-
Postów
521 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ra3l
-
Heh nie rozumiem za bardzo sensu Twojego postu. Czy wyśmiewasz się ze mnie, czy z niego ?! Ale mniejsza o to. Pisze że jest ktoś wielki a trzy osoby praktycznie napisaly to samo :) juz mu wystarczył 1 i 2 post;] tylko trzeba było troche pomyślec. Po co mialem pisać to samo co w 1 poście? skoro przeczyta 1 i 2 i ma gotowe rozwiązanie. Ale on się jara na to że całe ma w jednym poście i dokładnie napisane co do jakiego eventa wpakować ;) tak się gier nie nauczy robić. Edit: łoo nawet nie zauważyłem a już 307post, i nowa ranga:] od dziś jestem Forum Veteran :) heh
-
Ehh nie widzisz że nikt nie ma Ci ochoty zrobić tej grafiki? Jeżeli ktoś zrobi to napewno nie omieszka jej tu zaprezentować więc czekaj cierpliwie.
-
Do kogo się zwracasz?;] Przecierz każdy napisał praktycznie to samo ;p A za takie coś creditsów się raczej nie daje.
-
Jeżeli Zmienna Ma Wartość 3 Dopiero Działa Akcja
Ra3l odpowiedział(a) na Ra3l temat w Pytania początkujących
Ano tak :)) Takie proste,... :)) Eh .... Wielkie dzięki za pomoc. -
GML crate: global.zabici=0; step: if instance_destroy(); { global.zabici += 1; } (oczywiście jeżeli użyjesz że po zabiciu objekt znika)Jeżeli inaczej to zrobisz zamiast instance_destroy użyj kodu na zabijanie przeciwnika którego używasz.
-
Mam taki problem że mam zmienna global.przedmiot=0; // odpowiada za to ile przedmiotów jest w odpowiednim miejscu global.siedzi=0; // odpowiada za to czy można usiąść na krześle A oczekuję takiego efektu, że dopiero kiedy global.przedmiot = 3(xjakas liczba), mogę usiąść. Akcje siadania wykonuje się (vk_enter).W innym wypadku przycisk vk_enter jest nie aktywny.
-
Nie ma sprawy :)) a tak prawdę mówiąc ja nie umiem rysować ;)
-
64x64? żeby nie było że krótka treść posta, w edicie dam tu pracki. Edit: Na razie tylko jeden, jak znajdę czas może coś jeszcze zrobię.] Mały bonus z szachownicą polską.
-
jeszcze chyba nie do końca mu o to chodzi :) tak mi się wydaje... :) Moim zdaniem chodzi mu o to że chce zrobić pole tekstowe do wpisywania (już po uruchomieniu exe) gdzie wpiszę stronę naciśnie enter i wywoła stronę.
-
W gwoli wyjaśnienia :) Warn zdjęty mi został z powodu takiego iż napisałem do administratora Borka, z prośbą o zdjęcie mi warna ustosunkowaną moją poprawą i długim okresem od wystawienia warna.
-
A proszę Cię bardzo :) Jak Ci się podoba, podaj wymiary kolory :) to może ze 2 czy 3 wyskrobie. Edit: Nie doczytałem że wymiary podałeś. Ale mój pasuje do tego pierwszego tj. 32x32.
-
Na razie projekt (projekcik) zawieszony. Teraz pracuję nad inną grą i na tą nie mam zbytnio czasu. W sensie dla relaxu to było dla mojego relaxu w przerwie od tworzenie innych bardziej wymagających produkcji. ;)
-
Pare Obiektów Nalożonych Na Jeden Objekt
Ra3l odpowiedział(a) na Ra3l temat w Pytania początkujących
Dzięki dzięki, co prawda nie skorzystałem z Twojej pomocy, ani z modlisa (on wiec o co chodzi), w końcu dogłębnie poczytałem poradniki, i co niektóre interesujące funkcje, i dopiero teraz zaczaiłem o co w tym chodzi. -
Nie to nie było demo. :) A po za tym jak wcześniej wspomniałem to tylko robiłem dla relaxu, teraz pracuję nad bardziej ambitniejszym projektem, coś na skale mojej elki. :]
-
Pewnie w poruszaniu masz zdefiniowane o ile px ma się przemieszczać podaj kod na chodzenie. Najlepiej skopiuj ten kod :) Zrobiłem specjalnie dla Ciebie, działa na 100%: GML (STEP) : //gora if keyboard_check_pressed(vk_up)//nacisniecie przycisku (dowolny) { direction = 90; //obrocenie o 90*(czyli w gore) speed = 3; // predkosc = 3 } if keyboard_check_released(vk_up) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyżej) { direction =-90; //cofniecie obrotu o 90*(czyli pozycja 0) speed=0; //predkosc = 0 } //lewo if keyboard_check_pressed(vk_left)//nacisniecie przycisku (dowolny) { direction = 180; //obrocenie o 180*(czyli w lewo) speed = 3; // predkosc = 3 } if keyboard_check_released(vk_left) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyzej) { direction =-180; //cofniecie obrotu o 180*(czyli pozycja 0) speed=0; //predkosc = 0 } //dół if keyboard_check_pressed(vk_down)//przytrzymanie przycisku (dowolny) { direction =270; //obrocenie o 270*(czyli w dół) speed = 3; // predkosc = 3 } if keyboard_check_released(vk_down) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyżej) { direction =-270; //cofniecie obrotu o 270* (czyli pozycja 0) speed=0; //predkosc = 0 } //prawo if keyboard_check_pressed(vk_right)//przytrzymanie przycisku (dowolny) { direction = 360; //obrocenie o 360*(czyli w prawo) speed = 3; // predkosc = 3 } if keyboard_check_released(vk_right) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyżej) { direction =-360; //cofnięcie oborotu o 360* (czyli pozycja 0) speed=0; //predkosc = 0 }
-
mam coś takiego że obj_hero podchodzi do obj_1 naciskam e i zmienia się sprit połączonych 2 obiektów (obj_hero niesie obj_1) a obj leżący na podłodze znika, hero z spritem jak niesie, podchodzi do obj_2 gdzie odklada obj_1 (narazie zrobiłem wszystko na spritach) ... a mam pytanie jak omzna zrobić coś takiego na obiektach? tak że obj_hero "łączy się" z obj_1. i idą razem do Obj_2 i gdy nacisne E obj_1 zostaje. Pomoże ktoś?
-
Powiedz mi w którym miejscu napisał że grę robił 1 dzień? Co prawda za dużo tego tu nie ma, ale do wzoru się zastosował. A nie tak jak inni że za tydzień dodam screeny albo coś. A co do gry podoba mi się ludzik :) tylko rzeczywiście łyso wygląda sam w tej trawie, jednak mam nadzieję że gra ujrzy światło dzienne i będę miał okazję w nią zagrać.
-
A czemu mi nikt jeszcze nie zdjął tych 10% ?:) Już tak długo tam leżą a nie grzeszę. :) a tak brzydko wyglądają przy moim profilu.
-
Wyrażaj się... :) Jednak coś dają... :) nie mówię że konkretnie ten, ale programy tego typu podnoszą PR i do tego nie powinno być zastrzeżeń.
-
PR to wysokość stron w katalogach, i googlach ;] nie wiem jaki to skrót i jak się na polski to nazywa, ale czym wyższy PR tym strona popularniejsza i wyżej wypozycjonowana.
-
I tak pewnie nie wiesz o co chodzi wiec GML if keyboard_check_pressed(vk_enter) { execute_shell( 'https://gmclan.org' , 0 ) } to jest tylko przykład. Możesz sobie ustawić jaki chcesz guzik.
-
Nie chce mi się sprawdzać czy to naprawdę dodaje do katalogów tak jak mówisz, ale jeżeli tak rzeczywiście jest to gratulacje. 4/5 :)
-
Model 3d
Ra3l odpowiedział(a) na R.o.b temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Do game makera masz *.obj i *.d3d :) -
Model 3d
Ra3l odpowiedział(a) na R.o.b temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
jaki format? -
image_angle = direction*;