PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
ja mysle, ze Smo sie podlizuje, zeby go nie banowac :D nazwe schrooms wzialem z jednego z utworow do gry, spodobala mi sie, tak sie przyjelo i powinno tak zostac, ale jak wieszosc zdecyduje, ze nie, to sie zmieni. do pelnej wersji jeszcze troche zostalo czasu :)
-
dla zainteresowanych: kod źródłowy obecnego stanu gry (dodano pauzowanie gry klawiszem P i poprawiono predkosc muzyki. teraz dodaje postprocess i potem wezme sie za bonusy): http://dl.dropbox.com/u/9759049/SchroomsBetaSources.zip
-
po prostu nie widze powodu do uzerania sie z osobnikiem wchodzacym w okres buntu :) te gre robie dla Was wiec staram sie sluchac i realizowac w niej wasze propozycje zmian.
-
eh, zmieniam na schrooms, dla mnie to zaden problem, a dla spolecznosci to mniej klotni o glupstwa ;p
-
myslalem, ze tytuly gier to dosc oczywista sprawa, jesli sie mylilem, a jak widac tak sie stalo, to wybaczcie niedoinformowanie.
-
gwoli uprzedzenia dziwnych pytan i zazalen odnosnie nazwy - tak, celowo taka dalem, ale dziekuje, ze jestescie tacy troskliwi, Zuczki Wy moje :)
-
bo muzyka wazy ok 6? i to jako mp3?
-
moe, przesadzasz. i dzieki za ocene, masz moze jakies propozycje wlasne co do ulepszenia? mnie sie bardzo spodobaly propozycje candy'ego, wiekszosc, jak nie wszystkie beda zaimplementowane w grze :)
-
jaklub, propozycją jakąś się podziel, bo chcę, by była grywalna, nie do końca jednak wiem, co z nią zrobić. BTW. zwalniająca muzyka to efekt "zjazdu" jaki towarzyszyć ma z zaciemnianiem / rozmazaniem ekranu przy spadku substancji aktywnych w naszym ciele
-
Tytuł: Alice on Schrooms! Gatunek: Comic Arcade Opis: Alicja wyszła do lasu zebrać nieco grzybków, aby się nieco zrelaksować, ale nie wiedziała, że jeden lub dwa grzyby nie wystarczą i musi pożerać ich więcej i więcej, aby nie stracić przytomność i przetrwać. Pomóż jej iść jak najdalej w miarę możliwości i zdobyć jak najwięcej punktów! GRA JEST NADAL W FAZIE ROZWOJU, OBECNIE TRWAJĄ BETA TESTY GŁÓWNEJ ROZGRYWKI. Download: http://www.indiedb.com/games/alice-on-schrooms Rozmiar pliku: 9.85 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: PsichiX Grafika: Tymoteusz Beczek Muzyka: W kredkach są wypisane podmioty odpowiedzialne za utwory w grze. Screeny: Filmy:
-
Nie joke, co do pełnej wersji zostało dodać shadery halucynacji
-
dzis bedzie demo
-
wszyko. no jedyne, co mi się podoba o kolizje per pixel
-
w TĘ wersję! prosze sie nie wypowiadac, nie wiedzac nic o tym, co ma sie do powiedzenia :) o ile ruch 3d to blahostka, a strzelanie polega na rzucaniu promieni, to juz tego motywu z misjami nie rozumiem. co maja misje do tego, czy to 3d, czy 2d. 3d trudniejsze jest tu najbardziej, gdy dochodzi do budowania leveli i tworzenia edytorow do tego. zbudowanie na prawde ladnego i dobrze przemyslanego levelu 3d, ktory nadaje sie do grania, to zmudna sprawa, wymagajaca wyobrazni przestrzennej i tutaj z reguly sam programista, jesli nie jest to czlowiek-orkiestra, sam nie ogarnie bez pomocy leveldesignera. lepiej za wczasu juz na poczatku myslec pod katem: koduje pod mozliwosci leveli, nie zas buduje levele pod mozliwosci kodu, bo przyjdzie koniecznosc czasochlonnych modyfikacji, niezalezne czy to kodu, czy levelu wtedy. tak wiec misje, to tylko wykorzystanie mapy i wykonywanie polecen, idz tu i zrob to, a kluczem w tym wszystkim jest wlasnie swiat, w ktorym ma sie to wszystko dziac, bo on nadaje ograniczenia.
-
Aktualnie od paru dni tworzę prostą grę razem z Soul Game Framework (prototyp XenoN Core 2 Framework), gdzie do kodu podszedłem bardzo profesjonalnie i dbam o pełną optymalizację. Dam jako tutorial mowiący, jak powinno sie pisać gry. Uczy to zupełnie innego podejścia niż w GM. Myślę, ze się przyda wielu osobom, chcącym tworzyć gry w C++ :)
-
od kilkunastu godzin prostą grę, do kilku miesięcy na zaawansowany projekt
-
A więcej trzykropków to matula nie dała do posiania?
-
gnysku, to bedzie przeciez pausescreen, wiec przy wlaczeniu pausescreena robisz render do surfacesa, blurujesz surfacesa, z niego sprite i masz gotowa ostatnia zblurowana klatke gry. wtedy bedzie OSOM
-
brzydkie toto :<
-
nie, to następnym razem po prostu pójdziemy
-
co to za moda sie zrobila na powatpiewania, teraz to jakas choroba cywilizacyjna, czy co D:
-
zalezy w czym napiszesz ten serwer. jak C++/delphi na linuxa, to musisz szukac serwerów wirtualnych linuxowych, takic jest masa i bywają tanie. jak w GM, to szukaj dedykowanych windows i oczekuj paruset złotych miesięcznej opłaty za dobrj jakości serwer.
-
DarkTeam: niet. Wlasnie po to wysylasz sygnal/akcje do serwera po to, by oczekiwac odpowiedzi i dopiero wtedy dokonywac zmian u siebie. poruszanie: * definiowane stale (nadajesz im jakies wartosci): ACTION_KEY_PRESSED, ACTION_KEY_RELEASED * funkcja sendAction( act, code ): GML writebyte( myServerID ); writebyte( act ); writebyte( code ); sendmessage(); * klient: GML if( keyboard_check_pressed( ord( 'W' ) ) ) sendAction( ACTION_KEY_PRESSED, ord( 'W' )); if( keyboard_check_released( ord( 'W' ) ) ) sendAction( ACTION_KEY_RELEASED, ord( 'W' )); * serwer (odbior wiadomosci): GML mid = readServerID(); with( clients ) if( mid == myServerID ) { act = readAction(); if(act == ACTION_KEY_PRESSED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) { direction = 90; speed = 10; } } else if(act == ACTION_KEY_RELEASED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) speed = 0; } } resend(); // przesyla odebrane dane dalej do wszystkich klientow w obrebie wdocznosci danego gracza, takze naszego</span></span></span></span> * klient (odbior wiadomosci): GML mid = readServerID(); with( clients ) if( mid == myServerID ) { act = readAction(); if(act == ACTION_KEY_PRESSED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) { direction = 90; speed = 10; } } else if(act == ACTION_KEY_RELEASED) { code = readCode(); if( code == ord( 'W' ) ) speed = 0; } }
-
tak, cos innego. 1. system antycheatingowy. 2. mniej danych do wyslania == szybciej dzialajaca komunikcja sieciowa.
-
a w sumie to masz, ucz sie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22924