Skocz do zawartości

maly158

Użytkownicy
  • Postów

    99
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez maly158

  1. Witam wszystkich.

    Mam taki mały problem:

    są 2 room'y - kiedy odpalam każdy z nich oddzilnie wyszysko jest ok.

    Ale jak ustawiłe obiekt (w roomie 1) z którym kolizja powoduje przejście do następnego room'a (do room'a 2) to jest katastrofa - sciany prznikają wzajemnie, pojawiają się obiekty których nie ma w tym room'ie,

    podłoga wyświetla się w pionie itd.

     

    Moje pytanie jak powinno prawidłowa wyglądać przejści z room'a do room'a w 3D ?

    Na co należy zwrócić uwagę ?

     

    Z góry dzięki za pomoc.

    pozdrawiam

     

    EDIT:

    sorki za błąd w temacie (powinno być "wyglądać")

  2. Bez owijania w bawełne - mam 2 obiekty 1-szy pocisk i 2-gi wróg.

    Generalnie chodzi o to, że po kolizji tych obiektów ma znikać jeden i drugi, ale zniszczenie obj_wrog

    ma być wywołane z poziomu obiektu pocisk (tzn. w kodzi tego obiektu) ponieważ w tym obiekcie występuje

    zmienna obpowiedzialna za skutki kolizji.

     

    Z góry dzięki

     

    EDIT:

    Sory tym razem nie byłem zbyt gorliwy w poszukiwaniach, a za mocno uparłem się, że zrobię to sam.

    Jeżeli ktoś ma lub miał podobny problem to tu jes wszystko:

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1935&hl=

     

    Przepraszam i pozdrawiam wszystkich

  3. Zanalazłem troszeczke czasu i pograłem.

    Pisałem wcześniej, że nie zmienię zdania i dałem 5/5 , a w tej chwili twierdzę , że mamy za małą skale - dałbym nawet 10.

    Oczywiście podtrzymuję moją ocenę - gra jest zajefajna.

     

    Może już czas na komercyjną wersję ? - moim zdaniem cieszyła by się bardzo dużym powodzęniem.

  4. Sorry że odświeżam i doublepostuję ale problem jest poważniejszy niż myślałem - ani sposób Pabla ani inny PsichiXa nie działa :/ Ani zwykła zmienna ani event user... ciągle błędy... ja już nie wiem co jest nie tak dzis cały dzień się z tym męczyłem... może podeślę projekt komuś naprawdę zaufanemu i mi to zrobi :(

     

    Mam pytanko - czy ten obiekt używa jednego sprita czy więcej ?

    Bo jeżeli wiecej niż jednego to mam pomysł.

  5. Maly158 dziala to co powiedziales ale jak samolot wleci na budynek to nie moze sie ruszac :P

     

    jeszcze jedno zrobilem wroga tylko ze on strzela w prawo zamiast w moja strone :/ co trzeba wpisac zeby on strzelal w moja strone :/ tzn w strone bohatera :D aha i jeszcze jedno ustawilem wroga na mapie zeby zobaczyc czy dziala ale on sie nie rusza i nawet nie strzela tylko czasami raz strzeli i koniec :/

     

    EDIT: piotrex jak zrobie Start moving in a direction to on leci caly czas do tylu albo do przodu a mi chodzi o to ze jak nacisne to leci a jak puszcze to zatrzymuje sie (to do tylu :P)bo do przodu sam leci :P ale chcem zrobic ze mozna przyspieszyc jak ktos chce ;d

     

    A jak masz solid w obiekcie budynek włączony czy nie ? ( Solid wyłącz)

    I czy jest ci potrzebna do czegokolwiek kolizja z budynkie ?

    (jak się da to nie używaj eventu kolizja z budynkiem)

    Sprawdź - powinno działać.

  6. Ten kod nie chce działać, nie wiem dlaczego.

     

    Wiecie może jak zrobić takie coś w inny sposób, np. klockami?

    Na klockach może się nie dać

    Sprawdź cos takiego:

    w evencie kolizja daj kod:

     

    if sprite_index = sprite_1

    {

    sprite_index = sprite_2

    }

    ........

     

    if spite_index = sprite_3

    {

    sprite_index = sprite_4

    }

     

    Ja takiego rozwiązania raz użyłem i było ok.

  7. view_angle obraca CAŁY rysowany obraz przez grę.

    Mógłbyś użyć kilka viewów, by na jednym rysować grę, a na innym tablicę.

    A jak to rozwiązać technicznie ? - cały czas uważam siebie za początkującego i wielu rozwiązań jeczcze nie znam.

     

    EDIT:

    Dzięki Tymon

    z kilkoma viewami działa - troczeczke trzeba się pobawić z ustawieniami viewów, ale jest OK.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...