Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. ja mysle, ze Smo sie podlizuje, zeby go nie banowac :D nazwe schrooms wzialem z jednego z utworow do gry, spodobala mi sie, tak sie przyjelo i powinno tak zostac, ale jak wieszosc zdecyduje, ze nie, to sie zmieni. do pelnej wersji jeszcze troche zostalo czasu :)
  2. dla zainteresowanych: kod źródłowy obecnego stanu gry (dodano pauzowanie gry klawiszem P i poprawiono predkosc muzyki. teraz dodaje postprocess i potem wezme sie za bonusy): http://dl.dropbox.com/u/9759049/SchroomsBetaSources.zip
  3. po prostu nie widze powodu do uzerania sie z osobnikiem wchodzacym w okres buntu :) te gre robie dla Was wiec staram sie sluchac i realizowac w niej wasze propozycje zmian.
  4. eh, zmieniam na schrooms, dla mnie to zaden problem, a dla spolecznosci to mniej klotni o glupstwa ;p
  5. myslalem, ze tytuly gier to dosc oczywista sprawa, jesli sie mylilem, a jak widac tak sie stalo, to wybaczcie niedoinformowanie.
  6. gwoli uprzedzenia dziwnych pytan i zazalen odnosnie nazwy - tak, celowo taka dalem, ale dziekuje, ze jestescie tacy troskliwi, Zuczki Wy moje :)
  7. bo muzyka wazy ok 6? i to jako mp3?
  8. moe, przesadzasz. i dzieki za ocene, masz moze jakies propozycje wlasne co do ulepszenia? mnie sie bardzo spodobaly propozycje candy'ego, wiekszosc, jak nie wszystkie beda zaimplementowane w grze :)
  9. jaklub, propozycją jakąś się podziel, bo chcę, by była grywalna, nie do końca jednak wiem, co z nią zrobić. BTW. zwalniająca muzyka to efekt "zjazdu" jaki towarzyszyć ma z zaciemnianiem / rozmazaniem ekranu przy spadku substancji aktywnych w naszym ciele
  10. Tytuł: Alice on Schrooms! Gatunek: Comic Arcade Opis: Alicja wyszła do lasu zebrać nieco grzybków, aby się nieco zrelaksować, ale nie wiedziała, że jeden lub dwa grzyby nie wystarczą i musi pożerać ich więcej i więcej, aby nie stracić przytomność i przetrwać. Pomóż jej iść jak najdalej w miarę możliwości i zdobyć jak najwięcej punktów! GRA JEST NADAL W FAZIE ROZWOJU, OBECNIE TRWAJĄ BETA TESTY GŁÓWNEJ ROZGRYWKI. Download: http://www.indiedb.com/games/alice-on-schrooms Rozmiar pliku: 9.85 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: PsichiX Grafika: Tymoteusz Beczek Muzyka: W kredkach są wypisane podmioty odpowiedzialne za utwory w grze. Screeny: Filmy:
  11. Nie joke, co do pełnej wersji zostało dodać shadery halucynacji
  12. wszyko. no jedyne, co mi się podoba o kolizje per pixel
  13. w TĘ wersję! prosze sie nie wypowiadac, nie wiedzac nic o tym, co ma sie do powiedzenia :) o ile ruch 3d to blahostka, a strzelanie polega na rzucaniu promieni, to juz tego motywu z misjami nie rozumiem. co maja misje do tego, czy to 3d, czy 2d. 3d trudniejsze jest tu najbardziej, gdy dochodzi do budowania leveli i tworzenia edytorow do tego. zbudowanie na prawde ladnego i dobrze przemyslanego levelu 3d, ktory nadaje sie do grania, to zmudna sprawa, wymagajaca wyobrazni przestrzennej i tutaj z reguly sam programista, jesli nie jest to czlowiek-orkiestra, sam nie ogarnie bez pomocy leveldesignera. lepiej za wczasu juz na poczatku myslec pod katem: koduje pod mozliwosci leveli, nie zas buduje levele pod mozliwosci kodu, bo przyjdzie koniecznosc czasochlonnych modyfikacji, niezalezne czy to kodu, czy levelu wtedy. tak wiec misje, to tylko wykorzystanie mapy i wykonywanie polecen, idz tu i zrob to, a kluczem w tym wszystkim jest wlasnie swiat, w ktorym ma sie to wszystko dziac, bo on nadaje ograniczenia.
  14. Aktualnie od paru dni tworzę prostą grę razem z Soul Game Framework (prototyp XenoN Core 2 Framework), gdzie do kodu podszedłem bardzo profesjonalnie i dbam o pełną optymalizację. Dam jako tutorial mowiący, jak powinno sie pisać gry. Uczy to zupełnie innego podejścia niż w GM. Myślę, ze się przyda wielu osobom, chcącym tworzyć gry w C++ :)
  15. od kilkunastu godzin prostą grę, do kilku miesięcy na zaawansowany projekt
  16. A więcej trzykropków to matula nie dała do posiania?
  17. gnysku, to bedzie przeciez pausescreen, wiec przy wlaczeniu pausescreena robisz render do surfacesa, blurujesz surfacesa, z niego sprite i masz gotowa ostatnia zblurowana klatke gry. wtedy bedzie OSOM
  18. PsichiX

    Lab Escape

    nie, to następnym razem po prostu pójdziemy
  19. co to za moda sie zrobila na powatpiewania, teraz to jakas choroba cywilizacyjna, czy co D:
  20. zalezy w czym napiszesz ten serwer. jak C++/delphi na linuxa, to musisz szukac serwerów wirtualnych linuxowych, takic jest masa i bywają tanie. jak w GM, to szukaj dedykowanych windows i oczekuj paruset złotych miesięcznej opłaty za dobrj jakości serwer.
  21. DarkTeam: niet. Wlasnie po to wysylasz sygnal/akcje do serwera po to, by oczekiwac odpowiedzi i dopiero wtedy dokonywac zmian u siebie. poruszanie: * definiowane stale (nadajesz im jakies wartosci): ACTION_KEY_PRESSED, ACTION_KEY_RELEASED * funkcja sendAction( act, code ): GML writebyte( myServerID ); writebyte( act ); writebyte( code ); sendmessage(); * klient: GML if( keyboard_check_pressed( ord( 'W' ) ) ) sendAction( ACTION_KEY_PRESSED, ord( 'W' )); if( keyboard_check_released( ord( 'W' ) ) ) sendAction( ACTION_KEY_RELEASED, ord( 'W' )); * serwer (odbior wiadomosci): GML mid = readServerID(); with( clients ) if( mid == myServerID ) { act = readAction(); if(act == ACTION_KEY_PRESSED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) { direction = 90; speed = 10; } } else if(act == ACTION_KEY_RELEASED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) speed = 0; } } resend(); // przesyla odebrane dane dalej do wszystkich klientow w obrebie wdocznosci danego gracza, takze naszego</span></span></span></span> * klient (odbior wiadomosci): GML mid = readServerID(); with( clients ) if( mid == myServerID ) { act = readAction(); if(act == ACTION_KEY_PRESSED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) { direction = 90; speed = 10; } } else if(act == ACTION_KEY_RELEASED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) speed = 0; } }
  22. tak, cos innego. 1. system antycheatingowy. 2. mniej danych do wyslania == szybciej dzialajaca komunikcja sieciowa.
  23. a w sumie to masz, ucz sie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22924
×
×
  • Dodaj nową pozycję...