Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    EvoNet

    komercjalizacja gry na vidi jest opcja, wiekszosc i tak bedzie darmowa, bo jak zechce sie sprzedawac na tym gry, to b edzie trzeba przejsc quality assurance i dostac ocene, od ktorej zalezec bedzie, czy gra ma w ogole szanse sie sprzedac.
  2. PsichiX

    EvoNet

    komu sie zechce crackowac gry gmowe? :D a bomby nie bedzie dla osob, do ktorych sie odezwe w sprawie implementacji bety do ich gier, aby przetestowac dobrze system i aby byly jakies zachecajace tytuly na czas publikacji a z reszta, chcecie, to na jutro dam alfe. API jest bardzo male, bo ma zaledwie pare funkcji i wiecej raczej nie bedzie, wiec sposob uzycia w grze banalny.
  3. PsichiX

    EvoNet

    Platforma zwie się Vidi i udostępnia sdk GMowe i cpp, platforma udostępnia ficzery takie jak sprawdzanie legalności gry/aplikacji (klucze seryjne), ilość maszyn na jakich działa aktualnie dany user (w zasadzie blokuje odpalanie gry z tym samym kluczem seryjnym na więcej niż jednej maszynie), online gamedata (per klucz seryjny) dostępne na serwerze systemu (łączenie się z vidi online i pobioeranie/wysyłanie danych gry, takie jak trofea, medale, cokolwiek, co developer zechce), komercjalizacja projektu i sprzedaż/kupno online. Cicho i głucho, bo wystartuję z tym jak z bombą. No co ja mam mówić, bawię się w sony :P
  4. PsichiX

    EvoNet

    a to już jest w drodze
  5. troll dał się strollować. morowo.
  6. tylko nie skalaj ścierwem zacnych drzew - zamiast wisieć, to do piachu ;p
  7. PsichiX

    Game Hammer

    no ale po co nam drugi game maker?
  8. może to zmęczenie, ale tytuł tematu przeczytałem jako: "Agresja, pornografia" i już chciałem bany siać D:
  9. jakiego? :0 gre wrzucalem z svna, moglem nie uwzglednic pliku faktycznie D: EDIT: faak, no ten od redistruables D:
  10. 1. nie studiuję i nie studiowałem. 2. gra zrobiona została na crunchu 48 godzinnym, ta gra w ogóle nie potrzebowała mieć dobrej grafiki :)
  11. możnaby rzutować punkt (raczej wektor od near do far plane) screena przez macierz projekcji, po czym sprawdzać, co koliduje z tym rayem i który jest najbliżej (wartość najbliżej near plane)
  12. oho :D no tosmy zaszaleli - nie dalismy opcji w kompilacji, sie poprawia wlasnie
  13. ? A jaki to plik, lub jaki to błąd (screen?) :)
  14. Tytuł: Amazing Suicide Ressurection of Foka Gatunek: Logiczno-zręcznościowa Opis: Hej, wszystkim :) Chciałbym "pochwalić" się grą stworzoną przeze mnie i 3 innych uczestników konkursu Global Game Jam 2012 (hardkorowy crunch - stworzenie grywalnej gry w 48 godzin bez snu itp., gdzie udział w nim biorą tysiące ludzi z całego świata w jednym tym samym czasie; z uczestnikami nie znaliśmy się przedtem :) ), gdzie osiągneliśmy trzecie miejsce w lokalnym głosowaniu na KrakJamie. "Jonh Foka był zwykłym szarym programistą w nie dużej korporacji, mieszkańcem Nowego Yorku. 4 dni temu stracił pracę, ponieważ potrącił własnego szefa, po tym jak nakrył własną żone w łóżku weterynarzem, do którego przywiózł psa swojej mamy, który został pokąsany przez babcie, której wiózł lekarstwa na dziwną nowa śmiertelna chorobe... Niektórzy ludzie maja naprawde gówniane życie... Jednak los dał mu drugą szansę..." Chodzi o to, że musimy przejść przez kolejne logiczne elementy świata żywych zwierzęrami, które dadzą radę te fragmenty mapy / pułapki obejść, lecz aby to zrobić, musimy zginąć pierw, by znaleźć się w piekle i tam, zabijając jak najwięcej zoombie-stworków danego rodzaju, zrodzić się ponownie w świecie żywych odpowiednikiem tychże zwierząt i móc przejść dalej :) Do zabijania w piekle służą nam 2 rodzaje pocisków: czerwone (które wyłącznie zabijają niechciane zombie), oraz niebieskie (które zabijają stworki, wysysając z nich życie i nabijając nam duszę, byśmy mogli się odrodzić ponownie). Gameplay jest wciągający i hardkorowy :D Dodam, że jest to pierwsza grywalna gra stworzona na moim silniku Xenon Core 2 :) Download: EXE: http://psichix.gmclan.org/ASROFv1.4.zip Sources: https://subversion.assembla.com/svn/budda-suicide/ Rozmiar pliku: ~31 MB Autorzy: Programowanie: Adrian "admund" Gardian, Daniel "dw_poke" Wojnarowski, Patryk "PsichiX" Budzyński, Daniel "DeDe" Domurad Fabuła: Adrian "admund" Gardian, Daniel "dw_poke" Wojnarowski, Patryk "PsichiX" Budzyński, Daniel "DeDe" Domurad Grafika: Adrian "admund" Gardian, Daniel "dw_poke" Wojnarowski, Daniel "DeDe" Domurad Muzyka: Internet Screeny:
  15. eee? chyba to ma optymalizacje właśnie, aby nie rysować czegoś poaz viewem
  16. PsichiX

    EvoNet

    ja mam gdzieś na dysku zrobiony system kluczy rejestracyjnych i profili online graczy - ma sdk do c++ i gml, a brakowało mi właśnie tego z achievementami itp (choć da się to tam załatwić, ale nie jest to generycznie zautomatyzowane). pomysł fajny, chętnie przetestuję to.
  17. PsichiX

    EvoNet

    czyli jest jakieś nie-GMowe SDK?
  18. PsichiX

    O.O.B.E.

    ja tu nadal trollling widzę, bo w gm takich cieni sam nie zrobi, to wiemy ;)
  19. powiedział to niesławny Skovv :>
  20. prawda jest taka, że najszybciej będzie to działać właśnie na tcp na localhoście (tak się z resztą robi komunikacje pomiędzy programami :) )
  21. nie wyskakuj z głupimi pomysłami, napisał wyraźnie - mają do komunikacji dostępny tylko i wyłącznie klient mailowy, nic innego. @topic: tak, da się, zaraz Ci zrobię takowy skrypt do odpalenia w przeglądarce, wysle wiadomosc PMem.
  22. skończysz marnie idąć na łatwiznę. to, że się nie wysypuje nie znaczy, że program działa. zachciałeś bawić się wątkami to cierp, nie umiejąc ich używać :)
  23. no ja piernicze. czytać nie potrafisz D: to po jakiego grzyba używasz danych bazy mysql do połączenia ftp? : 0
  24. no kaman. Twój hosting ma informacje o serwerze i porcie ftp, na który masz się logować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...