Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Za Mieczem 3D

    ale co jak co, trawka (krzaczki?) mnie zabiła xD
  2. PsichiX

    Za Mieczem 3D

    zmieniasz room speed na 60 i gotowe. a kolizje zapewne zrobil na zasadzie bounding boxow, najprostrza optymalna metoda
  3. postaraj się aby dźwięk kompresował kodekiem mpeg 3 (czyli znane mp3)
  4. w opcjach eksportu/zapisywania mogłeś sprawdzić jakimi kodekami kompresuje obraz oraz dźwięk
  5. a jakim kodekiem kompresowałeś?
  6. widać w kodzie pewnie obiekty mają zmianę depth, a więc sprawdź czy jakiś obiekt ma taki kod z depth=<jakaś wartość> i wywal jeśli to nic nie zepsuje, albo w step ustawiaj swojemu samochodowi depth=<jakaś wartość>
  7. texture_set_interpolation(true) rozwiąże problem na drugim screenie, i błagam, nie może tak zakrywać ekranu kolorem, on musi być addywny, przecież w naturze światło pioruna rozświetla mocno otoczenie, to walnij tam rectangle białego z alpha maxymalnym na 2 a będzie lepiej wyglądać, to samo piorun, uwierz :P bo teraz to jest zbyt sztuczne
  8. ekran powinien sie robić na biało (a nie na niebiesko :P) z blendingiem addywnym, tak samo piorun rysujesz z blendingiem addywnym. a jeszcze lepiej wyrederować ekran do surface'a i rysować go na tym ekranie z blendem addywnym i alpha max=2 bądź nawet 3, niech to będzie w formie takich krótkich błysków
  9. sie robi :) obrazek w załączniku
  10. poprawka rava do png (załącznik)
  11. a bez tabletu? :0 bo ja za chiny nie moge tego znalesc w opcjach ani w dokumentacji :/
  12. Taki offtop: Rav, powiedz mi jak Ty w PS zmieniasz grubość pędzla/ołówka w trakcie rysowania? Edit by gnysek: Ja też chcę wiedzieć!
  13. hmm, od strony fabularnej niemal nic, zostały określone ficzery, zwłaszcza moce oraz ich oddziaływanie na otoczenie (moce nie tylko tytani będą mieć, ale też i szczęśliwym trafem nieco połowa ludu soullandów, po jednej (czasem i więcej) ukrytej mocy przy narodzinach, podczas życia będzie można swoją moc poznać, głównie w Świątyni Przeznaczenia (taka mekka dla soullandów), ale też w ekstremalnych sytuacjach (kłania się innowacyjny system tychże mocy), będą one zamiast czarów które to wszędzie w grach są, lista tych mocy jak i ich możliwości, cały ten system mocy, robią wrażenie :D), natomiast od strony technicznej całkowicie, co prawda logika gry pozostanie niezmieniona, poza ulepszeniami, ale jak wspominałem gra jest tworzona w cpp na nowym, wciąż udoskonalanym xenonie, po to aby giera pociągnęła wszystkie moje ambitne pomysły, w tym inteligentne boty(!), i jednocześnie wyglądała zachwycająco, na co w życiu nie pozwolił mi GM :)
  14. Żyje, ale jest w stanie śpiączki, Nasi lekarze używają najnowszej technologii, aby przenieść umysł ze starego do nowego ciała, ale spokojnie, będzie żył :) Nie oddam swego dziecka :P jak nieraz mówiłem, szykuje największą niespodziankę w dziejach tegoż serwisu, a może nawet i w większej skali, coś co ma Was zaszokować, oczarować i wybaczcie mi mój egoizm, ale nie podzielę się ani odrobiną wizualnej prezentacji, aż do beta testów (m.in. z racji iż zrobi się moda na klony soullanda, jak to było z almorą, a raczej tego na razie nie chcę ;P). nie pytajcie kiedy będą, ludzie, ja pracuje, mam swoje życie towarzyskie a i tak przeznaczam każdą wolną chwilę na postęp gry jak i silnika :P
  15. mylisz sie, bo kod dziala, gdy w petli skonczy przeszukiwac, czyli nie znajdzie zadnego obiektu, to zanim zwroci -1 to aktywuje wszystkich przeciwnikow, w kazdym przypadku zanim wyjdzie z funkcji to aktywuje jesli zacza szukac, aby nie bylo tego bledu ktory masz n mysli. Ja Tytan wiem co nie gra, ale wczoraj chciales sam cos tam zrobic to wolalem poczekac, a moze bys wykombinowal :P i zauwaz, ze -1 jest zwracany tylko i wylacznie gdy nie ma przeciwnikow, badz zaden z przeciwnikow nie ma mozliwosci przyjac dodatkowego drapieznika (czyli wszystcy przeciwnicy maja po 2 drapiezniki)
  16. tylko gdy nie znajdzie zadnego przeciwnika, wiec powinien sie potem zabezpieczac przed tym w kodzie, aby ominal kod ktory wymaga znalezionej ofiary (victim)
  17. przy inicjacji: d3d_set_shading(true) // bodajze tak, sprawdz w dokumentacji jaka wartosc ma byc dla opcji smooth shadow bo domyslnie do poki nie zmienisz to jest flat shadow przez co nie miesza kolorow wierzcholkow tylko usrednia na kolor calego trojkata
  18. PsichiX

    Kompozytor

    z nieba mi spadasz, niemniej jednak prosił bym o podesłanie kilku dobrych utworów na email (który Ci zapodam zaraz na PW), abym mógł ocenić Twoje prace :) Jeśli zaś masz profil na wrzucie lub myspace music to bylbym wdzieczny gdybys je tu zamiescil, abysmy wszyscy bez koniecznosci uzywania poczty mogli sprawdzic jak dobrze Ci idzie.
  19. ale to nie jest temat z propozycją zrobienia muzy do gry mimka, a temat gdzie poszukujący muzyków dają swoje ogłoszenia :P
  20. ..a grę planujecie wydać kiedy? czy to bardziej ruchoma data?
  21. aha, czyli w GM, bo sie zastanawialem po co Ci byl wrapper jak gra byla by pisana w cpp, ale skoro GM to zrozumiale. Teraz reszta: :)
  22. to TLoA jest pisana w czym wreszcie? C++, Delphi czy GM? I ile jest jej zrobionej (/przepisanej)? no i co zostało zrobić? :P
  23. Pieter, nawet jeśli, to nie ma to nic do rzeczy. Grunt zeby problem rozwiazac, a komu to mniejsza o to :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...