Skocz do zawartości

Ra3l

Użytkownicy
  • Postów

    521
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ra3l

  1. Podałem funkcję i nawet nie napisałeś co z nią zrobić. Już nie mówię żebyś mi powiedział gdzie to wrzucić. Ale co ma to niby zrobić, i w czym. Bo tak sucho podany kod to co to ? Mam taki kod: alarm[0] = room_speed*3 a alarm[0] room_restart I mam jeszcze do tego zmienną która sprawdza czy nastąpiła kolizja, jak nastąpiła blokuje cały ruch.
  2. Otóż mam kod na kolizję bohatera z przeszkodą. Po której uruchamia się alarm który odlicza 3 stepy do restart_room. Wszystko było by dobrze, gdyby nie to że jak nastąpi kolizji to "zatrzymuję" wszystkie ruchu w roomie. Ale kolizja nastąpi i nadal obiekty ze sobą kolidują nie działa restart_room. Jednak kiedy nie kolidują czyli nastąpi kolizja ale się nie stykają działa. W czym może być problem. W razie potrzeby podam kod.
  3. Wytłumaczyć to znaczy dać Ci przykład napisać kod?
  4. Ra3l

    Circus Charlie remake

    No więc w czym problem ? Robię remake z pegasus/nes na PC. Bez zmiany oprawy audio-wizualnej. Czepiasz się sam nie wiesz czego.
  5. Ra3l

    Circus Charlie remake

    Że w jakim sensie ? Grafika z oryginału...
  6. Ra3l

    Circus Charlie remake

    Tak właśnie do tego ;p. A to już do was będzie należało ocenić. ;p Na razie w planach mam żeby grafika była oryginalna. Chyba że znajdę jakiś lepszy pomysł/grafikę. Pierwsze co chcę zrobić to co było w oryginale, później pomyślę nad "ulepszeniami". Ja też sam jestem ciekaw. Up^^ Niebawem będziesz miał okazję.
  7. Tytuł: Circus Charlie (remake) Gatunek: platformówka Opis: Gra to remake znanej gry z pegasusa czy nes. Gra polega na przejściu jakiś akrobacji cyrkowych. Nie wiem co tu by można było napisać w 5 zdaniach, głębszej fabuły ta gra nie ma. Ale myślę że każdy ją zna i pamięta, i chętnie do niej wróci w wersji na PC. Autorzy: Programowanie: Ra3l Fabuła: Konami ?! Grafika: Ra3l/internet Muzyka: Ra3l/internet Screeny:
  8. OK, działa... wielkie dzięki :)) Ale jeszcze nie jest do końca tak jak sobie to wyobrażałem... jak opada przycina się na chwilkę i dopiero do końca spada. Jak to można by naprawić w powyższym kodzie? Sorry za post pod postem ale mam coś konkretnego do dodania. A więc: Skok jest niby dobry, ale haczy się przy końcu to 1. A 2 to że źle wykrywa kolizje. Niby chodzę po "zemi", ale nie wykrywa tej kolizji. Sprawdzałem na zmiennych. Proszę o pomoc bo nie wiem jak sobie z tym poradzić. Dobra już sobie poradziłem. Temat można zamknąć.
  9. Nie mogę go otworzyć. Mam gm 6.1 zarejestrowany
  10. Za mało o 1 nawias if(place_free(x,y+1)) Zrobiłem i tak nie działa tak jak powinno. Już nie mam siły na ten skok. Edit: Teraz jak nacisnę spację skacze losowo w prawo albo w lewo.
  11. If (keyboard_check(vk_left)) && (keyboard_check(vk_space)) { zmienna = 1 } If (keyboard_check(vk_right)) && (keyboard_check(vk_space)) { zmienna = 2 } ??
  12. if place_free(x+4,y) {x+=4} Kod na ruch... hamowania nie widzę ;p
  13. I nie działa tak jak powinno. Bo co prawda w powietrzu nie mogę zmienić kierunku. Ale też nie mogę skoczyć w bok, mogę tylko w górę.
  14. Ej nie obraź się ale co Ty mi dałeś ? Ja nie potrzebuję grawitacji ani nic z tych rzeczy. Potrzebuję coś takiego że w locie nie mogę zmieniać kierunku skoku.
  15. Tak jak piszesz w drugim - już zrobiłem i jest dobrze i tak zostanie w miarę dobre rozwiązanie. Mnie satysfakcjonuje. Jest z resztą o tym wyżej. Teraz mam drugie pytanie, nie będę drugie tematu zakładał. Mam chodzenie platformowe, grawitacje, i skok. Właśnie skok... chodzi o to że hero mi skacze ale jak w locie nacisnę strzałkę w bok to zmienia kierunek i leci w lewo albo w prawo. A potrzebuje czegoś takiego że jak skaczę stojąc w miejscu, to w locie nie mogę się ruszyć w bok. A jak skaczę idąc w prawo, czy w lewo leci w prawo, ale nie mogę w powietrzu go zatrzymać.
  16. Ale nie będzie leciał w środku O tylko obok.
  17. no właśnie też tak myślałem... i zmienić tylko temu z przodu i tylu depht.
  18. Potrzebuje zrobić coś takiego że obiekt hero przeskakuje przez środek kręgu, obrazek po lewej. I gdy spadnie na dolną część kręgu to następuje kolizja i dead.
  19. Daj se spokój z GTA, takie nudne się zrobiło że szok... prehistoryczna gra jak dla mnie ;p
  20. jedynkę również miałem... :) całą przeszedłem. Może dołożę coś do moich zaleceń. Darmowy gra fps multiplayer.
  21. Far Cry 2 ma zbyt duże wymagania.
  22. A wy gracie w tą darmową kopię CS'a przez sieć? bo może byśmy razem zagrali ? P.S Jak coś już mam ściągniętego cross fire ;p kto zagra?
  23. Patrząc na sreeny i recenzje nie bardzo mi się podoba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...