Generalnie techniki HDR używa się w fotografii, tworząc z kilku zdjęć o różnych natężeniach naświetletnia jedno o dużo lepszej jakości. Dla gier jest dostępna taka lipa HDR'a (tak zwą, jak zwą producenci gier, nie wiedzieć czemu), w której skład wchodzą bloomy, blury, sharpeny, nakładania filtrów na wyrednerowany obraz itp. W sumie nic, czego nie da się osiągnąć w takim GM z drobną pomocą dll'a.