Co do zmieniania ilości życia: zmienne.
GML (DRAW)
draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,"napis: " + string(zmienna))
to co jest +10 oznacza odległość od lewego górnego rogu.
Już tu jest napisane żebyś nie zadawał kolejnego pytania, że będzie podążać za bohaterem :]
Edit:
Doczytałem że chcesz mieć w prawym górnym rogu. Więc zamiast +10 przy x wpisz długość roomu-długość tekstu
(przykład: room ma 640px napis ma 20px czyli wpisz 610 (żeby nie było przy samej krawędzi ekranu).