nie jest wymagane, jest ono opcjonalne, jak w GMie, wystarczy usunac linijke z XeIntroScene w kodzie dodawania scen i ustawic poczatkowa scene na inna. Jest to domyslna realizacja punktu licencji mowiaca o koniecznosci dodania do gry jakiejs informacji dobrze widocznej o uzywanym silniku.
funkcja GetWindowLong(), jej podajesz uchwyt danego okna i mozesz pobrac z niej rozne wartosci. po wiecej zapraszam na MSDN pod haslem: 'GetWindowLong'
Przez ostatnie 3 dni zrobiłem nową stronę silnika XenoN Core, jednocześnie jest to krok ku jego rozwojowi i "podbojowi świata" ;D
http://xenon.psichix.com
ja swoim "zgłoszeniem" w poprzedniej edycji zdemotywowałem parę osób, sory :D
normalnie potęga manipulacji społeczeństwem xD
a serio, hmm, nosz kurde, z jednej strony nagrody kuszą, z drugiej lenistwo odradza - dylemat mam, zobaczymy jak czas pozwoli :)
w programie graficznym zapisz do PNG i to lepiej wczytuj, niz TGA, druga sprawa moze ten plik wykorzystywac kompresje, a program jej nie obsluguje, to przez gimpa zapisz jako TGA bez kompresji