-
Postów
99 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez maly158
-
-
Bez owijania w bawełne - mam 2 obiekty 1-szy pocisk i 2-gi wróg.
Generalnie chodzi o to, że po kolizji tych obiektów ma znikać jeden i drugi, ale zniszczenie obj_wrog
ma być wywołane z poziomu obiektu pocisk (tzn. w kodzi tego obiektu) ponieważ w tym obiekcie występuje
zmienna obpowiedzialna za skutki kolizji.
Z góry dzięki
EDIT:
Sory tym razem nie byłem zbyt gorliwy w poszukiwaniach, a za mocno uparłem się, że zrobię to sam.
Jeżeli ktoś ma lub miał podobny problem to tu jes wszystko:
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1935&hl=
Przepraszam i pozdrawiam wszystkich
-
Zanalazłem troszeczke czasu i pograłem.
Pisałem wcześniej, że nie zmienię zdania i dałem 5/5 , a w tej chwili twierdzę , że mamy za małą skale - dałbym nawet 10.
Oczywiście podtrzymuję moją ocenę - gra jest zajefajna.
Może już czas na komercyjną wersję ? - moim zdaniem cieszyła by się bardzo dużym powodzęniem.
-
Co prawda widziałem tylko filmik - gra się sciąga - poprostu PRZEGINKA W KAŻDYM CALU.
Uważam, że zdania i tak już nie zmienie więc daję 5/5.
-
Sorry że odświeżam i doublepostuję ale problem jest poważniejszy niż myślałem - ani sposób Pabla ani inny PsichiXa nie działa :/ Ani zwykła zmienna ani event user... ciągle błędy... ja już nie wiem co jest nie tak dzis cały dzień się z tym męczyłem... może podeślę projekt komuś naprawdę zaufanemu i mi to zrobi :(
Mam pytanko - czy ten obiekt używa jednego sprita czy więcej ?
Bo jeżeli wiecej niż jednego to mam pomysł.
-
Kurde ale.....wrog nie strzela do bohatera :/ wszystko cacy tylko potrzeba mi latania do przodu i do tylu i zeby wrog lecial na bohatera i strzelal :/
EDIT: A Maly158 Dzieki wszystko juz dobrze :P samolot leci nad budynkami i moze skrecac ;p
Polecam się na przyszłość
-
Maly158 dziala to co powiedziales ale jak samolot wleci na budynek to nie moze sie ruszac :P
jeszcze jedno zrobilem wroga tylko ze on strzela w prawo zamiast w moja strone :/ co trzeba wpisac zeby on strzelal w moja strone :/ tzn w strone bohatera :D aha i jeszcze jedno ustawilem wroga na mapie zeby zobaczyc czy dziala ale on sie nie rusza i nawet nie strzela tylko czasami raz strzeli i koniec :/
EDIT: piotrex jak zrobie Start moving in a direction to on leci caly czas do tylu albo do przodu a mi chodzi o to ze jak nacisne to leci a jak puszcze to zatrzymuje sie (to do tylu :P)bo do przodu sam leci :P ale chcem zrobic ze mozna przyspieszyc jak ktos chce ;d
A jak masz solid w obiekcie budynek włączony czy nie ? ( Solid wyłącz)
I czy jest ci potrzebna do czegokolwiek kolizja z budynkie ?
(jak się da to nie używaj eventu kolizja z budynkiem)
Sprawdź - powinno działać.
-
Ostatnie pytanie:
Ustaw Depth samolotu na -1, Depth budymków na 0, a pozostałe tło na 1
(zakładam , że gra ma widok z góry "top-down")
powinno być ok.
-
A co to ma do rzeczy? o_o
Żeby zrobić najprostszą animację wystarczy obrócić sprite'a w GMowym edytorze i go zmieniać w akcji ruchu.
Ma bardzo dużo...
W top-down nie musisz nic robić w edytorze wystarczy pobawić się z diretion
-
W jakim rzucie ma być grafika ?
(top-down, izometria, z boku jak platformówce)
-
Faktycznie jest wirus, i szkoda, że nie dałeś zadnych screen'ów
Ale masz 2/5 a co tam !!
-
Gierka jeszcze wymaga sporo pracy, ale na zachęte daje 2/5
-
Gierka ok. daję 5/5
-
toć jest taki sam ale na spritach wersja 1.2 bodajże :P
zgadza się jeden z przykładów napewno nie wymagał GM Pro bo bawiłem się nim ma gm7 lite i działał
bez problemów.
-
Ten kod nie chce działać, nie wiem dlaczego.
Wiecie może jak zrobić takie coś w inny sposób, np. klockami?
Na klockach może się nie dać
Sprawdź cos takiego:
w evencie kolizja daj kod:
if sprite_index = sprite_1
{
sprite_index = sprite_2
}
........
if spite_index = sprite_3
{
sprite_index = sprite_4
}
Ja takiego rozwiązania raz użyłem i było ok.
-
Dla mnie OK. Jako moduł - jak najbardziej.
Jako odtwarzacz - ok , ale brak regulacji głośności - dlatego dałem 4/5 a nie 5/5.
Ogólnie jestm na TAK.
-
Dzięki wszystkim za podpowiedzi
Pozdrawiam i zamykam temat.
-
Pytanie : "bonus" jest zmienną czy obiektem ???
Jeżeli "bonus jast obiektem to powinno być ok.
Jeżeli "bonus" (licznik zebranych lub pozostałych bonusów) jest zmienną to nie będzie działać. Użyj adresowania zmiennych.
-
Dzięki - a teraz bardziej szczgłowe pytanie jak go użyć i czy może słuządo tego klocki z zakładki:
main2->Resources ?
-
Wiem, że były już podobne tematy i przykłady, ale jak na razie dla mnie zbyt skąplikowane.
Więc pytam bardziej doświadczonych - Czy GM 7 ma jakiś mechanizm, który pozwala na trzymanie grafiki,
dźwięku itp. poza exe'kiem ?
-
Może coś takiego ci się przyda - nie jest to mój przykład więc creditsach dodaj wrazie czego Dragona
bo to jego robota:
-
view_angle obraca CAŁY rysowany obraz przez grę.
Mógłbyś użyć kilka viewów, by na jednym rysować grę, a na innym tablicę.
A jak to rozwiązać technicznie ? - cały czas uważam siebie za początkującego i wielu rozwiązań jeczcze nie znam.
EDIT:
Dzięki Tymon
z kilkoma viewami działa - troczeczke trzeba się pobawić z ustawieniami viewów, ale jest OK.
-
Proste i skuteczne ale nie o to mi chodziło.
-
Mam mały problem - robię proste wyścigi samochodowe (widok z góry z użyciem view_angle)
Problem polega na tym, że tablica wyników podczas jazdy obraca mi się razem z room'em.
Co zrobić żeby ją zakotwiczyć w lewym górny rogu ekranu ???
Z góry dzięki
-
Popieram przedmówców - takie tematy, też są potrzebne.
przechodzenie z room'a do room'a w 3D
w Pytania początkujących
Opublikowano
Witam wszystkich.
Mam taki mały problem:
są 2 room'y - kiedy odpalam każdy z nich oddzilnie wyszysko jest ok.
Ale jak ustawiłe obiekt (w roomie 1) z którym kolizja powoduje przejście do następnego room'a (do room'a 2) to jest katastrofa - sciany prznikają wzajemnie, pojawiają się obiekty których nie ma w tym room'ie,
podłoga wyświetla się w pionie itd.
Moje pytanie jak powinno prawidłowa wyglądać przejści z room'a do room'a w 3D ?
Na co należy zwrócić uwagę ?
Z góry dzięki za pomoc.
pozdrawiam
EDIT:
sorki za błąd w temacie (powinno być "wyglądać")