Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. "schrooms" taka nazwa była w oryginale, i mimo marudzeniom, nie ugnę się, tak zostanie :)
  2. a wiesz, ze to świetny pomysł? okej, transformuję tę grę w "Alice on schrooms!"
  3. tak, będzie to dobrym rozwiązaniem. ogółem powinien być zawsze jakiś większy obiekt globalny, który zajmuje się renderingiem i obliczeniami z tym związanymi, a obiekty, które posiadają coś, co się rysuje, powinny być tam podpinane. nie ma wtedy niespodzianek związanych z tym, że coś jest rysowane kilka razy, albo wymaga obliczeń widoczności, co przy dużej liczbie obiektów spowolnić może grę.
  4. jeśli gwiazdy nie są mega dynamiczne, to zamiast w obiektach rysować gwiazdy, zrób obiekt sceny i do niego podpinaj info o gwieździe, czyli gdzie jest, jak wygląda i inne renderowalne cechy, scena po podpięciu wszystkich gwiazd na starcie, buduje z nich model (d3d_model, a najlepiej podzielić na sektory galaktykę i każdy sektor ma swój model gwiazd), dzięki czemu totalnie przyspieszysz rendering, a ponadto możesz wtedy rysować tylko te sektory, które są widoczne. Ja tak robię w "Ewolucji"(sieciowe Spore 2D, przenosze papierową wersję sprzed paru lat na PC) (tylko, że nie bawię się z tym w GM, ale metoda ta jest taka sama)
  5. PsichiX

    powrót

    Od rzeczy pieprzysz, Chell. Ktory admin go niby lubi? Najprawdopodobniej permbana mial, nie wiem, kto go odbanowal, ale jest okazja dac mu znowu.
  6. PsichiX

    Galeria Grafik

    wojzaxa zmniejszona glowa jest wlasnie blizsza wlasciwych rozmiarow, ogolem sliczne, ale jeszcze nie piekne
  7. PsichiX

    LigaM - Konkurs 1

    w Majstersztyxie oryginalnym to akurat fajnie wyszlo : D
  8. PsichiX

    John

    pablo: przez samo "OSOM" można było się zorientować, o co chodzi, eh D:
  9. PsichiX

    John

    Czołgi były OSOM, ale miały wtedy jeszcze brzytki interface, nie to, co teraz : D
  10. PsichiX

    John

    Ignis, zrobiłeś paskudną grę z Bedziomem, wstydź się!
  11. C# nie obsluguje dziedziczenia? tym sie ten problem zalatwia, zamiast zasmiecac pamiec, jak powyzej.
  12. ^^ robi się zabawnie. kto chce bana na miesiąc?
  13. nie %, a bana na tydzień. Dziękuję :)
  14. hryhyhyhyhy : > Powiem tak: zabawnie wyszło - muszę jednak powrócić do dawnych badań nad społecznościami forów, bo mamy tu genialny przykład łańcuszka, czyli wystarczy jeden beszt, a zaraz pociągnie on za sobą resztę. no dobra chłopaki, to teraz może nieco o pozytywach napiszemy? : D
  15. smierdzi ubogim xenonem : D i to serio nieprawnie nadane, nie masz nigdzie zarejestrowanej nazwy jako marki produktu, zmien to.
  16. na waszym miejscu po prostu robilbym proceduralne generowanie sprajtow z tych juz posiadanych :)
  17. PsichiX

    Copyction 0.6

    więc się nadaje. jest szybki, opiera się o rozszerzenia, które imitują dllki, a niebawem będzie można używać dllek.
  18. PsichiX

    Copyction 0.6

    zawsze mogę im podrzucić Intuicio : D
  19. PsichiX

    LigaM - Konkurs 1

    masz 11 lat, nie wiem, jaką nagrodą skusisz potencjalnych uczestników, bo zdjęcie warna mało da, skoro teraz się nie warnuje, a banuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...