaczął przy uruchomieniu wyrzucać błąd

    "failed to set data for"".

    Po zainstalowaniu aktualizacji do Visty przestał działać zupełnie. Znalazłem aktualizacje, która zawaliła

    i GM zaczął działać , ale błąd pozostał.

    Ale najlepsze dopiero przed nami. Zaistniała konieczność instalacji systemu od nowa.

    I tu problem ze strony yoyogames - nie mogę powtórnie aktywować GM'a bo mój klucz jest już używany.

    Napisałem maila do pomocy technicznej i tylko tyle , że napisałem bo za odpowiedzią czekam już 8 dni.

    Więc pozwólcie, że na pytanie czy zakup GM'a 7 to dobrze wydane pieniądz - nie odpowiem.

     

    Od yoyo pomocy pewnie się nie doczekam więc Was proszę o pomoc.

    Widziałem na naszym forum , że ktoś znalazł patch do Visty dla GM 6.1

    jeżeli można poproszę o link.

     

    z góry dzięki za pomoc i sory za ewentualne błędy, ale jestem delikatnie wściekły i mogłem przeoczyć.

  9. Kombinacje potęg 2ki. 2x1024... etc.

    Jestem w tej chwili w pracy i nie mam możliwości tego sprawdzić, ale mam przeczucie, że to właśnie to.

    Dzięki

     

    EDIT:

     

    Sprawdziłem - działa tak jak powinno - tekstury muszą mieć wymiary, które są kombinacjami

    potęgi 2-ki.

     

    JESZCZE RAZ DZIĘKI ZA POMOC

  10. Heh, daj je w takich wymiarach: 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256 itd, myślę, że załapałeś o co chodzi...

     

    Dzięki działa, ale co zrobić z pierwszym przypadkiem kiedy muszę użyć jednej tekstury, która ma pokryć

    całą powierzchnię ?

    Czy analogicznie do tego co mi poradziłeś przerobić tekstyrę i rooma na wymiary 1024x1024 ?

    Pytam bo nie mam możliwości tego przypadku sprawdzić od ręki.

  11. Problem polega na tym, że kiedy pokrywam syfit lub podłogę teksturami

    wyświtlają się one w dziwny sposób. A mianowicie:

    w moim konkretnym przypadku room na wymiary 1136x768, pokrywam podłogę jedną teksturę

    o tych samych wymiarach, a tekstura pokrywa mi ok. 75 %.

    Kiedy pokrywam taką powierzchnię teksturami o wymiarach 200x200 to znów nie pokrywają one

    całej powierzchni, a między teksturami widoczne są dość duże przerwy.

    Co możę być przyczyną takiej sytuacji ?

    A żeby było śmiesznij to tak dzieje się nie na każdym kompie.

     

    Za pomoc z góry dziękuję.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...