Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. ta minimapa to view pomniejszonej mapy rzeczywistej.
  2. czyli od wczoraj ma gm7. Naj lepiej jak przejrzesz przyklad gry 3D na stronie YoYogames.com
  3. Luudzie, opanujcie sie. Nie krytykujcie innych za to ze przerabiaja silniki, ja je po to daje zeby sie czemus przysluzyly, a nie zostaly ocenione i kisly w upku. Jak dla mnie to grafike drzewek zdecydowanie nalezy poprawic
  4. bo pusty? przecież to szkielet i to początkowy. Tymciu, może trochę wyobraźni? Ja widząc początki widzę jak to może wyglądać później. Nie bądź zbyt surowy, przecież nikt nie jest tak dobry jak Ty :P
  5. Nawet nawet ;) Widać że pojęcie o kolorach masz. Zrobić layout gdzie kolory sie nie gryzą to teraz rzadkość wśród młodych twórców stron.
  6. O.o Waćpan, weź się w garść! Ze mnie nie lubisz/zazdrościsz* (kij wie co za emocje do mnie żywisz) to nie znaczy żeby jakieś ironiczne/sarkaztyczne* żarciki snuć -.- Od razu zaznaczam że nie mam ochoty widzieć w tym temacie kłótni, więc waćpan racz się nie unosić. Co do przykładu - zupełnie jak lenin, włączając blura nie zobaczyłem nic poza tłem. To trzeba poprawić.
  7. image_speed widocznie jest gdzies ustawiony na 0, albo sprite nie posiada animacji, badz nie czeka na zakonczenie jej ostatniej klatki.
  8. A to juz zabawa z surfaces. ktos tu dawal przyklad dnia i nocy, ja dawalem tutek uzywania surfaces, w zasobach jest przyklad mgly od tymona :)
  9. a to bardzo proste, w drawie obiektu swiatla dajesz to: GML draw_set_blend_mode(bm_add) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) draw_set_blend_mode(bm_normal) pamietaj zeby obiekt mial ustawionego sprite'a na sprite swiatla. do zmiany natezenia swiatla uzywaj zmiennej image_alpha tego obiektu
  10. Co rozumiesz przez: ? Wyjaśnij lub pokaż na przykładznie jki efekt chcesz uzyskać
  11. PsichiX

    Nasze strony

    No nie wiem.. W takim razie nie chcesz wiedzieć jak wygląda "przepych" w moim wydaniu ;D czcionka domyślna, nie będę się bawił w zgadywanie jakie czcionki mają zainstalowane odwiedzający moją stronę ;p
  12. PsichiX

    Nasze strony

    Panowie i Waćpanny! Oficjalnie ruszyła moja strona która zawiera newsy ode mnie, moje produkty (ukończone i te zaczęte) oraz taki mały blog(!) o mnie ;P Zachęcam do odwiedzania :) PsichiX.com
  13. aha, no to wszystko mam dobrze :D teraz poczekam aż informacja o moim adresie trafia do polskiej strefy :D Dzieki Wam ogromne!
  14. Hehe, nie myslalem ze podpiecie domeny mnie rozlozy O.O Dobra, proxy pokazalo ze nowa domena dziala na hekko.pl (na poczatku mialem: nazwa.hekko.pl, a dodalem nowa domene nazwa.com i mam teraz 2 domeny obslugiwane na serwerze: nazwa.hekko.pl (domyslna) oraz nazwa.com). teraz skasowałem domene z serwera na hekko i jeszcze raz wlaczylem proxy i pokazalo ze nie istnieje strona, czyli na serwerze hekko wszystko dziala poprawnie, nie wiem tylko czy poza zwyklym dodaniem domeny w konfiguracji domen, czy trzeba gdzies w panelu zarzadzania DNSami zmieniac jakies rekordy? ciagle czytam o tym i znalazlem cos takiego: http://www.site-helper.com/dns.html ale czytam i czytam i czarna magia to dla mnie.
  15. Witam. Wykupiłem serwer na hekko.pl oraz domenę .com na active24.pl i chcę podpiąć tą domenę pod ten serwer. czytałem pomoc i wywnioskowałem że trzeba dokonać delegacji domeny więc zrobiłem to, przypisałem nowe serwery dns hekko.pl dla mojej domeny. Nadal nie "łączyłem" się na stronę na serwerze hekko.pl przez domenę .com więc doczytałem się że trzeba przeczekać tak zwany okres propagacji, który trwa nawet do 48 godzin. No to poczekam, ale zastanawia mnie czy to wszystko wystarczy? czy może trzeba zrobić coś jeszcze? Pierwszy raz mam z tym do czynienia i nie wiem czy robię coś źle. Za każdą pomocną odpowiedź ogromnie dziękuję ;) Pozdrawiam ΨΧΞ
  16. to ja tak spytam najpierw skad masz ten kod? radze zobaczyc przyklad Yody o nieskomplikowanej grze MMO, jesli w nim nie znajdziesz rozwiazania to wtedy z checia sie zaglebie. ;p
  17. Rakson: to jest tutek pokazujacy efekt nieba perspektywistycznego, a nie sferycznego. najlepiej zrobic (a raczej wyrenderowac) sobie cubemape i ja rysowac
  18. takie tlo skybox - normalnie rysujesz fragment (lub caly) szescianu gdzie jego srodek bedzie lezal w pozycji kamery. dla czego szescian a nie sfera? bo sfera da niezwykle szpetny efekt
  19. d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_set_rotation_x(15); d3d_transform_set_translate(x,y,z); d3d_draw_block(blablabla); d3d_transform_set_identity(); Voila :)
  20. no szybkie to to nie jest, a ja wlasnie kminie dynamiczny sposob na to
  21. dla dynamicznej bump mapy proponuje drugi sposob: czyli przesuniecie tekseli. mam pomysl jak to zrobic ze swiatlem liniowym, teraz pomysle jak to dostosowac do swiatla punktowego
  22. @2xUP: to akurat nie pasuje. co prawda w najprostrzej wersji uzywasz blendingu ale jak juz to i addywnego (dla swiatla) i substractywnego (dla cieni) razem. chodzi i to by najpierw rysowac obiekt, potem nakladac cien a na koncu swiatlo. to jest pikus, ale teraz glownie chodzi o algorytm ktory bedzie na surfaces generowal cien i swiatlo, wlasnie uwzgledniajac kierunek swiatla, jego sile oraz glebie danego teksela bump mapy i odpowiednio odchylal wektor normalny w tym punkcie. czyli nalezalo by sie zajac tym albo teksel po tekselu albo stosowac przesuniecie z odpowiednim kanalem alpha dla danej czesci, to da ZLUDZENIE glebi a nie sama glebie jak w pierwszym przykladzie (choc tak czy inaczej zawsze to tylko zludzenie, ale w pierwszym sposobie jest on najbardziej realny)
  23. to nie mozna dac: "image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)"?
  24. to nie zostaje nic innego jak zrobic ze swojego progsa (3d canvas) pelna wersje ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...