jeśli gwiazdy nie są mega dynamiczne, to zamiast w obiektach rysować gwiazdy, zrób obiekt sceny i do niego podpinaj info o gwieździe, czyli gdzie jest, jak wygląda i inne renderowalne cechy, scena po podpięciu wszystkich gwiazd na starcie, buduje z nich model (d3d_model, a najlepiej podzielić na sektory galaktykę i każdy sektor ma swój model gwiazd), dzięki czemu totalnie przyspieszysz rendering, a ponadto możesz wtedy rysować tylko te sektory, które są widoczne. Ja tak robię w "Ewolucji"(sieciowe Spore 2D, przenosze papierową wersję sprzed paru lat na PC) (tylko, że nie bawię się z tym w GM, ale metoda ta jest taka sama)